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Old 07/02/2010, 04:27 PM   #1
SpaIn
Little Clucker
 
Join Date: Sep 2008
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Default Conos y vallas

Buenas,vengo pidiendo un FS,simple me parece para lo que saben.
Es que al poner (/pcono) se ponga un cono solo,y así cada vez,si pones /pcono /pcono /pcono en diferentes sitios,te aparezcan 3 conos.(/qcono) para quitarlos.
Y las vallas lo mismo,/pvalla para ponerla y /qvalla para quitarla..Es simple?Aialgo? no encontré nada semejante.No quiero barricadas,solo eso.
SpaIn is offline  
Old 07/02/2010, 06:12 PM   #2
Cesar_Biker
Gangsta
 
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Join Date: Nov 2009
Location: Linux Kernel
Posts: 678
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Default Re: Conos y vallas

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Originally Posted by SpaIn
Buenas,vengo pidiendo un FS,simple me parece para lo que saben.
Es que al poner (/pcono) se ponga un cono solo,y así cada vez,si pones /pcono /pcono /pcono en diferentes sitios,te aparezcan 3 conos.(/qcono) para quitarlos.
Y las vallas lo mismo,/pvalla para ponerla y /qvalla para quitarla..Es simple?Aialgo? no encontré nada semejante.No quiero barricadas,solo eso.
Me parece buena idea, pero yo no se mucho, haber si alguien se anima a hacerla.
__________________
Cesar_Biker is offline  
Old 09/02/2010, 01:55 AM   #3
XeoN_13
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Join Date: Mar 2009
Posts: 332
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Default Re: Conos y vallas

Esto deveria ir aqui: http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=151235.0
XeoN_13 is offline  
Old 17/02/2010, 12:43 PM   #4
Gaixes1
Little Clucker
 
Join Date: Jan 2010
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Default Re: Conos y vallas

Es sencillo tu si tienes LA-RP o otro parecido y si eres el lider de la pocilia pon /rb, aparecera una vaya.

Pues con esto en el pawno usas el boton buscar, buscas /rb y tienes todo el comando, copias y pegas ese comando otra vez, canvias la ID del objeto que quieres que aparezca y el comando a /acono
Gaixes1 is offline  
Old 17/02/2010, 01:43 PM   #5
Cesar_Biker
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Default Re: Conos y vallas

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Originally Posted by Gaixes1
Es sencillo tu si tienes LA-RP o otro parecido y si eres el lider de la pocilia pon /rb, aparecera una vaya.

Pues con esto en el pawno usas el boton buscar, buscas /rb y tienes todo el comando, copias y pegas ese comando otra vez, canvias la ID del objeto que quieres que aparezca y el comando a /acono
Pero esque esa función es muy diferente, ya que crea un icono en el mapa, solo puedes poner uno...
__________________
Cesar_Biker is offline  
Old 19/02/2010, 02:01 AM   #6
SpanishMan
Big Clucker
 
Join Date: Nov 2009
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Default Re: Conos y vallas

Pues cambiale el Timer que tiene..
SpanishMan is offline  
Old 20/02/2010, 12:17 AM   #7
Lobo
Little Clucker
 
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Join Date: May 2009
Posts: 42
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Default Re: Conos y vallas

Pues mira, yo tengo que seria algo como lo siguiente, este script lo hise solo para el cono, y me dices si queda bien solo cambia el id del cono por el de una vaya.. y listo...

Esto hasta arriba:
Code:
new cono[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};
Y luego esto:
Code:
public OnPlayerCommandText(playerid){
	if(strcmp(cmdtext, "/pcono", true) == 0) {
		cono[playerid] = CreateObject(1239, x, y, z - 0.5, 0.0, 0.0, angle);
        return1;
	}

	if(strcmp(cmdtext, "/qcono", true) == 0) {
		DestroyObject(cono[playerid]);
        return1;
	}
}
Tienes que agregarlo, no borres tu sciprt en OnPlayerCommandText, solo copia los "if", ese es un code de ejemplo XD
Lobo is offline  
Old 20/02/2010, 09:45 AM   #8
Cesar_Biker
Gangsta
 
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Location: Linux Kernel
Posts: 678
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Default Re: Conos y vallas

Quote:
Originally Posted by Lobo
Pues mira, yo tengo que seria algo como lo siguiente, este script lo hise solo para el cono, y me dices si queda bien solo cambia el id del cono por el de una vaya.. y listo...

Esto hasta arriba:
Code:
new cono[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};
Y luego esto:
Code:
public OnPlayerCommandText(playerid){
	if(strcmp(cmdtext, "/pcono", true) == 0) {
		cono[playerid] = CreateObject(1239, x, y, z - 0.5, 0.0, 0.0, angle);
        return1;
	}

	if(strcmp(cmdtext, "/qcono", true) == 0) {
		DestroyObject(cono[playerid]);
        return1;
	}
}
Tienes que agregarlo, no borres tu sciprt en OnPlayerCommandText, solo copia los "if", ese es un code de ejemplo XD
Muchas gracias, me sirvio de mucho.
__________________
Cesar_Biker is offline  
Old 21/02/2010, 04:28 PM   #9
CristianTdj
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Join Date: Jul 2009
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Posts: 1,320
Reputation: 5
Default Re: Conos y vallas

Quote:
Originally Posted by Lobo
Pues mira, yo tengo que seria algo como lo siguiente, este script lo hise solo para el cono, y me dices si queda bien solo cambia el id del cono por el de una vaya.. y listo...

Esto hasta arriba:
Code:
new cono[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};
Y luego esto:
Code:
public OnPlayerCommandText(playerid){
	if(strcmp(cmdtext, "/pcono", true) == 0) {
		cono[playerid] = CreateObject(1239, x, y, z - 0.5, 0.0, 0.0, angle);
        return1;
	}

	if(strcmp(cmdtext, "/qcono", true) == 0) {
		DestroyObject(cono[playerid]);
        return1;
	}
}
Tienes que agregarlo, no borres tu sciprt en OnPlayerCommandText, solo copia los "if", ese es un code de ejemplo XD
Voy a usar eso para poner vayas, solo los administradores
__________________

CristianTdj is offline  
Old 21/02/2010, 07:21 PM   #10
SuperMarioRol
High-roller
 
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Posts: 1,732
Reputation: 13
Default Re: Conos y vallas

Code:
C:\Documents and Settings\David\Escritorio\RedRol\filterscripts\feosxd.pwn(52) : error 017: undefined symbol "x"

1 Error
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¿Necesitas que tu servidor esté en la lista "Hosted"?
¡Pues poco puedo ofrecerte! Me borraron la cuenta, parece
SuperMarioRol is offline  
 

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