SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01/05/2015, 11:09 AM   #1
Stepashka
Godfather
 
Stepashka's Avatar
 
Join Date: Jul 2008
Location: near PC
Posts: 5,419
Reputation: 104
Lightbulb SA-MP 0.3.7

Состоялся релиз SA-MP 0.3.7! Вы можете найти его на странице загрузки.

Обновления SA-MP 0.3.7 R2-1 (Только для серверов)

- Добавлена проверка на null в sqlite db_get* функции. Эти функции будут "падать" при неверных строках и именах полей.
- Обновлена SHA256_PassHash() в sha256 реализации исправлена проблема переполнения.
- Исправлена проблема с индексами в PVars и SVars, где *GetUpperIndex возвращала истину хотя все переменные были удалены.

Обновления SA-MP 0.3.7 R2 (Только для серверов)

- Добавлена защита от хакеров которые спамили сообщениями в OnPlayerConnect.
- Проверка идентификаторов оружия в OnPlayerWeaponShot, больше не нужно проверять это внутри скриптов.
- Актёры теперь по умолчанию неуязвимы (Это может пригодиться для исправления "bandaid" вращения в клиенте).
- Добавлена консольная переменная 'conncookies' (int) отключающая систему кук добавленной в 0.3.7.
- Добавлена консольная переменная 'cookielogging' отключающая логирование приходящих кук при подключении игрока.
- Добавлена функция SHA256_PassHash() для хеширования паролей.

SQLite новшества:
- sqlite функции db_open и db_query теперь возвращают индексы (начиная с 1) вместо значений памяти. Это означает что сервер теперь отслеживает используемую память и не упадет при неверном обращении в память.
- Было добавлено несколько db_* функций. Пожалуйста проверяйте a_sampdb.inc для полного списка.
- Добавлен ключ %q в format(). %q это алиас к %s но перед вставкой строка сперва обрабатывается функцией экранирования sqlite.
- Добавлена консольная переменная 'db_logging'. Переключает отображение ошибок sqlite db_* функций в логе сервера.
- Добавлена консольная переменная 'db_log_queries'. Переключает отображение всех вызванных запросов в sqlite db_query() в логе сервера.

Система серверных переменных (SVars):
- SVars система это аналог PVars, за исключением того что данные переменные не привязаны к игрокам и сохраняются при изменении режима игры.

Функции pawn предназначенные для чтения консольных/конфигурационных переменных (GetServerVarAs*) устарели в виду конфликта с системой SVar.
Эти функции по прежнему будут работать. Но для корректной работы в будущем рекомендуем переименовать следующие функции:
Code:
native GetConsoleVarAsString(const varname[], buffer[], len);
native GetConsoleVarAsInt(const varname[]);
native GetConsoleVarAsBool(const varname[]);
Обновления SA-MP 0.3.7

- Добавлено более 500 новых объектов, включающих объекты для трюков и объекты земли. (Посмотреть)
- Возможность менять размер шрифта интерфейса.
- Несколько новых вариаций скинов для полицейских.
- Серверный контроль за дверьми и окнами машин.
- Стало возможным добавлять сирены к любым машинам.
- Простая система актёров с которыми проще работать чем с NPC.
- Много исправления и новых скриптовых возможностей.

Отдельное спасибо Matite и серверу GamerX за тестирование и разработку новых объектов. Спасибо всем кто участвовал в тестирование новой версии.

Мы надеемся, что вам понравится новая версия. Пожалуйста, следите за дальнейшими обновлениями.

Скачать:

SA-MP 0.3.7 R2-1 Linux Server: http://files.sa-mp.com/samp037svr_R2-1.tar.gz
SA-MP 0.3.7 R2-1 Windows Server: http://files.sa-mp.com/samp037_svr_R2-1_win32.zip

Last edited by Stepashka; 15/07/2015 at 07:21 AM.
Stepashka is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 11:22 AM   #2
OKStyle
High-roller
 
OKStyle's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: Russia
Posts: 2,982
Reputation: 109
Default Re: SA-MP 0.3.7

В общем, не знаю, зачем возможности NPC добавили для актёров, это совсем ни к чему. Новые объекты хороши, ну, кроме однотипных стант-спотов. Очень жаль, что многие предложения по анимациям и объектам были проигнорированы (и про номера не могу не упомянуть), посмотрим, что будет в 0.4a. Кстати, мне очень понравился чемодан медика и аптечка, до этого приходилось извращаться.
__________________
O.K.Style™ Laboratory
Kalcor: "... it's makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."
OKStyle is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 12:17 PM   #3
gensek4
Big Clucker
 
Join Date: Jan 2015
Posts: 130
Reputation: 0
Default Re: SA-MP 0.3.7

Всякие байк, веапон крашеры пофикшены же? Код от них можно удалять?
gensek4 is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 01:34 PM   #4
SoNikMells
Huge Clucker
 
SoNikMells's Avatar
 
Join Date: Feb 2014
Posts: 263
Reputation: 57
Default Re: SA-MP 0.3.7

Действительно стоящие в обновлении коллизия, актеры, диалоги
__________________

Code:
[FilterScript] aview — Animations Browser
[FilterScript] SearchCode
[Plugin] Anti Reconnect
SoNikMells is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 02:51 PM   #5
Silicium
Huge Clucker
 
Silicium's Avatar
 
Join Date: Jan 2013
Location: Russia, Astrakhan
Posts: 235
Reputation: 25
Default Re: SA-MP 0.3.7

Первый день релиза, а соб уже выпустили. GG
Silicium is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 04:40 PM   #6
ZiGGi
High-roller
 
ZiGGi's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,523
Reputation: 219
Default Re: SA-MP 0.3.7

Quote:
Originally Posted by OKStyle View Post
В общем, не знаю, зачем возможности NPC добавили для актёров, это совсем ни к чему.
Добавили управление здоровьем да и только. И теперь можно очень много вещей реализовать с этими актёрами.

Quote:
Originally Posted by OKStyle View Post
(и про номера не могу не упомянуть)
Вот номера то как-раз и не нужны (рюшечки, никакой пользы от них нет), тем более они уже есть и всё переделывать ради новой текстурки на номере никто не будет.

P.S. Кстати, баг с парашютом для актёров исправили, может быть когда-нибудь очередь и до транспорта дойдёт.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 04:49 PM   #7
DartfoL
Gangsta
 
DartfoL's Avatar
 
Join Date: Apr 2012
Posts: 721
Reputation: 27
Default Re: SA-MP 0.3.7

Quote:
Originally Posted by gensek4 View Post
Всякие байк, веапон крашеры пофикшены же? Код от них можно удалять?
Только частично
__________________
DartfoL is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 05:03 PM   #8
Jon_De
High-roller
 
Join Date: Mar 2011
Location: ru
Posts: 1,245
Reputation: 16
Default Re: SA-MP 0.3.7

Когда кто то подключается, пишет что %userip% запросил куки для подключения? Вся защита коту под хвост? лог забьют вмиг
Jon_De is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 05:59 PM   #9
cm666
Huge Clucker
 
Join Date: Jul 2012
Posts: 453
Reputation: 8
Default Re: SA-MP 0.3.7

Quote:
Originally Posted by DartfoL View Post
Только частично
Что-то не пофиксили ?

Quote:
Originally Posted by Jon_De View Post
Когда кто то подключается, пишет что %userip% запросил куки для подключения? Вся защита коту под хвост? лог забьют вмиг
Разве нельзя отключить логирование ?
cm666 is offline   Reply With Quote
Old 01/05/2015, 06:39 PM   #10
OKStyle
High-roller
 
OKStyle's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: Russia
Posts: 2,982
Reputation: 109
Default Re: SA-MP 0.3.7

Quote:
Originally Posted by ZiGGi View Post
Вот номера то как-раз и не нужны (рюшечки, никакой пользы от них нет), тем более они уже есть и всё переделывать ради новой текстурки на номере никто не будет.
Ни ради новой текстуры, а ради новых возможностей. Раньше были разные города на номерах, теперь - один. Я предлагал скриптово указывать регион. Кому-то ведь нужны были "цветные" номера.
__________________
O.K.Style™ Laboratory
Kalcor: "... it's makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."
OKStyle is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT. The time now is 03:56 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.