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#1 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Mar 2008
Posts: 58
Reputation: 0
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Es para una pijadilla que se me acaba de ocurrir.
He visto que se puede calcular la tangente con Floatattan Floatcos, para el coseno y Floatsin para el seno, pero no sale la arcotangente ni el arcoseno ni el arcocoseno, alguna idea? |
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#2 |
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Little Clucker
![]() Join Date: Mar 2009
Posts: 7
Reputation: 0
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Busca en a_samp.inc
pawn Code:
Un ejemplo de uso para calcular ángulo entre 2 posiciones en el plano (Autor: Kye). pawn Code:
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#3 |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2009
Location: Castellón, Comunidad Valenciana, España
Posts: 1,739
Reputation: 10
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Y realmente tiene alguna utilidad?
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#4 |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2009
Location: Argentina
Posts: 2,087
Reputation: 29
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Son funciones trigonométricas, y pueden ser muy útiles en algunos casos, cuando obtienes la posición enfrente del jugador estás usando las funciones trigonométricas seno y coseno.
Tienen sus usos, quizá estás scripteando algo y por ejemplo se te ocurre: ¿Cómo puedo hacer para obtener el ángulo que hay entre el jugador 1 y el 2? Entonces ahí tendrías que usar atan2 (corríjanme si me equivoco). |
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#5 |
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Little Clucker
![]() Join Date: Mar 2009
Posts: 7
Reputation: 0
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Sincronizar animaciones, seguir a un player, etc. Si lo piensas bien puedes obtener buenos resultados.
En el server de mi comunidad tenemos activado el comando "/saludara" que sincroniza ambas animaciones y ángulos entre 2 players. |
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#6 |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2009
Location: Castellón, Comunidad Valenciana, España
Posts: 1,739
Reputation: 10
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Esa ultima me gusta...por ejemplo la animacion del beso...interesante...
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#7 | |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2009
Location: Argentina
Posts: 4,385
Reputation: 160
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si, se usan mucho cuando scripteas cosas medio complejas, en las que trabajas con posiciones y necesitas cominar los angulos con puntos en el plano x ejemplo.
su utilidad solo se limita a nuestras ideas. Quote:
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#8 | |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Mar 2008
Posts: 58
Reputation: 0
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Quote:
Muchísimas utilidades, por ejemplo es pco util pero bueno, quieres medir la altura de la torre pero solo tienes una cuerda que sabes que mide X metros, pues coges la cuerda y la pones en la punta de la torre un extremo, y luego el otro extremo en el suelo formando un ángulo agudo, pues si sabes que la cuerda mide X y la cuerda mide Y puedes hallar la altura de la torre, es un ejemplo sencillo de aplicación de la trigonometría Si, pero si no me equivoco hay que trabajar con vectores cosa que no es nada sencilla.. a no ser.. que eso como esta hecho ¿con vectores? porque así una forma "sencilla" que veo es cogiendo el faceangle y representándolo en polares o cartesianas |
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#9 |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2009
Location: Argentina
Posts: 4,385
Reputation: 160
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en realidad no estoy seguro de que funcione xq no lo he probado, pero para sincronisar 2 jugadores, podrias tomar el angulo(donde mira) de uno, y setear el angulo(donde mira) del otro jugador al opuesto del otro, de este modo quedarian enfrentados. y si funciona seria mucho mas rapido q calcular tangentes cosenos o senos, y ni hablar del uso de vectores
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#10 |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2009
Location: Castellón, Comunidad Valenciana, España
Posts: 1,739
Reputation: 10
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Hablaba a nivel de un seervidor...la altura de un edificio...en un servidor...muy util...no acaba de ser, puede serlo, pero tampoco...
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