|
|
#1 |
|
Little Clucker
![]() Join Date: Jan 2010
Posts: 1
Reputation: 0
|
Arkadaşlar Bir kapı sistemi yapmaya çalıştım ancak oyuna girdiğimde komutu yazdığımda obje hareket etmiyor nasıl yapabilirim. Yardım edin.
Code:
#include <a_samp>
#if defined FILTERSCRIPT
new akapi;
#else
main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Test Kapı");
print("----------------------------------\n");
}
#endif
public OnGameModeInit()
{
SetGameModeText("Blank Script");
akapi = CreateObject(976, 1539.7585449219, -1632.5279541016, 12.3828125, 0, 0, 89.324493408203);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/kapiac", cmdtext, true, 10) == 0)
{
MoveObject(akapi, 1539.7585449219, -1639.6617431641, 12.3828125, 3.0)// 3.0 hız
GameTextForPlayer(playerid,"Kapı Açılıyor Lütfen Bekleyiniz....", 4000, 3);
return 1;
}
return 0;
}
|
|
|
|
|
#2 |
|
Little Clucker
![]() Join Date: Nov 2009
Posts: 9
Reputation: 0
|
publicini yapıcaksın
başa #forward kapininismi() en alta public kapininismi(); moveobject: koordinatları en üstteki koordinat (mod sırasıyla) kapalı hali 2.si açık hali en alttaki public kapalı hali ben bu yöntemle yapıyorum ![]() |
|
|
|
|
#3 |
|
Little Clucker
![]() Join Date: Sep 2010
Posts: 1
Reputation: 0
|
Ya bişi sorcam diyelimki kapının orjinal kordinatı şu 1539.7585449219, -1632.5279541016, 12.3828125
bunu neye göre ayarlıyorsunuz mesela açılması için hangi değerler nekadar değişicek felan ? Yardımıcı olurmusunuz.. |
|
|
|
|
#4 |
|
Little Clucker
![]() Join Date: Apr 2011
Posts: 1
Reputation: 0
|
Kardeşim eğer MTA dan yapıyorsan bunları.. Kapanın kapalı halini akapi= yerine yaz.. Kapının açılmış halini de MoveObject(); yerine yaz
|
|
|
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
|
|
Similar Threads
|
||||
| Thread | Thread Starter | Forum | Replies | Last Post |
| [YARDIM] Evleri Yükleme Sistemi | MahmutBey | Archive | 2 | 08/05/2010 10:25 AM |
| [ISTEK] Kayıt sistemi lazım. | [zZz]Sl4y | Archive | 5 | 03/02/2010 10:12 AM |