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Old 01/06/2012, 04:30 AM   #21
ViniBorn
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Los, já poderia ter usado em conjunto com o GetPlayerNameEx
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Old 01/06/2012, 04:39 AM   #22
Lós
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Quote:
Originally Posted by Viniborn View Post
Los, já poderia ter usado em conjunto com o GetPlayerNameEx
Não havia pensado nisso. Vou editar.
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Old 02/06/2012, 02:10 AM   #23
paulor
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Vlw pessoal, não pude entrar hj de manha pois tinhas uns compromisso! Vou dar uma lida melhor amanha...
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Old 02/06/2012, 02:21 AM   #24
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Default Re: FunctionEdit v1.0

bem útil, porém esta include não resolve tudo uhsuhus
+rep very god
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Eu voltei , Yap!!
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Old 02/06/2012, 09:56 AM   #25
Mr.Hardy
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Mais porque tantos Edits logo depois de alguns dias?
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Dispositivos:
- Nokia Lumia 825
- Gran Duos ( primeira geração )
- iPhone 5S
- iPhone 5C
- iPhone 6
- iPad 2G (wi-fi 2012)
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- Sony Playstation 3 (Assassin's Creed: Brotherhood | FIFA 11 | Uncharted 3)
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Old 02/06/2012, 01:11 PM   #26
paulor
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Quote:
Originally Posted by [JD]BlackFire View Post
bem útil, porém esta include não resolve tudo uhsuhus
+rep very god
Por isso que tornei ela para ser feita por todos, pois eu não iria sozinho pensar em tudo o que é necessário!

Quote:
Originally Posted by Mr.Hardy View Post
Mais porque tantos Edits logo depois de alguns dias?
Pois é uma include feita em grupo, postou novidades vou aguardar algumas outras e quando tiver um numero bom de novidades atualizo a include!
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Old 02/06/2012, 02:04 PM   #27
Juninho_Oakley
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Boa include
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Juninho_Oakley is offline   Reply With Quote
Old 25/06/2012, 08:15 PM   #28
paulor
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Atualizado V1.3!
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Old 28/06/2012, 03:11 PM   #29
RoacH`
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Default Re: FunctionEdit v1.0

- Função: SetPlayerSkin
- Fix: Ao jogador mudar de skin dentro de uma moto, bike ou afins.. skin é bugada; Ao jogador mudar de skin depois de ter pulado skin é bugada!
- Solução: Colocar o player devolta no veiculo depois de ter trocado a skin; Dar um tapa no player depois de ter trocado a skin.

Code:
stock SetPlayerSkinEx(playerid, skinid) {
	static
	    lastvehicle,
	    Float:rX,
	    Float:rY,
	    Float:rZ
	;
	if((gettime() - GetPVarInt(playerid, #gettick)) < 4) {
		GetPlayerPos(playerid, rX, rY, rZ);
 		SetPlayerPos(playerid, rX, rY, rZ+1), SetPlayerSkin(playerid, skinid);
	}
	if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) {
	    lastvehicle = GetPlayerVehicleID(playerid);
		SetPlayerSkin(playerid, skinid), PutPlayerInVehicle(playerid, lastvehicle, 0);
	}
	else SetPlayerSkin(playerid, skinid);
	return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) {
	if(newkeys == KEY_JUMP) return SetPVarInt(playerid, #gettick, gettime());
	return 1;
}
RoacH` is offline   Reply With Quote
Old 28/06/2012, 06:16 PM   #30
ipsBruno
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Default Re: FunctionEdit v1.0

Muito boa a include. Parabens !!

Aqui:
Code:
stock isNumeric(const string[])
{

    new
        i = 0,
        len = strlen(string);
    if(!len) return 0;

    if(string[0] == '-') {

        if(len == 1) {
            return false;
        }
        i = 1;
    }
    for( ; i != len; i++) if(string[i] > '9' || string[i] < '0') return 0;

    return 1;
}

Não precisa checar em todo loop se strng[i] == '-' .. Também use DEFINES sempre que puder. Elas são mais otimizadas que stock.

Também em FE_String pode-se usar CHARS. Logo que cada caractere de uma strings nunca vai ser mais que int 255

Boa sorte com futuras atualizações. Parabéns Paulo
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