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#1 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jun 2012
Location: 0, 0, 0
Posts: 179
Reputation: 6
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Bonjour,
Après avoir fait des recherche je n'ai pas trouver de réponse a mon problème. En faite j'ai du mapping sur mon serveur, sauf que le mapping se load que quand on s'approche hyper pres de l'objet. Je ne comprend pas, j'ai le dernier streamer 2.6.1 toute les map sont en include dans le GM, j'ai parfois des createdynamicobject et parfois des createobject ... Voila j'espère que vous pouvez m'aidez |
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#2 |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2008
Location: France
Posts: 1,181
Reputation: 32
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Si ton jeu est moddé, tu dois alors télécharger un stream mem fix. Nous, pauvres français, avons un GTA qui se bourre de bugs graphiques dès qu'on commence à charger notre GTA-SA de polygones.
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#3 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jun 2012
Location: 0, 0, 0
Posts: 179
Reputation: 6
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Je n'ai aucun mod sur mon GTA et les autres joueurs on le même phénomène
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#4 |
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Huge Clucker
![]() ![]() ![]() Join Date: Jun 2012
Posts: 403
Reputation: -14
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J'ai exactement le même problème sur le GM "miamiRP" .
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#5 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jun 2012
Location: 0, 0, 0
Posts: 179
Reputation: 6
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Je n'ai pas ce GM.
J'aimerai savoir la différence entre CreateObject et CreateDynamicObject, pouvez-vous m'éclairée ? |
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#6 | |
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High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2012
Location: lbtr.info
Posts: 1,584
Reputation: 14
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Quote:
CreateDynamicObject c'est une fonction qui utilise le plugin Streamer ce qui permet d'avoir un nombre infini d'objets mais faut pas abusée non plus x) Aprés la différence c'est que "CreateDynamicObject" à presque le même fonctionnement que "StreamDistance"
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#7 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jun 2012
Location: 0, 0, 0
Posts: 179
Reputation: 6
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Je vais tous mettre en CreateDynamicObject je vous tiens au courant
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#8 |
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Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jun 2012
Location: 0, 0, 0
Posts: 179
Reputation: 6
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Problème résolu après avoir tous mis en DynamicObject tous est devenu normal
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