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#1 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Apr 2009
Posts: 54
Reputation: 0
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saca só galerinha do bem, o sisteminha meu de gz, ta funfando bemzinho até na hora de identificar se o player está na área ou não.
eu uso uma variavel global: new GZ[MAX_PLAYERS]; ai no mode init eu to usando: GZ[0] = GangZoneCreate(coo); GZ[1] = ... GZ[2] = ... ai na parte que vai checar: pq no caso o melhor caso era a variavel global,com matrizes,tipo new GZ[1][4]= { coo, coo ... }; assim ficaria fácil mais na parte de criar mais dificil, então eu tento usar for(new x = 0; x < GZ(sizeof); x++) { IsPlayerInArea(playerid,GZ[x]); } ai da pau, TAG MISTMATCH IsPlayerInArea(playerid,GZ[x],GZ[x],GZ[x],GZ[x]); nessa aqui funfa bem sem pau, mas na hora que eu entro na gz, nada de aparecer oque eu coloco mesmo que seja uma mensagem. então vocês me conseguem alguma funçãozinha que faz oque eu quero, que captura oque oque estaria no MOD INIT, GZ[0] = GangZoneCreate(..); | que foi definido na variavel global GZ[MAX_PLAYERS]; vlw.. | saúde e paz rapaziada! |
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#2 |
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Little Clucker
![]() Join Date: Jul 2009
Posts: 3
Reputation: 0
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Code:
IsPlayerInArea(playerid, Float:Xmin, Float:Ymin, Float:Xmax, Float:Ymax); //Ou seja, você tem que colocar as coordenadas e não a id da gang zone. |
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#3 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Apr 2009
Posts: 54
Reputation: 0
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e qual seria a função que pega o ID da gz?
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#4 | |
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Big Clucker
Join Date: Nov 2009
Posts: 164
Reputation: 0
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Quote:
pawn Code:
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#5 | |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jan 2010
Posts: 77
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Quote:
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#6 | ||
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Big Clucker
Join Date: Nov 2009
Posts: 164
Reputation: 0
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#7 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Apr 2009
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justamente!
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