PDA

View Full Version : [Map] Dé Ultime Offroad map! Dé map voor de échte offroaders!


justsomeguy
06/04/2012, 05:29 PM
Hallo, ik ben reeds gek geworden van de saaiheid in SA als het aankomt op offroading.

Daarom heb ik dit gemaakt!:
http://i41.tinypic.com/qp5nvt.png

http://i43.tinypic.com/nqqlfs.png

http://i40.tinypic.com/25qydkn.png

http://i41.tinypic.com/1fa6wn.png

De code:
PASTEBIN (http://pastebin.com/r8cYVXJ2)

Vertel me wat je ervan vind, tips, wat je erin zou willen zien, en vergeet de REP knop niet!

corne
06/04/2012, 05:39 PM
Het idee is leuk, maar het ziet er niet echt proffessioneel mapped uit. Misschien zou je die nieuwe functie (SetObjectMaterial) kunnen gebruiken om overal het gras hetzelfde er uit te laten zien. Dat zou de map echt veel verbeteren denk ik. Die gebouwen zou je evt ook een rocktexture kunnen geven.

justsomeguy
06/04/2012, 05:41 PM
Het idee is leuk, maar het ziet er niet echt proffessioneel mapped uit. Misschien zou je die nieuwe functie (SetObjectMaterial) kunnen gebruiken om overal het gras hetzelfde er uit te laten zien. Dat zou de map echt veel verbeteren denk ik.

Nou kijk, deze map is al niet gemaakt om er professioneel uit te zien, als ik zelfs eerlijk ben is het simpelweg een willekeurige wirwar van objects die voor een goede offroad ervaring zorgen.
Ik heb werkelijk geen idee hoe je die nieuwe functie gebruik, maar als je het me vertels zal ik het zeker doen!

corne
06/04/2012, 05:50 PM
Ik heb er ook niet veel verstand van maar het gaat geloof ik op deze manier. Heb al de grastexture opgezocht voor je.

new Var[2];
Var[0] = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 250.0);
Var[1] = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 250.0);

for(new i; i < 2; i++)
{
SetObjectMaterial(Var[i], 0, 18334, "cs_forests", "grasstype4", 0);
}

justsomeguy
06/04/2012, 05:59 PM
Ik heb er ook niet veel verstand van maar het gaat geloof ik op deze manier. Heb al de grastexture opgezocht voor je.

new Var[2];
Var[0] = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 250.0);
Var[1] = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 250.0);

for(new i; i < 2; i++)
{
SetObjectMaterial(Var[i], 0, 18334, "cs_forests", "grasstype4", 0);
}


Ow, ik heb een andere, en volgens de tut die ik gelezen heb:
SetObjectMaterial(Grass, 1, 10562, "baseballground_sfs", "Grass_128HV", 0);
new Grass;
Grass = CreateObject(17081, 392.34, -2857.71, 5.30, 0.00, 0.00, 0.00);
Grass = CreateObject(17083, 481.74, -2680.58, 42.20, -6.96, 2.52, 50.52);
Grass = CreateObject(13177, 239.53, -2672.70, -10.75, -7.00, 183.00, 84.77);
Grass = CreateObject(12823, 451.01, -2685.98, 2.89, 17.00, 10.00, 3.30);
Grass = CreateObject(13134, 402.87, -2940.43, 7.00, 19.00, 0.00, 42.24);
Grass = CreateObject(13072, 260.68, -2831.95, 6.26, -3.00, -3.00, -104.64);
Grass = CreateObject(17143, 309.47, -2871.14, 2.65, 11.00, 12.00, 36.00);
Grass = CreateObject(17128, 519.81, -2864.30, 18.88, 0.00, 0.00, -9.18);
Grass = CreateObject(17117, 520.53, -2790.16, 13.11, 0.00, 0.00, -50.64);
Grass = CreateObject(17117, 551.78, -2799.33, 13.11, 0.00, 0.00, -50.64);
Grass = CreateObject(17099, 400.47, -2891.66, 7.79, -3.54, -12.36, -4.92);
Grass = CreateObject(17143, 321.40, -2942.00, -1.09, 11.00, 12.00, 114.78);
Grass = CreateObject(17117, 598.12, -2755.17, 20.09, 4.00, -9.00, 52.00);
Grass = CreateObject(17117, 598.12, -2755.17, 20.09, 4.00, -9.00, 52.00);
Grass = CreateObject(17117, 635.90, -2760.83, 32.94, -2.00, -16.00, 69.04);
Grass = CreateObject(17143, 367.74, -2692.13, 1.64, 11.00, 12.00, 36.21);
Grass = CreateObject(17128, 602.07, -3034.16, 19.74, 4.00, 10.00, 198.59);
Grass = CreateObject(17143, 481.24, -2997.06, 35.22, -6.06, 23.04, 92.94);
Grass = CreateObject(17143, 499.74, -3009.93, 30.24, 14.00, 5.00, 284.58);
Grass = CreateObject(16258, 610.55, -2809.57, -9.09, -25.14, 3.12, 86.22);
Grass = CreateObject(16258, 610.55, -2809.57, -9.09, -25.14, 3.12, 86.22);
Grass = CreateObject(16258, 610.55, -2809.57, -9.09, -25.14, 3.12, 86.22);
Grass = CreateObject(16258, 610.55, -2809.57, -9.09, -25.14, 3.12, 86.22);
Grass = CreateObject(16258, 610.55, -2809.57, -9.09, -25.14, 3.12, 86.22);
Grass = CreateObject(16258, 610.16, -2824.92, -20.81, -24.90, -4.66, 88.00);
Grass = CreateObject(17128, 267.93, -2889.93, 17.71, 0.00, 0.00, -80.70);
Grass = CreateObject(17143, 188.01, -2828.55, -5.28, 2.88, -5.58, -17.88);
Grass = CreateObject(17029, 522.33, -2852.00, 11.51, -0.42, 2.40, -93.00);
Grass = CreateObject(17030, 521.20, -2864.50, 14.05, 0.00, 0.00, 130.14);
Grass = CreateObject(17031, 522.04, -2863.58, 24.99, 1.86, 75.96, -10.44);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17034, 526.50, -2897.23, 10.91, 0.00, 0.00, -82.56);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 517.83, -2898.70, 28.01, 0.00, 0.00, 246.37);
Grass = CreateObject(17033, 515.24, -2901.30, 28.01, -34.98, -13.62, 246.37);
Grass = CreateObject(17035, 505.64, -2876.16, -2.69, -4.02, -1.62, 0.00);
Grass = CreateObject(17035, 507.56, -2867.63, -2.69, -4.02, -1.62, 0.00);
Grass = CreateObject(17035, 512.49, -2856.59, -2.69, -4.02, -1.62, 0.00);
Grass = CreateObject(900, 507.71, -2873.47, 30.85, 5.00, -5.00, 0.00);
Grass = CreateObject(900, 508.95, -2883.11, 30.85, 8.30, -10.40, 0.00);
Grass = CreateObject(900, 511.81, -2865.39, 30.85, 5.00, -5.00, 0.00);
Grass = CreateObject(900, 503.79, -2900.25, 29.64, 11.30, -18.56, -30.96);
Grass = CreateObject(900, 505.84, -2911.44, 30.85, 8.00, -14.96, -30.96);
Grass = CreateObject(900, 512.17, -2854.06, 30.85, 5.00, -5.00, 0.00);
Grass = CreateObject(900, 459.15, -2682.90, 19.65, 0.00, 0.00, 37.80);
Grass = CreateObject(6371, 194.77, -2788.18, 38.83, 0.00, 0.00, -31.14);
Grass = CreateObject(6371, 218.81, -2684.66, 38.83, 0.00, 0.00, -7.92);
Grass = CreateObject(6371, 164.74, -2839.69, 34.09, 0.00, 0.00, 330.02);
Grass = CreateObject(6371, 210.62, -2742.71, 38.83, 0.00, 0.00, -8.76);
CreateObject(6342, 171.70, -2921.80, 29.59, 0.00, 0.00, 42.72);
CreateObject(6342, 171.70, -2921.80, 61.45, 0.00, 0.00, 42.72);
CreateObject(6342, 171.70, -2921.80, 28.74, 0.00, 0.00, 42.72);
CreateObject(6342, 171.70, -2921.80, 28.74, 0.00, 0.00, 42.72);
CreateObject(6342, 171.70, -2921.80, 28.74, 0.00, 0.00, 42.72);
CreateObject(6342, 235.09, -2996.20, 61.51, 0.00, 0.00, 111.96);
CreateObject(6342, 235.09, -2996.20, 61.51, 0.00, 0.00, 111.96);
CreateObject(6342, 235.09, -2996.20, 61.51, 0.00, 0.00, 111.96);
CreateObject(6342, 235.09, -2996.20, 61.51, 0.00, 0.00, 111.96);
CreateObject(6342, 431.70, -3058.49, 61.51, 0.00, 0.00, -53.52);
CreateObject(6342, 339.44, -3041.99, 61.51, 0.00, 0.00, 281.34);
CreateObject(6342, 526.71, -3095.02, 38.11, 0.00, 0.00, -291.00);
CreateObject(6342, 610.15, -3152.93, 31.71, 0.00, 0.00, -243.12);
CreateObject(6342, 709.21, -3135.48, 31.80, 0.00, 0.00, -201.60);
CreateObject(6342, 744.63, -3047.03, 25.53, 0.00, 0.00, -126.90);
CreateObject(6342, 464.92, -3061.61, 61.51, 0.00, 0.00, -68.04);
CreateObject(6342, 744.63, -3047.03, 25.53, 0.00, 0.00, -126.90);
CreateObject(6342, 629.32, -2942.40, 25.53, 0.00, 0.00, -11.16);
CreateObject(6342, 707.38, -2955.31, 25.53, 0.00, 0.00, -117.12);
CreateObject(6342, 624.31, -2884.49, 46.36, 0.00, 0.00, 35.32);
CreateObject(6342, 629.32, -2942.40, 55.81, 0.00, 0.00, -11.16);
CreateObject(6342, 639.25, -2784.65, 46.49, 0.00, 0.00, 21.36);
CreateObject(6342, 651.43, -2688.09, 55.58, 0.00, 0.00, -135.06);
CreateObject(6342, 651.43, -2688.09, 55.58, 0.00, 0.00, -135.06);
CreateObject(6342, 603.27, -2598.40, 43.69, 0.00, 0.00, -94.50);
CreateObject(6342, 603.27, -2598.40, 43.69, 0.00, 0.00, -94.50);
CreateObject(6342, 603.27, -2598.40, 43.69, 0.00, 0.00, -94.50);
CreateObject(6342, 603.27, -2598.40, 43.69, 0.00, 0.00, -94.50);
CreateObject(6342, 376.46, -2585.33, 43.69, 0.00, 0.00, -16.08);
CreateObject(6342, 454.42, -2527.31, 43.69, 0.00, 0.00, -18.12);
CreateObject(6342, 529.97, -2535.32, 43.69, 0.00, 0.00, -94.50);
CreateObject(6342, 290.82, -2648.56, 37.07, 0.00, 0.00, 152.28);
Grass = CreateObject(17143, 481.02, -2945.48, 23.38, -3.00, -1.00, -22.52);
Grass = CreateObject(17143, 575.38, -3036.08, 32.19, 4.00, -3.00, -210.00);
CreateObject(6342, 624.31, -2884.49, 55.30, 0.00, 0.00, 35.32);
CreateVehicle(500, 603.6412, -2920.8054, 71.0018, 109.2969, -1, -1, 100);
CreateVehicle(568, 603.5878, -2931.2046, 71.2764, 105.6152, -1, -1, 100);
CreateVehicle(579, 596.7662, -2925.4148, 71.2019, 100.3800, -1, -1, 100);
CreateVehicle(579, 603.4023, -2924.3862, 71.2019, 100.3800, -1, -1, 100);
CreateVehicle(579, 596.9880, -2929.2327, 71.2019, 100.3800, -1, -1, 100);
CreateVehicle(579, 603.8813, -2927.9138, 71.2019, 100.3800, -1, -1, 100);
CreateVehicle(568, 598.7505, -2932.5608, 71.2764, 105.6152, -1, -1, 100);
CreateVehicle(568, 604.6230, -2934.3855, 71.2764, 105.6152, -1, -1, 100);
CreateVehicle(568, 600.1650, -2935.9272, 71.2764, 105.6152, -1, -1, 100);
CreateVehicle(500, 596.8920, -2919.5708, 71.0018, 109.2969, -1, -1, 100);
CreateVehicle(500, 601.9276, -2917.8408, 71.0018, 109.2969, -1, -1, 100);
CreateVehicle(500, 597.3332, -2922.5120, 71.0018, 109.2969, -1, -1, 100);

Ik kan het alleen niet testen omdat ik nu nog 0.3d gebruik en te lui ben om met me slome internet 0.3e te downloaden met de server stuff enzo:P

EDIT:
Heb net 0.3d server files binnegehaald, nu de client nog, hierna gaat ik het testen, als het werkt dan maak ik wat mooie plaatjes:D

Michael@Belgium
06/04/2012, 06:14 PM
en vergeet de REP knop niet!

http://4.bp.blogspot.com/-df75K-0ZIdA/Ta-tsZrtA5I/AAAAAAAAAMw/-tTbnXHYJRg/s1600/Asian-Troll-Face.jpg

Nou, ziet er goed uit :) en efkes iets vragen: die gebouwen, zijn dat de 'omheiningen' van de map ?

justsomeguy
06/04/2012, 06:18 PM
http://4.bp.blogspot.com/-df75K-0ZIdA/Ta-tsZrtA5I/AAAAAAAAAMw/-tTbnXHYJRg/s1600/Asian-Troll-Face.jpg

Nou, ziet er goed uit :) en efkes iets vragen: die gebouwen, zijn dat de 'omheiningen' van de map ?

Jup.
Enne SetObjectMaterial! Y U NO WORK!

Michael@Belgium
06/04/2012, 06:21 PM
Jup.


Serieus ? Wow :) Dit kan een goede derby map zijn ^^.


PS:Ik wil niet adverteren maar ... MVDD heeft mappers nodig ;)

Thresh
06/04/2012, 07:30 PM
Ziet er goed uit!
+1 rep xD

Henkie
07/04/2012, 07:07 AM
Persoonlijk vind ik dit een van je slechtere maps. Niet mooi afgewerkt etc. Echt een rotzooi. Probeer het er wat professioneler uit te laten zien!

justsomeguy
08/04/2012, 09:01 AM
henkie[NL];1781271']Persoonlijk vind ik dit een van je slechtere maps. Niet mooi afgewerkt etc. Echt een rotzooi. Probeer het er wat professioneler uit te laten zien!

Klopt, ik ben ook nog bezig met de SetObjectMaterial, maar het wilt niet meewerken, ik krijg geen enkele object aangepast! Ik snap het gewoon niet, het móét werken!

Henkie
08/04/2012, 10:39 AM
Klopt, ik ben ook nog bezig met de SetObjectMaterial, maar het wilt niet meewerken, ik krijg geen enkele object aangepast! Ik snap het gewoon niet, het móét werken!

Dat zal idd veel verschil geven! Succes!

shadowdog
21/08/2012, 08:56 PM
Leuk bedacht, alleen lijken die gebouwen niet helemaal op z'n plaats.

justsomeguy
21/08/2012, 09:17 PM
Leuk bedacht, alleen lijken die gebouwen niet helemaal op z'n plaats.

HOLY SHIT JE BENT TERUG!

shadowdog
21/08/2012, 09:29 PM
HOLY SHIT JE BENT TERUG!

Dankje, nu voel ik me speciaal.

justsomeguy
21/08/2012, 09:42 PM
Dankje, nu voel ik me speciaal.

Hehe come eens gedag zeggen in de Chat Topic, die ene met 1K aan pagina's.