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Old 12/07/2012, 01:11 AM   #1
Glimma
Gangsta
 
Glimma's Avatar
 
Join Date: Jan 2012
Posts: 950
Reputation: 53
Default Encendido de vehículos

Tengo el GM de CM 4.0, y a la hora de encender vehículos, se enciende con el botón 2... Bien, pero como el rol militar se contempla en mi servidor, ésto no puede ser así, ya que las ruedas se suben con el 2 en los aviones, y ellos al querer subirlas se les apaga el motor... ¿Cómo hago para cambiarlo a ALT?

pawn Code:
if(newkeys & KEY_SUBMISSION)
    {
        if(IsPlayerConnected(playerid))
        {
            if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
                {
                    if(engineOn[newcar] == 1)
                    {
                        if(IsABike(newcar) || IsATrain(newcar) || IsAPizzabike(newcar) || IsASweeper(newcar) || IsAPlane(newcar)) { return 1; }
                        if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER) { return 1; }
                        if(Hire_Vehicle(newcar) && HireKey[playerid] != newcar) { return 1; }
                        if(IsAnOwnableCar(newcar)) { if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == newcar || PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == newcar) { } else { return 1; } }

                        format(string, sizeof(string), "* %s apaga el motor del vehículo.", sendername);
                        ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
                        GetVehicleParamsEx(newcar,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
                        SetVehicleParamsEx(newcar,0,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
                        engineOn[newcar] = false;
                        gEngine[playerid] = 0;
                        return 1;
                    }
                }
        }
    }

Ese es el sistema, gracias.
Glimma is offline   Reply With Quote
Old 12/07/2012, 01:16 AM   #2
Bu11Sh0t
Huge Clucker
 
Join Date: Jun 2012
Posts: 335
Reputation: 13
Default Respuesta: Encendido de vehículos

Cambia el KEY_SUBMISSION por el que quieras:
Key List
Solo añade el Definition.
__________________
pawn Code:
public OnUserEnterForum(userid)
{
    SendClientMessage(userid, 0xFF0000FF, "Por favor, lee las reglas.");
    GameTextForPlayer(userid, "~r~ Por favor, lee las reglas.", 7000, 3);
    if(ReadRules[userid] == true) return 1;
    else Kick(userid);
}
Bu11Sh0t is offline   Reply With Quote
Old 12/07/2012, 11:34 PM   #3
-[R]hysi-
Huge Clucker
 
-[R]hysi-'s Avatar
 
Join Date: Apr 2012
Location: Argentina
Posts: 271
Reputation: 4
Default Respuesta: Encendido de vehículos

Tambien podes hacerlo en comando

pawn Code:
zcmd(apagarmotor, playerid, params[ ]) {
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
if(engineOn[newcar] == 1)
{
if(IsABike(newcar) || IsATrain(newcar) || IsAPizzabike(newcar) || IsASweeper(newcar) || IsAPlane(newcar)) { return 1; }
if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_PASSENGER) { return 1; }
if(Hire_Vehicle(newcar) && HireKey[playerid] != newcar) { return 1; }
if(IsAnOwnableCar(newcar)) { if(PlayerInfo[playerid][pPcarkey] == newcar || PlayerInfo[playerid][pPcarkey2] == newcar) { } else { return 1; } }
format(string, sizeof(string), "* %s apaga el motor del vehículo.", sendername);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
GetVehicleParamsEx(newcar,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(newcar,0,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
engineOn[newcar] = false;
gEngine[playerid] = 0;
return 1;
}
return 1;
}
-[R]hysi- is offline   Reply With Quote
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