SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 25 of 500
Search took 0.01 seconds.
Search: Posts Made By: Mutha_X
Forum: Русский/Russian 01/07/2018, 12:40 PM
Replies: 5
Views: 229
Posted By Mutha_X
Re: Есть ли способ защиты от рванки

> Тот самый момент, когда людям проще понапихать кучу кода в OnPlayerUpdate, связанного с игровым режимом - и это не кажется им тяжелым делом для сервера, а какие-то пара if, 1 GetPlayerState,...
Forum: Русский/Russian 26/06/2018, 10:37 PM
Replies: 15,784
Views: 2,164,891
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

Разве? - http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=3847892&postcount=85 (но я так понимаю смотрели вы на ПП).
Вообще-то от назначения и объёма работ одной и той же функции может быть выигрыш...
Forum: Русский/Russian 24/05/2018, 10:39 PM
Replies: 12
Views: 1,745
Posted By Mutha_X
Re: Проверка на GM 0.3e

Осталось только встроенный в PS2 версию GTA SA мультиплеер на двоих предложить.
Forum: Русский/Russian 12/05/2018, 12:53 PM
Replies: 17
Views: 2,020
Posted By Mutha_X
Re: DeAMX

За пять лет странно даже, что не возникло необходимости иметь хотя бы 2 компа для работы на них в различных ситуациях.
Forum: Русский/Russian 14/02/2018, 10:46 PM
Replies: 15,784
Views: 2,164,891
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

03DL позволит применить жесткую фишку (хотя и её можно обойти, но понадобится больше времени): можно на каждой модели в маппинке нарисовать 2D+3D-клеймо(и не одно) и желательно дробить объекты на...
Forum: Русский/Russian 29/01/2018, 07:50 AM
Replies: 24
Views: 2,731
Posted By Mutha_X
Re: Не убиваются таймеры

Самостоятельно вызвать OnPlayerDisconnect для каждого игрока при вызове перезагрузки.
Либо, если OnPlayerDisconnect изначально не был предназначен у вас для такого случая, вызвать те процедуры из...
Forum: Русский/Russian 14/01/2018, 08:44 PM
Replies: 22
Views: 2,551
Posted By Mutha_X
Re: Возврат текста в return

Осторожно, шутка.

stock GetMessage(type, text[], size = sizeof(text)) {
text[0] = 0x74786574;
if(size>1)
text[1]='0'+type;
}
Forum: Русский/Russian 14/01/2018, 08:17 AM
Replies: 261
Views: 27,868
Posted By Mutha_X
Re: SA-MP 0.3.8 RC

@
> Пилишь новую версию лампового сампа;
@
> Говоришь, что функционал в нём очень экспериментальный;
@
> И вообще, сыч, заходи только на доверенные сервера, или у тебя возникнут проблемы с...
Forum: Русский/Russian 13/01/2018, 12:05 PM
Replies: 4
Views: 727
Posted By Mutha_X
Re: Два Boxville

Ещё дорастите тему до "Зачем в гтаса одинаковые %OBJECTID1% и %OBJECTID2%".:)

зы: таких объектов полно в игре.
Forum: Русский/Russian 29/12/2017, 02:07 PM
Replies: 10
Views: 1,227
Posted By Mutha_X
Re: Ghost Mod

Большинство аимов работают по самому простому сценарию: проверяют нет ли препятствий между 2мя игроками (не могу прокомментировать случай сёрфинга) по их позициям (либо от камеры до жертвы), как...
Forum: Русский/Russian 20/12/2017, 06:47 PM
Replies: 261
Views: 27,868
Posted By Mutha_X
Re: SA-MP 0.3.8 RC

Я уже предлагал вариант "идеального" античита на стрельбу (вообще надо было бы именно АЧ в кавычки взять xD): заменить все выстрелы медленнолетящими снарядами физика которых бы расчитывалась серверно...
Forum: Русский/Russian 17/12/2017, 07:10 PM
Replies: 8
Views: 682
Posted By Mutha_X
Re: Автоматический расчёт координат.

IsPlayerInRangeOfPoint и тому подобное для расчёта уровня сигнала - прошлый век.
Вот запилить расчёт уровня сигнала методами геометрической оптики и равномерной геометрической теории дифракции на...
Forum: Русский/Russian 01/11/2017, 11:22 PM
Replies: 15,784
Views: 2,164,891
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

Универсальным решением будет использование по 2 объектов с текстом на каждую машину, при этом объекты не всё время будут существовать одновременно.

Покажу на временном графике время существования...
Forum: Русский/Russian 25/10/2017, 01:27 PM
Replies: 10
Views: 1,214
Posted By Mutha_X
Angry Re: Не работает функция

Вообще-то мы и есть инопланетяне http://storage2.static.itmages.ru/i/17/1025/h_1508938608_8589655_90a7c6251b.png. И подавать манну небесную не собираемся - у самих свои проблемы есть.
Публикуя...
Forum: Русский/Russian 25/10/2017, 12:45 PM
Replies: 10
Views: 1,214
Posted By Mutha_X
Re: Не работает функция

1) Зато не избавляет программиста/скриптера от необходимости при каждом новом просмотре того же кода определять заново какой смысл был заложен в определённую часть кода.
2) Усложняешь себе жизнь в...
Forum: Русский/Russian 25/10/2017, 11:41 AM
Replies: 10
Views: 1,214
Posted By Mutha_X
Re: Не работает функция

Это на порнхабе так учат кодить?
Forum: Русский/Russian 14/10/2017, 04:33 PM
Replies: 15,784
Views: 2,164,891
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

3) Сделать невидимый глобальный объект при загрузке мода в качестве пола, а из первых 2х выбирать удобный для юзера.
Forum: Plugin Development 12/10/2017, 01:17 AM
Replies: 33
Views: 6,549
Posted By Mutha_X
Re: TexAndreas - Community Project Development

Doesn't got the point.
.COL files already have material id (but doesn`t represented in plugin).
Forum: Русский/Russian 03/10/2017, 05:58 PM
Replies: 14
Views: 1,440
Posted By Mutha_X
Re: SAMP.img

Раз у тебя есть БД по файлам сампа и хочешь ужать, то можешь сделать компилятор .img файлов и пусть он тебе воспроизводит нужные архивы.
Forum: Русский/Russian 28/09/2017, 05:49 PM
Replies: 4
Views: 554
Posted By Mutha_X
Re: Кто-то мне помогает

100% какой-то говно дефайн спижженый с дно-модов/порталов.
Forum: Русский/Russian 25/08/2017, 11:03 PM
Replies: 6
Views: 870
Posted By Mutha_X
Re: текстдрав пароль

Ты не знаешь:
* стандартную функцию подсчёта длины строки (есть и альтернативный способ без этой функции).
* циклы
* обращение к массивам
* присваивание значение переменной (sic!)
* Объединять...
Forum: Русский/Russian 29/07/2017, 09:43 AM
Replies: 9
Views: 877
Posted By Mutha_X
Re: ошибка

Просто почитай его предыдущие темы и сможешь сделать выводы.
Forum: Русский/Russian 22/07/2017, 09:55 AM
Replies: 10
Views: 911
Posted By Mutha_X
Re: Проблема с загрузкой данных из БД

Проблему не стану вам помогать решать, но БД у вас не нормализирована.
Forum: Русский/Russian 04/07/2017, 03:44 PM
Replies: 30
Views: 1,808
Posted By Mutha_X
Re: DECIMAL для Pawn.

Сначала вы говорите, что решение с 2-мя переменными (64 бит) для вас избыточно, теперь говорите, что 128 бит в самый раз, если не мало.
Forum: Русский/Russian 04/07/2017, 01:51 PM
Replies: 30
Views: 1,808
Posted By Mutha_X
Re: DECIMAL для Pawn.

Тогда 2 переменных на запись в центах, в БД 1 столбец типа BIGINT в центах + плагин с форматированием в текст 8байтового целого числа и разбиением его на 2 int. Тема с подобным делом уже была, вам...
Showing results 1 to 25 of 500

 

All times are GMT. The time now is 10:38 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.