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Old 09/02/2011, 02:38 AM   #1
Lunnatiicz
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Bueno, hace días the_chaoz me ayudaba a hacer que el comando "/respawn" No eliminara los coches que fueron puestos en mapeos, y según su explicación lo fui creando, y quedó así.

Quote:
/respawn
pawn Code:
new
             bool:Auto[MAX_VEHICLES];
if(!strcmp(cmdtext, "/respawn", true))
        {
       
        GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
        for(new i = 1; i != MAX_VEHICLES; i++)
        {
            if((!IsVehicleOccupied(i)&& Auto[i] == false) || Auto[i] == false)//me decía que tenia que agregar esto, y el modifico tambien esto
            {
                DestroyVehicle(i);
            }
        }
        SendClientMessage(playerid, COLOR_ADMIN, "Borraste todos los coches sin uso.");
        format(string, sizeof(string), "* AdminCmd: Todos los vehiculos sin uso han sido ordenados por: %s", sendername);
        SendClientMessageToAll(COLOR_ADMIN, string);
        return 1;
    }

Quote:
En el GM los carros están así, pero aún usando /respawn se eliminan
pawn Code:
public OnGameModeInit()
{
Auto[AddStaticVehicleEx(411,3274.52900000,-2466.10000000,93.49000000,270.00000000,-1,-1,2)] = true; //Infernus
Auto[AddStaticVehicleEx(451,3274.39800000,-2462.59400000,93.74000000,270.00000000,-1,-1,2)] = true; //Turismo
Auto[AddStaticVehicleEx(411,3275.70700000,-2452.53900000,93.74000000,270.00000000,-1,-1,2)] = true; //Infernus
Auto[AddStaticVehicleEx(451,3275.60300000,-2455.25800000,93.74000000,270.00000000,-1,-1,2)] = true; //Turismo
Auto[AddStaticVehicleEx(411,3275.13900000,-2446.81600000,93.74000000,270.00000000,-1,-1,2)] = true; //Infernus
Auto[AddStaticVehicleEx(451,3275.27000000,-2443.72300000,93.74000000,270.00000000,-1,-1,2)] = true; //Turismo
Auto[AddStaticVehicleEx(411,3274.73600000,-2440.17800000,93.74000000,270.00000000,-1,-1,2)] = true; //Infernus
//==============================================================================/ Vehiculos partes /
}

Segundo comando arreglado. Edit.
__________________


Last edited by Lunnatiicz; 10/02/2011 at 03:14 AM.
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Old 09/02/2011, 02:42 AM   #2
the_chaoz
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primer cmd.
pawn Code:
new
             bool:Auto[MAX_VEHICLES];
xq esa definicion dentro del cmd? eso fa afuera de todos los callbacks al principio. (nunca me dijiste q lo habias definido ahi, aun q fue mi error no pedirt el source)

segundo cmd:
seteaste como te dije en el mail, el array a 0 dentro de OnPlayerConnect o en OnPlayerDisconnect
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Old 09/02/2011, 02:46 AM   #3
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No va dentro, va por afuera, lo acomode aquí mal, pero esta amero arriba.

Tendré que agregar un

pawn Code:
advertido[playerid] = 0;

??
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Last edited by Lunnatiicz; 10/02/2011 at 03:14 AM.
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Old 09/02/2011, 03:00 AM   #4
the_chaoz
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si. xq si no guarda los warns del id anterior. x eso el bug. salvo q reiniciaras el sv iva a seguir con los warns del id anterior.
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Old 09/02/2011, 03:04 AM   #5
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Entonces le puse eso en OnPlayerConect.

Probaré después,

Ahora, el comando respawn por que elimina los vehiculos?
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Old 10/02/2011, 12:05 AM   #6
Lunnatiicz
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._.?
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Old 10/02/2011, 01:18 AM   #7
[M]xFire
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Code:
DestroyVehicle(i)
Talvez tu problema sea que debes cambiar el bool en OnPlayerEnter(Exit)Vehicle, o solo dejar el IsVehicleOccuped
__________________


pawn Code:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    Kick(playerid);
    return 1;
}
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Old 10/02/2011, 02:46 AM   #8
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Quote:
Originally Posted by [M]xFire View Post
Code:
DestroyVehicle(i)
Talvez tu problema sea que debes cambiar el bool en OnPlayerEnter(Exit)Vehicle, o solo dejar el IsVehicleOccuped
La diferencia es que tengo ese comando en el FS del admin, no junto con el GM en donde estan los autos.
__________________

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Old 11/02/2011, 08:28 PM   #9
Lunnatiicz
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Nadie sabe? DDDDDDDDD:
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