SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 06/03/2012, 01:58 AM   #1
OKStyle
High-roller
 
OKStyle's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: Russia
Posts: 2,284
Reputation: 77
Default SA-MP 0.3e


SA-MP 0.3e

SA-MP 0.3e RC1 представляет собой в большей степени обновление безопасности. Но, конечно же, планируются и некоторые новые возможности и модели. Ваши пожелания будут рассмотрены, а лучшие - добавлены в период RC-тестирования.

- Исправлены проблемы безопасности предыдущих версий, из-за которых сервера могли атаковать с помощью специальных утилит. Исправления требуют обновления как сервера, так и клиента.
- Исправлен баг, появившийся в 0.3d, когда игрок мог избежать смерти, если у него проигрывалась какая-то анимация.
- Решена проблема с установкой цвета игрокам, имеющим ID выше 500.
- Исправлена проблема с киком игрока при использовании в моде SpawnPlayer().
- Исправлена проблема с сервером, из-за которой мог происходить крэш клиента (браузера серверов) в случае, когда сервер возвращал неверные данные.

Кроме обновлений безопасности, SA-MP 0.3e имеет несколько новых возможностей:

- Добавлены несколько новых моделей за авторством cessil, включающих в себя цилиндр, трость, несколько различных стен.
- Диалоги теперь имеют панель управления в виде кнопок.

- Сервер может получать версию клиента, используемую игроком через новую функцию GetPlayerVersion().

pawn Code:
native GetPlayerVersion(playerid, const version[], len); // Возвращает версию клиента SA-MP

- Новый параметр, добавленный в колбэк SetPlayerCameraLookAt() являет собой указание по перемещению камеры: она либо плавно двигается в заданную позицию, либо мгновенно "телепортируется".

pawn Code:
#define CAMERA_CUT  2
#define CAMERA_MOVE 1
native SetPlayerCameraLookAt(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, cut = CAMERA_CUT);

- Добавлена новая утилита, позволяющая легко находить и подбирать позицию объектов, прикреплённых к игроку. Новая утилита также может быть использована и для других объектов (получаем полноценный in-game редактор карт).

Возможности 0.3e RC2

- Исправлен баг, когда игрок телепортировался на координаты 0, 0, 0, когда автомобиль, на котором он стоял респавнился или удалялся.
- Новые функции:

pawn Code:
native AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, objectid, vehicleid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:RotZ); // прицепляет объект игрока к транспорту
native InterpolateCameraPos(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native InterpolateCameraLookAt(playerid, Float:FromX, Float:FromY, Float:FromZ, Float:ToX, Float:ToY, Float:ToZ, time, cut = CAMERA_CUT);
native AttachCameraToObject(playerid, objectid); // присоединяет камеру к объекту
native AttachCameraToPlayerObject(playerid, playerobjectid); // присоединяет камеру к объекту игрока

Возможности 0.3e RC3

- Исправлена проблема с аттачем объектов (уточните).
- Приаттаченные объекты теперь удаляются после респавна или в момент перевыбора класса, а не когда игрок умирает (с анимацией смерти).
- Добавлены новые объекты от cessil: ~40 новых стен с проёмами для дверей и окон, наручники, полицейские мигалки, лежачие полицейские и ещё несколько разноцветных наушников.

Возможности 0.3e RC4

- Должна быть исправлена ситуация, когда сбивался ID при удалении из игры взорванного транспорта.
- Количество слотов игроков увеличено до 500.
- Исправлен фильтр текстур на новых моделях.
- Добавлен режим полёта камеры, проходящий через стены (пример в ФС).
- Новые модели от cessil: более 40 стен, дорожные заграждения, вёдра, шарфы...
- Теперь сервер может позволить игроку кликать курсором мыши на текстдраве:

pawn Code:
native TextDrawSetSelectable(Text:text, set); // по-умолчанию 0 (невыбраемый)
native SelectTextDraw(playerid, hovercolor); // позволяет игроку выбирать текстрав кликом курсора
native CancelSelectTextDraw(playerid);  // завершает процесс выбора позиции курсора на текстдраве
forward OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid); // игрок кликает на текстдрав

Интересное о SelectTextDraw():
- Все кликабельные текстдравы должны иметь атрибут TextDrawTextSize для определения размеров кликабельного поля. Можно создавать текстдравы и без этой функции (видимо, кликабельными они не будут).
- Вы должны (скорее, мы советуем) включить рамку ("бокс") текстдрава, чтобы Вы видели размеры кликабельного поля, когда создаёте слой (новый текстдрав). Вы можете отключить "бокс" после создания.

Возможности 0.3e RC5

- Исправлен баг, появившийся в версии 0.3e RC4, когда утонувший транспорт мог быть удалён у игрока клиентом. (на сервере авто оставалось, но в клиенте не синхронизировалось, мне кажется, это было ещё в 0.3d RC2)
- Исправлена ситуация, когда текстдрав не менял цвет (который появился после наведения) после отключения режима кликабельности.
- Обновлена безопасность в колбэке OnDialogResponse.
- Исправлена проблема двусторонних текстур с моделью ведра.
- Добавлена система текстдравов для игроков с лимитом в 256 штук. Теперь существует глобальный лимит (лимит для сервера) и лимит для игроков. Все основные функции текстдравов имеют вариант "для игрока":

pawn Code:
native PlayerText:CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[]); // создаёт текстдрав для игрока
native PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:text); // показывает персональный текстдрав игроку
native PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText:text); // скрывает персональный текстдрав у игрока
native PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, string[]); // меняет значение персонального текстдрава для игрока

Возможности 0.3e RC6

- Исправлен баг, приводивший к крешу в ситуации, когда удалялось авто в то время, когда водитель использовал режим камеры "смотреть назад".
- Удалены иконки Pay'n'Spray.
- Добавлена функция GetVehicleModelInfo() для получения некоторых параметров (например, размеры и т.д.).
- Движения головы игрока теперь автоматически прекращаются, когда игрок входит в режим редактирования приаттаченных объектов.
- Добавлены функции SetObjectMaterial() и SetPlayerObjectMaterial() с помощью которых Вы можете менять текстуры на моделях на другие, присутствующие в игре.
- Новые объекты от cessil: таблички о продаже, противогаз, трава и стол для Покера.
- Исправлен баг, когда замороженный игрок мог проигрывать анимацию на экранах других игроков (т.е. на его экране он стоит, хоть и жмёт клавишу "прыжок", а у других игроков - он прыгает на месте).

Возможности 0.3e RC7

- Добавлены функции SetObjectMaterialText и SetPlayerObjectMaterialText для нанесения надписей вместо текстуры.
- Исправлен баг, когда случайные игроки могли спавниться с анимацией надетых наручников, если были AFK.
- Проверка посадочного места в самолётах и лодках менее строгая.
- Функция SetPlayerAttachedObject теперь имеет 2 дополнительных параметра, отвечающих за цвет материала. Все скрипты, в которых была использована эта команда должны быть перекомпилированы.
- Цвета материалов теперь в формате ARGB.
- Новые модели от cessil: Пустые квадраты (таблички) для создания своих надписей и знаков, некоторые замены построек и домов (теперь можно заменять стандартные "закрытые" дома "открытыми", ставив "внешний" дом и интерьер).

Возможности 0.3e RC7-2

- Исправлены некоторое проблемы с изменение материалов объекта, из-за которых материал мог меняться на всех объектах, имеющих такой же ID модели.

Возможности 0.3e RC7-3

- Исправлена проблема с неотображением текста материалов на некоторых цветах заднего фона.

Возможности 0.3e RC8

- Исправлена проблема клика текстдравов в оконном режиме. Подобные проблемы были и при редактировании приаттаченных объектов.
- Более подробная информация теперь выводится в окне, сообщающем о крэше сервера на windows-платформе.
- Состояние "заморозки" игрока больше не сохраняется после респавна.

Возможности 0.3e

- Исправлено множество мелких багов, включая дыры в безопасности.
- Несколько новых объектов для мапперов, включая стены и дома.
- Сервер теперь может менять текстуру и цвет объекта.
- Новые возможности скриптинга благодаря отличным нововведениям по контролю камеры.
- Новые утилиты, позволяющие легко редактировать положение приаттаченного объекта.
- Новые анимации и модель наручников для арестантов.
- Новые функции по созданию надписей.
- Серверы имеют возможность оперирования курсором игрока, в связи с этим появилась возможность определения клика на изображении, тексте или объекте.

Спасибо всем, кто тестировал 0.3e и сообщал об ошибках. Следите за новыми обновлениями.

Если Вам требуется сервер с количеством слотов больше 500 - пишите нам на e-mail: team@sa-mp.com и сообщайте ваш IP:порт. Если мы увидим, что Вы действительно нуждаетесь в этом - мы пошлём сборку сервера с большим кол-вом слотов.

Файлы SA-MP 0.3e:

Пояснение: дистрибутив сервера для Linux будет доступен с более поздних RC-версий.

SA-MP 0.3e RC1 Client
SA-MP 0.3e RC1 Windows Server

SA-MP 0.3e RC2 Client
SA-MP 0.3e RC2 Windows Server

SA-MP 0.3e RC3 Client
SA-MP 0.3e RC3 Windows Server

SA-MP 0.3e RC4 Client
SA-MP 0.3e RC4 Windows Server
SA-MP 0.3e RC4 Linux Server

SA-MP 0.3e RC5 Client
SA-MP 0.3e RC5 Windows Server
SA-MP 0.3e RC5 Linux Server

SA-MP 0.3e RC6 Client
SA-MP 0.3e RC6 Windows Server
SA-MP 0.3e RC6 Linux Server

SA-MP 0.3e RC7 Client
SA-MP 0.3e RC7 Windows Server
SA-MP 0.3e RC7 Linux Server

SA-MP 0.3e RC7-2 Client

SA-MP 0.3e RC7-3 Client

SA-MP 0.3e RC8 Client
SA-MP 0.3e RC8 Windows Server
SA-MP 0.3e RC8 Linux Server

SA-MP 0.3e Client
SA-MP 0.3e Windows Server
SA-MP 0.3e Linux Server
__________________
O.K.Style™ Laboratory
Kalcor: "... it's makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."

Last edited by OKStyle; 08/05/2012 at 01:55 PM.
OKStyle is offline  
Old 06/03/2012, 02:22 AM   #2
jhonyxakep
Gangsta
 
jhonyxakep's Avatar
 
Join Date: May 2011
Location: Russia, Vladivostok
Posts: 793
Reputation: 43
Default Re: SA-MP 0.3e

О боже. Они толькочто 0.3d выпустили... Я конечно понимаю, все это хорошо... Но куда так часто, еще не все на 0.3d перешли
jhonyxakep is offline  
Old 06/03/2012, 02:24 AM   #3
OKStyle
High-roller
 
OKStyle's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: Russia
Posts: 2,284
Reputation: 77
Default Re: SA-MP 0.3e

Ну что ж теперь, на слоупоков ровняться? Тем более "безопасность" превыше всего.
Для нубов появился новый "внепавновский" инклюд vehicleutil, где упрощена система управления авто.
И новые колбэки:
pawn Code:
forward OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ);
forward OnPlayerEditAttachedObject(playerid, response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ);
forward OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
__________________
O.K.Style™ Laboratory
Kalcor: "... it's makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."
OKStyle is offline  
Old 06/03/2012, 02:28 AM   #4
jhonyxakep
Gangsta
 
jhonyxakep's Avatar
 
Join Date: May 2011
Location: Russia, Vladivostok
Posts: 793
Reputation: 43
Default Re: SA-MP 0.3e

Quote:
Тем более "безопасность" превыше всего.
Мой сервер несколько раз атаковали подобным способом. IPFW решил проблему. Лучше держать оборону фаерволом, а не сервисом... Тем-более на костыль разработчиков вскоре появится и пила.
jhonyxakep is offline  
Old 06/03/2012, 03:17 AM   #5
ZiGGi
Gangsta
 
ZiGGi's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 626
Reputation: 35
Default Re: SA-MP 0.3e

Непонятно зачем эти функции, лучше-бы сделал управление мышью
pawn Code:
native EditObject(playerid, objectid);
native EditPlayerObject(playerid, objectid);
native SelectObject(playerid);
native CancelEdit(playerid);
pawn Code:
#define EDIT_RESPONSE_CANCEL        0
#define EDIT_RESPONSE_FINAL         1
#define EDIT_RESPONSE_UPDATE        2

forward OnPlayerEditObject( playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ );

forward OnPlayerEditAttachedObject( playerid, response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ );

#define SELECT_OBJECT_GLOBAL_OBJECT 1
#define SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT 2

forward OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ);
__________________
ziggi.org
github.com/ziggi
ZiGGi is offline  
Old 06/03/2012, 03:17 AM   #6
Gameyer
Huge Clucker
 
Gameyer's Avatar
 
Join Date: Jun 2010
Posts: 256
Reputation: 2
Default Re: SA-MP 0.3e

Неплохо, а что за панель управления у диалогов?
Gameyer is offline  
Old 06/03/2012, 03:32 AM   #7
ZiGGi
Gangsta
 
ZiGGi's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 626
Reputation: 35
Default Re: SA-MP 0.3e

Quote:
Originally Posted by Gameyer View Post
Неплохо, а что за панель управления у диалогов?
В оригинале сказано, что у диалогов теперь новый вид заголовка.
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=2c8XUBytL54
__________________
ziggi.org
github.com/ziggi
ZiGGi is offline  
Old 06/03/2012, 03:34 AM   #8
js
Big Clucker
 
js's Avatar
 
Join Date: Dec 2011
Location: Russia, 18
Posts: 95
Reputation: 0
Default Re: SA-MP 0.3e

Хорошее обновление, CAMERA_MOVE я ждал этой опции как из vcmp)
__________________
GM 1%
js is offline  
Old 06/03/2012, 04:09 AM   #9
EvgeN 1137
Banned
 
Join Date: Sep 2011
Location: Somewhere in Kazakhstan
Posts: 289
Reputation: 10
Default Re: SA-MP 0.3e

Осталось молиться на public OnPlayerClickMouse и native TogglePlayerMouse
тогда можно сделать классную админ панель.
EvgeN 1137 is offline  
Old 06/03/2012, 05:19 AM   #10
jhonyxakep
Gangsta
 
jhonyxakep's Avatar
 
Join Date: May 2011
Location: Russia, Vladivostok
Posts: 793
Reputation: 43
Default Re: SA-MP 0.3e

Quote:
В оригинале сказано, что у диалогов теперь новый вид заголовка.
Фе... А если я хочу старый?
jhonyxakep is offline  
Closed Thread

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT. The time now is 02:30 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2014, Jelsoft Enterprises Ltd.