View Full Version : [AJUDA] Anime renderse não que desativar
douglasmonteiro
27/12/2011, 03:15 AM
Olá,
Como foi dito no titulo, fiz um comando com o anime 10 que é renderse (SetPlayerSpecialAction(playerid,10);), so que quando digito o comando, ele da renderse normal, mais não está desativando ao clicar enter, nem está desativando por outro comando passando em vez de 10 , 0 oi qualquer outro numero. (SetPlayerSpecialAction(playerid,0);).
Aguardo resposta.
ViniBorn
27/12/2011, 03:30 AM
ClearAnimations(playerid);
[O.z]Caroline
27/12/2011, 03:34 AM
Acho que ClearAnimations não funciona com SpecialAction, pois, SpecialActions não são animações,
e sim ações especiais.
SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
Já tentou ?
douglasmonteiro
27/12/2011, 03:39 PM
Caroline;1593577']Acho que ClearAnimations não funciona com SpecialAction, pois, SpecialActions não são animações,
e sim ações especiais.
SetPlayerSpecialAction(playerid, 0);
Já tentou ?
Já tentei sim manin, e isso não funcionou. Coloquei SetPlayerSpecialAction(playerid, 0); quando o player aperta-se a tecla enter e também em forma de comando e não da. Digito /renderse e o player não consegue fazer mais nada, até que eu reinicio o game. Aguardo resposta.
ViniBorn
27/12/2011, 03:44 PM
Caroline;1593577']Acho que ClearAnimations não funciona com SpecialAction, pois, SpecialActions não são animações, e sim ações especiais.
Funciona...
if(!strcmp("/pararanim",cmdtext))
{
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}
WeenSoares_
27/12/2011, 04:50 PM
Também estou tendo um problema com essas coisas de parar animes, pois eu tentei usar ClearAnimations(playerid); e não está parando as animes, a solução que encontrei foi colocar para o player dar um pulo de com o valor adicionado +3 assim ele pulando a animação parará !
ViniBorn
27/12/2011, 05:18 PM
Uma pergunta, os anims estão sendo usados no próprio GM, ou em um FS?
douglasmonteiro
27/12/2011, 06:53 PM
Obrigado a todos que responderam, usei o ClearAnimations(playerid); e funcionou de boa.
Vlws.
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