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#1 |
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Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2007
Location: Argentina
Posts: 259
Reputation: 65
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Bueno, vengo a presentar ese release que hice originalmente en el foro ingles.
Basicamente agrega efectos a los Textdraws, como pueden ver en el siguiente video: Instrucciones de como usarlo: 1 - Bajar el include y copiarlo a pawno/includes y agregarlo al gamemode/filterscript en el que quieran usarlo: pawn Code:
2 - Los textdraws deben ser creados adentro de un array llamado T_Buffer, el cual pueden definir su maximo tamaño definiendolo antes del include ( tamaño por defecto es de 24 ) pawn Code:
Tambien pueden definir el maximo de jugadores de su server para no crear celdas de mas en el array ( por defecto sino se define es igual a MAX_PLAYERS ): pawn Code:
Para comenzar a usar los efectos, por mas que usen 1 o 3 a la vez, deben agregar una sola vez dentro de la funcion la linea pawn Code:
Lo cual es solamente un lindo macro para declarar una variable (esta es necesaria para asignar un unico id a cada efecto ). Ahora, los efectos: Efecto CRECER: ![]() TextDraw_Grow( playerid, index, anim_speed, duration, T_Buffer_min, T_Buffer_max, Float:max_x, Float:max_y );
EFECTO PROGRESIVO: ![]() TextDraw_FadeIn(playerid,index,speed,duration,T_Bu ffer_min,T_Buffer_max, sound )
Aca un preview de el efecto TextDraw_FadeIn con sonido: EFECTO PULSANTE: ![]() TextDraw_Pulsate( playerid, index, repetitions, speed, T_Buffer_min, T_Buffer_max )
TextDraw_Hide( playerid, timerid, textdrawid_min, textdrawid_max ); Esta funcion oculta los textdraws desde min a max. Dejar min en 0 y max en -1 para ocultar todos los textdraws. El timerid es el id del timer el que fue asignado a cada efecto. Generalmente no se usa si esta funcion es colocada dentro de OnAnimFinish. Para ejemplos de como usarlos, adjunte un script "test" con tal proposito. Descarga: Tengo pensado agregar mas efectos en un futuro, cuando termine otro proyecto en el que estaba trabajando antes que este. Tambien me gustaria mejorar un poco como se usan los textdraws para que sea mas sencillo, pero, por ahora... Disfrutenlo! Slds. Last edited by clavador; 04/04/2012 at 07:02 PM. |
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#2 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Dec 2011
Location: Argentina-Buenos Aires
Posts: 181
Reputation: 4
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Ohhhhh
Ya Entendi!!! Esta Buenisimo MAN Te pasaste Me lo llevo |
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#3 |
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Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2012
Posts: 493
Reputation: 22
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Increíble.
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#4 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jan 2012
Location: Dominican Repúblic
Posts: 194
Reputation: 19
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Hola está bueno el trabajo felicidadez.
pero mira te recomiendo esto SetEfectTextDraw(Text:ID, Efecto, etc...) saludos. |
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#5 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jan 2012
Location: Dominican Repúblic
Posts: 194
Reputation: 19
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Hola está bueno el trabajo felicidadez.
pero mira te recomiendo esto SetEfectTextDraw(Text:ID, Efecto, etc...) saludos. |
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#6 |
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Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2012
Posts: 231
Reputation: 6
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Gran aportaso!, i like man Thanks :P
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#7 |
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Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2011
Posts: 329
Reputation: 6
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EXEELENTEE ! AMIGO TOMA REP +1
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#8 |
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Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2010
Location: Coquimbo, Chile
Posts: 309
Reputation: 3
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Buenísimo.
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#9 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Dec 2009
Location: Mexico City
Posts: 149
Reputation: 6
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Muy bueno!
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#10 |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jan 2012
Location: Paraguay - P.J.C
Posts: 1,019
Reputation: 48
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Perfecto, nunca he visto una cosa asi ! Felicidades !
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