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Old 21/03/2017, 01:30 AM   #11
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Originally Posted by RazorGuigo View Post
Bom, só se for TD global, que é algo que eu não recomendo utilizar! pois questões de personalização, o player devia poder optar por trocar cor, ou retirara-la!
Td global não proíbe o player de trocar de cor ou retira-la...
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Old 21/03/2017, 01:33 AM   #12
RazorGuigo
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Default Re: Textdraws somem

Trocar cor proibe sim!
a não ser q use RPC´s, que vai ser trocar 6 por meia duzia! .-.
__________________
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~Faça, erre, Busque, Aprenda, Evolua seu conhecimento constantemente!
~Humildade antes, Sabedoria depois
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Old 21/03/2017, 01:36 AM   #13
Whoo
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Default Re: Textdraws somem

E verdade troca de cor não pode mas remover é norma
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Old 21/03/2017, 04:44 AM   #14
renatog
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Originally Posted by RazorGuigo View Post
Trocar cor proibe sim!
a não ser q use RPC´s, que vai ser trocar 6 por meia duzia! .-.
Na verdade eu tenho um biblioteca de interface que usam textdraws globais personalizados para cada player, tudo em PAWN.
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Old 21/03/2017, 05:35 AM   #15
XandyMello
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Originally Posted by RazorGuigo View Post
é nada, OnGameModeInit é chamado quando servidor liga!

Você deve trabalhar com TD, em OnPlayerConnect!
OnGameModeInt = TextDraw global.
OnPlayerConnect = TextDraw Per-Player.

Para textdraws que não mudam de string use Global, por exemplo rodapé, hora, ...

Para textdraw que mudam de string, como por exemplo velocimetro use Per-player.

@Edit, Deixe me se mais claro. Textdraw que mudam de string porém que usa o mesmo valor para todos,
como horário, rodapé do fórum, usamos TextDraw global. Para aquelas que mudam de string mas que tem um valor para cada player como velocimetro, nome, quantidade de grana, e etc usamos a per-player.

Vários fatores resultam em textdraw sumir, por exemplo, você criar uma variável para um textdraw e não usa-la.
__________________
Usuário de 2011(Conta atualizada).


Brasil PlayShox
ip.brasilplayshox.com.br

Last edited by XandyMello; 21/03/2017 at 06:22 PM.
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