SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02/12/2009, 01:54 PM   #11
MX_Master
Huge Clucker
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 390
Reputation: 5
Default Re: Скриптинг идеи...

отлично, однако у меня этот сайт недоступен почему-то. Чтобы все могли оценить твой труд, можно было вставить в пост между ВВ тегами [ pawn]код[ /pawn]
MX_Master is offline   Reply With Quote
Old 02/12/2009, 02:24 PM   #12
MX_Master
Huge Clucker
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 390
Reputation: 5
Default Re: Скриптинг идеи...

Новая идея развлекательного характера:

В двух словах ее можно назвать "падение метеорита", или метеорный дождь, столкновение с астероидом, .. как вам угодно.

Все, кто немного знаком с астрономией, могут себе представить летящий в космосе астероид или камету. НУ так вот это все выглядит как 1 центральный большой объект, а сзади за ним летят более мелкие осколки, т.к. они притягиваются к большему телу астероида. Смысл идеи устроить падение такого астероида на игровую карту в случайном месте. В результате должен получится игровой шок у всех игроков. Они должны увидеть как к ним приближается нечто громадное с шипящим звуком, также они увидят сгорающие (взрывы) более мелкие осколки астероида в атмосфере. Ну и с открытым ртом игроки должны смотреть на падение этой глыбы на землю. Дальше огромный лавинообразный взрыв со взрывной волной от удара, изменение пагоды и прочие доступные в сампе спецэффекты. Естессна, кто попал в зону падения умрет как герой (:

Что тут может понадобится? Во-первых нужно знать конечную точку падения астероида на карте, она может быть случайной. Угол и начальное положение могут выбираться тоже случайно. Время падения сервер сам должен выбрать с учетом кол-ва игроков.

Как это должно работать в скриптинге?
Можно отыскать довольно огромный объект камня, или слепить его из более мелких частей. Нужно подобрать разные камни, которые обычно летят за астероидом, размеры лучше разные. С помощью редактора объектов нужно выставить статичную модель летящего астероида со всеми частями и осколками. В соответсвии с направлением нужно вычислить смещение каждого объекта от центрального астероида. Это нужно, чтобы при случайно полученном направлении все объекты правильно выстроились. Далее нужно задать главному астероиду конечную точку перемещения, отталкиваясь от этой точки все осколки получают свои конечные точки перемещения. Начинается движение объектов, которое заканчивается и они останавлияваются в конечных своих точках. Далее на ваш вкус - расходящийся в стороны взрыв, любой другой взрыв, изменение погоды, напрмер на песчаную бурю.
MX_Master is offline   Reply With Quote
Old 02/12/2009, 06:03 PM   #13
Serafim_sd
Little Clucker
 
Join Date: Jul 2008
Posts: 41
Reputation: 7
Default Re: Скриптинг идеи...

моя идея:
игра дозор (не реализовано в следствии нехватки времени, но набрасывать пытался)
машина с 2мя игроками (водитель и штурман)
начало игры в 12 ночи каждый день
набираются команды, потом дается задание ехать в какойто район карты и искать там пикап, подобрали и поехали к следующему, пикапы на карте не отмечать, просто сообщать игрокам примерный район (например Bayside Marina) или показывать текстдрав с расстоянием до пикапа ))) так можно вообще не сообщать район, просто следовать по датчику) таких например 10 пикапов... собрали - получили денешку)
Serafim_sd is offline   Reply With Quote
Old 02/12/2009, 06:44 PM   #14
heufix
Big Clucker
 
Join Date: May 2009
Posts: 70
Reputation: 7
Default Re: Скриптинг идеи...

Quote:
Originally Posted by Serafim_sd
моя идея:
игра дозор (не реализовано в следствии нехватки времени, но набрасывать пытался)
машина с 2мя игроками (водитель и штурман)
начало игры в 12 ночи каждый день
набираются команды, потом дается задание ехать в какойто район карты и искать там пикап, подобрали и поехали к следующему, пикапы на карте не отмечать, просто сообщать игрокам примерный район (например Bayside Marina) или показывать текстдрав с расстоянием до пикапа ))) так можно вообще не сообщать район, просто следовать по датчику) таких например 10 пикапов... собрали - получили денешку)
Реализованно месяцев 5 назад мною, правда кому-то на заказ
heufix is offline   Reply With Quote
Old 02/12/2009, 07:05 PM   #15
GhostTTT
Little Clucker
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 18
Reputation: 0
Default Re: Скриптинг идеи...

Quote:
Originally Posted by MX_Master
Новая идея развлекательного характера:

В двух словах ее можно назвать "падение метеорита", или метеорный дождь, столкновение с астероидом, .. как вам угодно.

Все, кто немного знаком с астрономией, могут себе представить летящий в космосе астероид или камету. НУ так вот это все выглядит как 1 центральный большой объект, а сзади за ним летят более мелкие осколки, т.к. они притягиваются к большему телу астероида. Смысл идеи устроить падение такого астероида на игровую карту в случайном месте. В результате должен получится игровой шок у всех игроков. Они должны увидеть как к ним приближается нечто громадное с шипящим звуком, также они увидят сгорающие (взрывы) более мелкие осколки астероида в атмосфере. Ну и с открытым ртом игроки должны смотреть на падение этой глыбы на землю. Дальше огромный лавинообразный взрыв со взрывной волной от удара, изменение пагоды и прочие доступные в сампе спецэффекты. Естессна, кто попал в зону падения умрет как герой (:

Что тут может понадобится? Во-первых нужно знать конечную точку падения астероида на карте, она может быть случайной. Угол и начальное положение могут выбираться тоже случайно. Время падения сервер сам должен выбрать с учетом кол-ва игроков.

Как это должно работать в скриптинге?
Можно отыскать довольно огромный объект камня, или слепить его из более мелких частей. Нужно подобрать разные камни, которые обычно летят за астероидом, размеры лучше разные. С помощью редактора объектов нужно выставить статичную модель летящего астероида со всеми частями и осколками. В соответсвии с направлением нужно вычислить смещение каждого объекта от центрального астероида. Это нужно, чтобы при случайно полученном направлении все объекты правильно выстроились. Далее нужно задать главному астероиду конечную точку перемещения, отталкиваясь от этой точки все осколки получают свои конечные точки перемещения. Начинается движение объектов, которое заканчивается и они останавлияваются в конечных своих точках. Далее на ваш вкус - расходящийся в стороны взрыв, любой другой взрыв, изменение погоды, напрмер на песчаную бурю.
Про комету - надо перечислить 100 (мб и больше) вариантов. В каждом из них указываются 6 координат. (Появление кометы x,y,z; Падение кометы(конечная точка) x1,y1,z1)
GhostTTT is offline   Reply With Quote
Old 03/12/2009, 06:02 AM   #16
MX_Master
Huge Clucker
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 390
Reputation: 5
Default Re: Скриптинг идеи...

Еще есть небольшая мини игра, которая может быть доработана до любых уровней.

Высоко в воздухе, можно над морем, в виде дорожек расположены квадратные плоские объекты, мона куски забора. Все желающие помещаются в разных местах этой дырявой плоскости. Игра идет раундами. Смысл всеми возможными способами скинуть вниз или убить всех остальных участников раунда. Желательно разрешать только всякие биты, клюшки, катаны.. НО сама идея не в этом. Главное, что игроки смогут управлять своими персонажами, но камера не будет выглядеть как обычно за спиной. У камеры будет только 4 позиции по краям дырявой плоскости - так, чтобы все игроки могли видеть себя только со стороны. Представили? (: Управление остается такое же, а вот смотреть на себя и других игроков можно только с разных из этих 4 фиксированных позиций камеры. Переключаться между камерами, можно какой-то кнопкой для наилучшего обзора.
MX_Master is offline   Reply With Quote
Old 04/12/2009, 10:48 PM   #17
MiX
Big Clucker
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 63
Reputation: 6
Default Re: Скриптинг идеи...

Quote:
Originally Posted by MX_Master
Еще есть небольшая мини игра, которая может быть доработана до любых уровней.

Высоко в воздухе, можно над морем, в виде дорожек расположены квадратные плоские объекты, мона куски забора. Все желающие помещаются в разных местах этой дырявой плоскости. Игра идет раундами. Смысл всеми возможными способами скинуть вниз или убить всех остальных участников раунда. Желательно разрешать только всякие биты, клюшки, катаны.. НО сама идея не в этом. Главное, что игроки смогут управлять своими персонажами, но камера не будет выглядеть как обычно за спиной. У камеры будет только 4 позиции по краям дырявой плоскости - так, чтобы все игроки могли видеть себя только со стороны. Представили? (: Управление остается такое же, а вот смотреть на себя и других игроков можно только с разных из этих 4 фиксированных позиций камеры. Переключаться между камерами, можно какой-то кнопкой для наилучшего обзора.
Это было реализовано еще в 0.2х.. Ищи на этом форуме. А изначально это сделано для мта...)
MiX is offline   Reply With Quote
Old 05/12/2009, 06:05 AM   #18
MX_Master
Huge Clucker
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 390
Reputation: 5
Default Re: Скриптинг идеи...

Для MTA есть мод FALLOUT (или тип таво), я в него в момент выхода МТА ДМ играл. Моя идея не касается напрямую этого мода. Это можно назвать новой версией. Т.к. в начальном варианте там просто нужно устоять на самой последней плитке в воздухе.

Тут ключ не в этом. Я предложил превратить легкий ДМ в нечто более сложное, т.к. камера будет не за спиной игрока, а будет зафиксирована в 1 точке в стороне (SetPlayerCameraPos, SetPlayerCameraLookAt). Не исключаю вариант, когда камера будет зафиксирована где-то прямо сверху в 10 метрах - это будет напоминать старый добрый первый GTA или частицы его в GTA 2,3 .
MX_Master is offline   Reply With Quote
Old 28/04/2010, 05:00 PM   #19
^Woozie^
Big Clucker
 
^Woozie^'s Avatar
 
Join Date: Jul 2007
Posts: 83
Reputation: 15
Default Re: Скриптинг идеи...

вот, концепт, как думаете имеет право на адекватное существование?

Code:
Dr.Psycho (19:48:52 28/04/2010)
я вот чо подумал


Dr.Psycho (19:48:55 28/04/2010)
ведь можно


Dr.Psycho (19:49:00 28/04/2010)
написать просто мего режим


Dr.Psycho (19:49:06 28/04/2010)
точнее инклуд


Dr.Psycho (19:49:10 28/04/2010)
который будет действовать


Dr.Psycho (19:49:16 28/04/2010)
не компилируясь


Orr... Orange! (19:49:28 28/04/2010)
эмм всмысле


Dr.Psycho (19:49:30 28/04/2010)
смотри - записать в txt какую нибудь функцию


Dr.Psycho (19:49:34 28/04/2010)
например цикл


Dr.Psycho (19:49:43 28/04/2010)
и потом функцией делать чтение


Dr.Psycho (19:49:48 28/04/2010)
и выполнять её как написано в txt


Dr.Psycho (19:50:02 28/04/2010)
это сильно расширяет возможности pawno


Orr... Orange! (19:50:15 28/04/2010)
так все равно не понял :O


Dr.Psycho (19:50:20 28/04/2010)
или участок какого то кода


Dr.Psycho (19:50:26 28/04/2010)
смотри


Dr.Psycho (19:50:26 28/04/2010)

stock UniqueCode(type,string[MAX_STRING_TO_CODE],key1,key2,key3,key4,key5)
{
   new length = strlen(string);
   new string2[MAX_STRING_TO_CODE];
   for(new i = 0; i < length; i++)
   {
     if(type == type1) { string2[i] = (string[i]-key1)+key2-key3+key4+key5; } // Code
     if(type == type0) { string2[i] = (string[i]+key1)-key2+key3-key4-key5; } // Decode
   }
   return string2;
}



Dr.Psycho (19:50:28 28/04/2010)
функция


Dr.Psycho (19:50:31 28/04/2010)
она компилируется в amx


Orr... Orange! (19:50:34 28/04/2010)
а подключать к моду как будем txt?


Dr.Psycho (19:50:38 28/04/2010)
да


Dr.Psycho (19:50:40 28/04/2010)
пишем её в txt


Dr.Psycho (19:50:44 28/04/2010)
и написать инклуд


Dr.Psycho (19:50:47 28/04/2010)
который читает этот txt


Dr.Psycho (19:50:49 28/04/2010)
и выполняет


Orr... Orange! (19:50:57 28/04/2010)
но ведь


Dr.Psycho (19:51:01 28/04/2010)
то есть без компиляции


Orr... Orange! (19:51:05 28/04/2010)
результат чтения не может быть функции


Orr... Orange! (19:51:11 28/04/2010)
и компиляция обязательна


Dr.Psycho (19:51:18 28/04/2010)
но я то сделаю


Orr... Orange! (19:51:20 28/04/2010)
а вообще кстати


Dr.Psycho (19:51:20 28/04/2010)
чтоб не обязательна


Orr... Orange! (19:51:29 28/04/2010)
тут же идет компиляция+интерпретация?


Dr.Psycho (19:51:36 28/04/2010)
компиляция


Orr... Orange! (19:51:38 28/04/2010)
тоесть бинарный amx и сервер?


Dr.Psycho (19:51:43 28/04/2010)
ну хз как это выразить


Orr... Orange! (19:51:46 28/04/2010)
ну


Orr... Orange! (19:52:01 28/04/2010)
если б только компиляция то мы бы уже откомпелироанный скрипт запустили


Dr.Psycho (19:52:06 28/04/2010)
да


Dr.Psycho (19:52:09 28/04/2010)
а это даст возможности


Orr... Orange! (19:52:09 28/04/2010)
а тут его сервер запускает


Dr.Psycho (19:52:17 28/04/2010)
сервер запускает инклуд в амх


Dr.Psycho (19:52:27 28/04/2010)
а далее читает функции из тхт и выполняет их


Orr... Orange! (19:52:37 28/04/2010)
невозможно по моему


Dr.Psycho (19:52:43 28/04/2010)
возможно


Dr.Psycho (19:52:45 28/04/2010)
летом напишу


Orr... Orange! (19:52:58 28/04/2010)
ты имеешь ввиду #include <lol.txt> ?


Orr... Orange! (19:53:02 28/04/2010)
или как


Orr... Orange! (19:53:20 28/04/2010)
если чтение из файла функцией из мода то это будет результат


Orr... Orange! (19:53:33 28/04/2010)
его нельзя сделать функцией


Dr.Psycho (19:56:22 28/04/2010)
смотри


Dr.Psycho (19:56:24 28/04/2010)
есть функция


Dr.Psycho (19:56:31 28/04/2010)
Выполнить функцию из файла(имя файла)


Dr.Psycho (19:56:38 28/04/2010)
далее идёт чтение этого файла


Dr.Psycho (19:56:50 28/04/2010)
и разложение его функцией на куски


Orr... Orange! (19:56:53 28/04/2010)
так вот поподробнее об этоуй функции


Dr.Psycho (19:56:57 28/04/2010)
и выполнение этого когда в pawn


Dr.Psycho (19:57:03 28/04/2010)
например строку GetPlayerPing


Dr.Psycho (19:57:11 28/04/2010)
преобразует в GetPlayerPing


Dr.Psycho (19:57:14 28/04/2010)
то есть функцию


Orr... Orange! (19:57:24 28/04/2010)
ну...


Dr.Psycho (19:57:35 28/04/2010)
и эта функция выполняется из файла, не компилируясь


Dr.Psycho (19:57:37 28/04/2010)
вот вся затея


Orr... Orange! (19:57:38 28/04/2010)
если только перебором


Orr... Orange! (19:57:43 28/04/2010)
если там функция такая то


Orr... Orange! (19:57:50 28/04/2010)
то выполнить то


Dr.Psycho (19:57:52 28/04/2010)
да, перебором


Orr... Orange! (19:57:57 28/04/2010)
с дофига условиями


Orr... Orange! (19:58:00 28/04/2010)
это не найс


Dr.Psycho (19:58:03 28/04/2010)
найс


Dr.Psycho (19:58:13 28/04/2010)
для облегчения поиска


Orr... Orange! (19:58:16 28/04/2010)
а скобки?


Dr.Psycho (19:58:17 28/04/2010)
разбить функции по префиксу


Dr.Psycho (19:58:21 28/04/2010)
скобки тоже читаются


Dr.Psycho (19:58:27 28/04/2010)
и если есть скобки открытые


Dr.Psycho (19:58:33 28/04/2010)
то чтение идёт до тех пор пока не будут закрытые


Dr.Psycho (19:58:36 28/04/2010)
или ретурн


Orr... Orange! (19:59:10 28/04/2010)
блин это изобретение велосипеда с оторванными кусками колес и двумя рулями


Orr... Orange! (19:59:16 28/04/2010)
;o


Dr.Psycho (19:59:19 28/04/2010)
я выложу этот лог в русский раздел?


Orr... Orange! (19:59:23 28/04/2010)
можно


Dr.Psycho (19:59:26 28/04/2010)
малоли кто чо посоветует


Dr.Psycho (19:59:28 28/04/2010)
разумно или нет


Orr... Orange! (19:59:29 28/04/2010)
ога


Dr.Psycho (20:00:12 28/04/2010)
но таким образом


Dr.Psycho (20:00:16 28/04/2010)
можно будет целые режимы


Dr.Psycho (20:00:19 28/04/2010)
запускать из txt


Orr... Orange! (20:00:43 28/04/2010)
однако сам код интерпретатора в amx будет весить много


Orr... Orange! (20:00:44 28/04/2010)
хотя


Orr... Orange! (20:00:49 28/04/2010)
мб и средне


Dr.Psycho (20:00:53 28/04/2010)
не много


Dr.Psycho (20:00:56 28/04/2010)
будет много весить буфер


Orr... Orange! (20:00:59 28/04/2010)
а таймеры


Orr... Orange! (20:01:02 28/04/2010)
и паблики?


Dr.Psycho (20:01:22 28/04/2010)
да, с этим накладка


Dr.Psycho (20:01:27 28/04/2010)
но решение есть имхо


Dr.Psycho (20:01:37 28/04/2010)
какое нибудь
^Woozie^ is offline   Reply With Quote
Old 28/04/2010, 09:06 PM   #20
pen_theGun
Big Clucker
 
pen_theGun's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Posts: 168
Reputation: 0
Default Re: Скриптинг идеи...

Не помню его имени, но он кажется первый кто выложил дрифт скрипт/функцию, так вот тоже самое он выкладывал где-то год назад, инклуд кажись. Скажу тебе короче, забудь, геморой сплошной - что в *опе так и в голове. Хочеш что то быстрое и маленькое сфарганить? используй фильт-скрипты
__________________



pen_theGun is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
IRC-канал по скриптингу: #sa-mp.scripting.RU Zeex Русский/Russian 9 22/05/2015 03:24 AM
как понять кто убил и того кого убили? fooxid Русский/Russian 5 11/07/2010 06:21 PM
как разбить длинную строку? KPECTak Русский/Russian 14 08/06/2010 04:23 AM
Рускоязычные порталы по PAWN скриптингу isan Русский/Russian 15 21/03/2010 08:10 PM


All times are GMT. The time now is 05:13 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.