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View Full Version : [Tutorial] Poner objetos en el MTA


RodiauOUI
08/01/2011, 04:14 AM
Introducción
En primer lugar quiero decir que este tutorial no fue hecho por mí, sino por leong124, con secuencias de comandos Gavibro.
Veo que muchos están queriendo añadir nuevos objetos a partir de la versión 0.3C en sus servidores, bien traducida y presentada a SA: MP ForoVamos lá! Mãos a massa!!

Si lo que desea es un paquete de archivos y no está dispuesto a modificar todo lo que por ti mismo, por favor vaya a la parte inferior para descargar.
Para aquellos que han hecho esto antes RC5 liberación, hacerlo de nuevo porque algunos de los objetos se cambió en RC4 RC3, y nuevos objetos se añadieron en la versión RC5.
El directorio
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_gu i\
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_ma in\

Si está utilizando la versión RC6 o versiones anteriores, actualice a la versión RC7 en primer lugar, porque los archivos no se encuentran en la misma carpeta que la versión RC6 o versiones anteriores.


Paso 1:
IMPORTANTE: Asegúrese de que tiene la SA: MP RC5 0,3 º C o más y el MTA: SA DM (v1.0.4) instalado!
(Una instalación limpia de MTA: DM SA será utilizada para este tutorial.)

Paso 2:
Ir al directorio:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\
Desempaquetar editor_gui.zip en:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_gu i\
También descomprimir el archivo editor_main.zip en:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_ma in\

Imágenes:
http://img829.imageshack.us/img829/1944/step21.png
http://img190.imageshack.us/img190/904/step22.png

Paso 3:
Copia este script y guardarlo como samp_models_rc3_1.lua (http://pastebin.com/iWXKt0d7)
A continuación, el lugar en:
MTA San Andreas\server\mods\ deathmatch\resources\editor_main\
Imágenes:
http://img143.imageshack.us/img143/4959/step31.png
http://img132.imageshack.us/img132/4109/step32.png

Haga lo mismo con la secuencia de comandos a continuación:
samp_models_rc3_2.lua (http://pastebin.com/M5kdrR20)
samp_models_rc4.lua (http://pastebin.com/wpbtMgcF)
samp_models_rc5.lua (http://pastebin.com/sqHUg6th)
meta.xml (http://pastebin.com/T8NtjwcZ)

Guardar estas secuencias de comandos:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_ma in\
Ahora copia este script y guardar como objects.xml (http://pastebin.com/NHiDcBbQ)
Guardar en:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_gu i\client\browser\

Es necesario reemplazar los archivos meta.xml y objects.xml

INFO: Estas secuencias de comandos reemplazar los archivos originales de GTA: SA incluidas en el MTA: SA. También agregar una categoría para los archivos de la SAMP 0.3c. LOS ARCHIVOS DE GTA: SA no podrán ser excluidos! UNO MÁS SE AÑADE!

Paso 4:

Baixe um editor de IMG (por exemplo, Alci's IMG Editor 1.5, IMG Tool, etc)
Então, use o Editor IMG para abrir:
GTA San Andreas\SAMP\SAMP.img
Imagem:
http://img808.imageshack.us/img808/4788/step41.png

Exportar todos los archivos dentro de la SAMP.img a:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_ma in\
Imagen:
http://img804.imageshack.us/img804/3555/step42.png

Paso 5:
Utilice Editor IMG para abrir:
GTA San Andreas\models\gta3.img
Imagem:
http://img132.imageshack.us/img132/3349/step51.png

Exportar los siguientes archivos en la carpeta:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_ma in\

1. wmycon.txd
2. dwmolc2.txd
3. smyst.txd
4. landjump.txd
5. cs_ebridge.txd
6. cesar.txd
7. glenpark7_lae.txd
8. milbase.txd
9. kmb_chute.txd
10. sfe_copchop.txd
11. gloopx.txd
12. wfyburg.txd
13. metal.txd
14. smyst2.txd
15. wmybell.txd
16. swat.txd
17. lapdm1.txd
18. keypad.txd
19. wmoice.txd

Imagen:
http://img524.imageshack.us/img524/4158/step52.png

Ahora, seguir utilizando el Editor IMG para abrir el archivo:
GTA San Andreas\models\gta_int.img

Exportación de archivos carter_block.txd y sexdetail.txd a:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_ma in\

Paso 6:
Ahora, vaya a:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_ma in\
Cambiar el nombre de los archivos carter_block.txd y gloopx.txd para Carter_block.txd y gloopX.txd
Imagen:
http://img714.imageshack.us/img714/6303/step6y.png


Paso 7:
Una vez más, utilizar el editor IMG en el siguiente archivo:
GTA San Andreas\SAMP\SAMPCOL.img
Exportar el archivo ALLSAMPCOLs.col a cualquier lugar que desee (por ejemplo, el escritorio)
Imagen:
http://img17.imageshack.us/img17/9402/step7cr.png


Paso 8:
Descargar el programa CollEditor2 (http://www.steve-m.com/downloads/tools/colleditor2/) realizado por Steve M

Utilice CollEditor2 para abrir ALLSAMPCOLs.col que exportó en el paso anterior.
Imagen:
http://img8.imageshack.us/img8/2773/step81.png

Seleccione todos los archivos y luego a la derecha de ellos y elija Export -> Single Collision Files
Imagen:
http://img72.imageshack.us/img72/4725/step82.png

Exportación de archivos a:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\editor_ma in\

Imagen:
http://img193.imageshack.us/img193/3175/step83.png

Paso 9:
Volver a la carpeta:
MTA San Andreas\server\mods\deathmatch\resources\
Comprimir carpetas editor_main y editor_gui para editor_main.zip y editor_gui.zip respectivamente
Imagen:
http://img96.imageshack.us/img96/4305/step9.png

Paso 10:
Ahora, hay que ver los objetos por MTA:SA
Para ello, abra el MTA:SA y abierto Map Editor
Ahora esperar a que la MTA:SA inicia el servidor

Imagen:
http://img830.imageshack.us/img830/5301/step101.png

Si todo va bien, verá una pantalla en negro con una barra blanca reducir los recursos que acaba de editar (unos 43 MB). No te preocupes, toma un tiempo para iniciar la descarga.
Imagen:
http://img194.imageshack.us/img194/1742/step102.png

Si todo va bien, ahora puede hacer clic en el objeto y seleccione la categoría SA-MP objetos y encontrarás objetos de la versión 0.3C! ¡Ya está! Buena suerte
http://img213.imageshack.us/img213/1765/step103.png

Pack's de Arquivos:
Si no quieres hacer el proceso anterior, NO HAY PROBLEMA
Puede descargar todos los archivos de abajo

Download SpeedyShare (http://www.speedyshare.com/files/25824390/server.zip)
Download FileFront (http://www.filefront.com/17680321/server.zip)
Download MediaFire (http://www.mediafire.com/?u3n9v9283oxg643)
Download SolidFiles (http://solidfiles.com/d/f994/)

Créditos:
Objetos: SA:MP Team
Scripts: Gavibro
Original Tutorial: leong124
Traducción to Portuguese: RodiauOUI
Traducción to Español: RodiauOUI

Info: Este traduzdo tutorial fue totalmente por mi cuenta, sin el uso de cualquier traductor. Como era difícil y requiere mucho tiempo para mí, como traducción, probablemente debería haber sido mucho más difícil para aquellos que lo hicieron. El respeto de los créditos y el guión.

El mensaje que has ingresado es muy corto. Por favor alarga tu mensaje a por lo menos 4 caracteres.
.-.

Dark_Children
08/01/2011, 02:43 PM
Yo ya habia pensado hacer este tutorial XD como esta en ingles pero me ganaste xD gracias por tu ayuda y tiempo,

SuperMarioRol
08/01/2011, 03:18 PM
Yo tambien xD

Muy bueno

leaNN!
08/01/2011, 07:53 PM
Exelente post!

The_M
08/01/2011, 08:06 PM
Gracias por la traducción.

[SRG]Toxic_R.
12/01/2011, 10:10 PM
Hermano... muy bueno el post, pero a mi me pasa algo muy peculiar, no me cargan los 30 megabytes (o los que sean) sino que me cargan 44 megabytes... y cuando busco por lo menos una luz roja, que seria la id 14480 en el MTA, me sale un retrete, eso es normal?

Saludos!

COLOXX
22/01/2011, 11:01 PM
hola man , a mi se me pone la pantalla en negra y no carga absolutamente nada :S

CristianTdj
23/01/2011, 02:51 AM
hola man , a mi se me pone la pantalla en negra y no carga absolutamente nada :S

Reinstala.

PsyShotter
25/01/2011, 12:43 AM
"Traducción to Portuguese: Psy Shotter"
"Traducción: RodiauOUI"

I have translated this to portuguese, your first language, and posted on the Portuguese area (You frequent this area, i know) and you have translated to spanish... Keep my credits!

Ps: You are a newbie

CristianTdj
25/01/2011, 06:01 PM
Y a parte de que está mal traducido, pero bueno.

SuperMarioRol
25/01/2011, 06:37 PM
Y no explica como convertirlos en SAMP

Kryspo
26/01/2011, 03:19 AM
Y no explica como convertirlos en SAMP

Eso mismo necesito yo :/

Ari3l
28/01/2011, 09:42 AM
Tengo un problema descargue la carpeta ya echa xd y la puse y todo pero entro a MTA map editor y intento abrir la caja de Objects y no pasa nada lo mismo con el corazon y esas cosas que estan en la esquina no pasa nada ._.

CristianTdj
28/01/2011, 11:07 PM
Tengo un problema descargue la carpeta ya echa xd y la puse y todo pero entro a MTA map editor y intento abrir la caja de Objects y no pasa nada lo mismo con el corazon y esas cosas que estan en la esquina no pasa nada ._.

¿No responde o sale algún error?

SuperMarioRol
29/01/2011, 03:51 PM
A mi tambien me pasa, no responde

Ari3l
19/02/2011, 05:53 PM
¿No responde o sale algún error?

anda y todo apreto la caja de la esquina donde se abre la lista de Objects y no pasa nada, Si responde pero cuando lo apreto nada es como que nunca di el click >:( y el de autos y el corazon tampoco andan nose por que solo cuando agrego los objecst de 0.3c me pasa eso :(
PD: No sale ningun error

[J]ulian
12/03/2011, 05:42 PM
Tengo un problema. Se me ven mal los objetos, es decir. Como corridas las id´s :S. ¿A alguno le pasó?

SuperMarioRol
12/03/2011, 06:06 PM
A mi tambien me pasaba y no encuentro la solución...

Ari3l
13/03/2011, 08:46 PM
ulian;1115566']Tengo un problema. Se me ven mal los objetos, es decir. Como corridas las id´s :S. ¿A alguno le pasó?

no entendi muy bien pero quizas es por esto:

# ------------------------------------------------------
# ------------------------------------------------------
# The objects defined below are new to SA:MP,
# You can replace them or define new objects.
# (Object IDs 18631 to 19999)

leaNN!
18/03/2011, 11:20 AM
Como dijo Ari3l, a mi me pasa lo mismo, cuando agrego los objetos, no me responde al clickear en alguno de los 4 cuadritos de la esquina inferior izquierda.

Alguien podria responder? Perdon por la revivida.

nicox
10/04/2011, 01:12 AM
me pasa lo mismo no se me abre los 4 cuadritos alguien podria responder?

VetoBarrera
11/04/2011, 12:25 AM
mmm noseria mejor descagarlo con objectos y eso?

REGM
11/04/2011, 04:09 AM
de echo si jajajjaa no hay complicación de nadaaaa!!

Ken_Block
27/04/2011, 03:45 PM
se nota que no es tuyo, si vos traduicis 3.0c, te lo traduce como 3.0ºC, y en una parte te dice asi

jeanpierrevera
27/04/2011, 04:06 PM
los otros necesitaran tener esas texturas? los podran ver asi por asi?

Lunnatiicz
27/04/2011, 04:10 PM
se nota que no es tuyo, si vos traduicis 3.0c, te lo traduce como 3.0ºC, y en una parte te dice asi
¿No sabes leer?

El idioma con el que empieza a hablar es portuges -__-, es obvio que esta traducido mal, sea de el, o no, no lo especifico.

los otros necesitaran tener esas texturas? los podran ver asi por asi?

Se tiene que convertir todo para pasarlo finalmente a 0.3c