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  1. Macintosh
    28/12/2016 05:05 AM
    Macintosh
    Viadinho -q
  2. willttoonn
    26/10/2015 10:11 AM
    willttoonn
    o necessário que eu preciso no dia-dia, e você?
  3. willttoonn
    25/10/2015 07:33 PM
    willttoonn
    bem e você?
  4. IntelGrapics
    25/06/2015 04:34 AM
    IntelGrapics
    Ata vlw
  5. IntelGrapics
    23/06/2015 10:37 PM
    IntelGrapics
    Oi Brother, gostei do seu tópico sobre a Programação Modular , Parabéns

    Porem eu tenho uma duvida, se são arquivos .pwn ( no caso os Módulos ) alguém não conseguiria "Roubar" / "pegar" os scripts ? pois não está em AMX , a programação modular é segura ? essa é minha duvida.
  6. vitorluiz96
    18/05/2015 09:37 PM
    vitorluiz96
    me ajuda la man
  7. n0minal
    05/04/2015 07:45 PM
    n0minal
    Não, SendClientCheck faz um request de memória, dai através dessa memória vc compara com as memorias originais e verifica por injeções de modificacao na memoria do jogo do client, detectaria CLEO, ****** e muitas outras coisas, era uma função "secreta" igual a gpci.
  8. n0minal
    05/04/2015 04:11 PM
    n0minal
    Sim mas ele é muito conservador, isso que fode um pouco, por um lado é bom manter a originalidade mas por outro é ruim manter as limitações q ele mantém.
  9. n0minal
    05/04/2015 07:03 AM
    n0minal
    Quem muda nomes é só o dugi mano, não adianta pedir pra outros beta testers.
  10. n0minal
    04/04/2015 02:08 AM
    n0minal
    Sim, acho que o limite de coisas a serem feitas com NPC's no sa:mp já foi atingido, acho que o colAndreas é um plugin que traz milhares de possibilidades, e era tudo o que precisávamos, um enorme projeto pra uma enorme comunidade, acho que as optimizações da parte do Kalcor já estão feitas ao máximo, os plugins têm boa usabilidade mas quase nunca são completos, então acaba ficando mesmo em nossas mãos fazermos os nossos próprios sistemas, o hardware requerido pra suportar uma enorme de quantidade de NPC's é sim bastante puxado, mas não sei se há como optimizar ainda mais visto que GTA:SA é um jogo antigo e cheio de limitações em si... Nossa API também é muito limitada, isso tudo faz com que o assunto NPC's no SA:MP acabe se tornando muitas vezes um investimento a mais, mas com certeza um investimento em diferencial

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