SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 21 of 21
Search took 0.00 seconds.
Search: Posts Made By: Jasno
Forum: Русский/Russian 14/08/2018, 08:05 AM
Replies: 10
Views: 409
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

что мы ломаем? Мы отключает не синхру игрока с сервером, а отключаем входящию синхру от других игроков OPacket, абсолютно ничего не ломаем, если вы не смыслите в этом, то не пишите ересть пожалуйста....
Forum: Русский/Russian 14/08/2018, 05:35 AM
Replies: 10
Views: 409
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Я хочу исправить все возможные ВХ, путём отключения синхронизации для игрока, который находится не в поле зрения. Таким образом мы полностью убираем любой вид ВХ.
Forum: Русский/Russian 03/08/2018, 09:14 PM
Replies: 10
Views: 409
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Нефига не вышло, жду ещё мыслей.
Forum: Русский/Russian 03/08/2018, 08:39 PM
Replies: 10
Views: 409
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Благодарю! Буду проверять.
Forum: Русский/Russian 03/08/2018, 08:16 PM
Replies: 10
Views: 409
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Это значение для IPacket.
Возможно всё, ставим проверку на стены в OPacket по иду, если за стеной высылаем координаты 0.0 0.0 -10.0
Чтобы игрок пропадал, вот и всё, нужно лишь прочитать 207 OPacket...
Forum: Plugin Development 03/08/2018, 07:29 PM
Replies: 202
[Plugin] Pawn.RakNet
Views: 64,459
Posted By Jasno
Re: Pawn.RakNet

Why is there no information about OPacket?
Forum: Русский/Russian 03/08/2018, 07:18 PM
Replies: 10
Views: 409
Posted By Jasno
Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Всем привет!
Недавно захотел сделать антивх у себя на dayz сервере, всё это хотел делать через Pawn.Raknet, а точнее через OPacket:207. 207 - Синхра игрока.
И что я увидел? Я увидел то, что enum...
Forum: Русский/Russian 31/01/2018, 09:20 AM
Replies: 24
Views: 2,823
Posted By Jasno
Re: Не убиваются таймеры

про 3600 поконкретнее, просто я чёт не понимаю. Имеешь в виду что таймер будет потом через 3600 выполняться или просто что за это время 3600 миллисекунд пропадёт , как по типу поставить таймеру раз в...
Forum: Русский/Russian 31/01/2018, 04:11 AM
Replies: 24
Views: 2,823
Posted By Jasno
Re: Не убиваются таймеры

Для кого как, у меня всё замечательно работает таким образом, были дикие лаги из-за таймеров 100 , т.к. все выполняется поочерёдно , плюс рассинхронизированное обновление чего либо что в этом...
Forum: Русский/Russian 30/01/2018, 01:45 AM
Replies: 24
Views: 2,823
Posted By Jasno
Re: Не убиваются таймеры

Можно использовать 2 вариант, да и такая проблема как создание 2 решается очень легко. Да и возникнуть она может только если сразу в OnPlayerConnect пихать, обычно апдейт пихают после...
Forum: Релизы/Releases 29/01/2018, 09:23 AM
Replies: 130
Views: 15,164
Posted By Jasno
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

У меня стоит 50 максимальный NPC и 50 подключается, вы думаете это может помочь? Ведь даже 102 заходит и кикает и т.д. до 150
Forum: Русский/Russian 29/01/2018, 09:15 AM
Replies: 24
Views: 2,823
Posted By Jasno
Re: Не убиваются таймеры

Легче SetTimerEx("PlayerTimer", 500, false, "i", playerid);
public PlayerTimer(playerid)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
SetTimerEx("PlayerTimer", 500, false, "i", playerid);
return...
Forum: Релизы/Releases 29/01/2018, 09:01 AM
Replies: 130
Views: 15,164
Posted By Jasno
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Каким либо образом возможно предотвратить кик NPC после наполнения слотов? Например 100\100 игроков, заходит 101, кикает бота.
Forum: Русский/Russian 29/01/2018, 05:19 AM
Replies: 2
Views: 1,319
Posted By Jasno
Exclamation Кикает NPC.

Здравствуйте, такая проблема, кикает NPC при фулл игроках, возможно ли это как то предотвратить?
Стоит плагин FCNPC 150 Макс. игроков и 50 макс нпс, при входе 101\100 игрока 1 NPC кикает, тем самым...
Forum: Русский/Russian 03/01/2018, 05:20 AM
Replies: 4
Views: 1,160
Posted By Jasno
Re: Проблема с SAMP 0.3.8

Скорее всего код, но 038 в RC ещё, советую подождать до релиза и пробовать.
Forum: Русский/Russian 03/01/2018, 05:16 AM
Replies: 10
Views: 1,305
Posted By Jasno
Re: Ghost Mod

Спасибо всем кто помог докумекать, додумался как избавится от большинства аимов, но да, не всех, к сожалению SAMP таков. По поводу ColAndreas , пробовал, работало первое время да, люди наконец то...
Forum: Русский/Russian 03/01/2018, 05:12 AM
Replies: 6
Views: 1,895
Posted By Jasno
Re: Выкидывает игроков

Разобрались, проблема была в версии Ubuntu . на 16.04 Включены какие то фаерволы по дефолту, разбираться не стали , поставили 14 версию
Forum: Русский/Russian 29/12/2017, 06:31 AM
Replies: 10
Views: 1,305
Posted By Jasno
Re: Ghost Mod

Само собой что на стороне клиента, но есть CLEO которые убирают этот квадратик над тобой у всех игроков , после чего АИМ не работает.
Forum: Русский/Russian 29/12/2017, 03:12 AM
Replies: 10
Views: 1,305
Posted By Jasno
Ghost Mod

Здравствуйте, возможно ли как то убрать зелёный треугольник над головой игроков, когда в него целишься?
Через допустим RPC ?
Это бы избавило игроков от AIM читов.
Forum: Русский/Russian 27/12/2017, 07:47 AM
Replies: 6
Views: 1,895
Posted By Jasno
Forum: Русский/Russian 26/12/2017, 09:01 AM
Replies: 6
Views: 1,895
Posted By Jasno
Выкидывает игроков

Здравствуйте, недавно приобрёл себе VDS, всё поставил, всё работает, но вот беда, когда я подключался один или с другом, проблем не наблюдалось, но как зашло 20+ игроков, сразу же появились эти...
Showing results 1 to 21 of 21

 

All times are GMT. The time now is 08:13 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.