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Search: Posts Made By: RogerCosta
Forum: Lançamentos/Releases 31/03/2018, 07:18 PM
Replies: 23
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Posted By RogerCosta
Re: Bullet Drop - Compensação de Mira da Sniper para acertar Alvo

Olha, você pode utilizar a função IsObjectMoving pra verificar enquanto o objeto está se movendo, e nesse processo, ficar pegando a coordenada de onde está passando e checar se há algo em volta...
Forum: Lançamentos/Releases 31/03/2018, 01:27 PM
Replies: 23
Views: 2,562
Posted By RogerCosta
Re: Bullet Drop - Compensação de Mira da Sniper para acertar Alvo

1.
Compensação de tiro só pode ser feito no SA-MP com gambiarras pesadas. Esse seu código somente pega a posição de onde o tiro acertou e manda um objeto um pouco mais abaixo. E o OnPlayerWeaponShot...
Forum: Português/Portuguese 28/03/2018, 05:04 PM
Replies: 5
[Off] Aba internet
Views: 324
Posted By RogerCosta
Re: Aba internet

0.3DL também está funcionando normalmente, tanto é que sempre aparece um estranho no meu servidor local :)
Forum: Lançamentos/Releases 27/03/2018, 02:56 AM
Replies: 16
[Include] Dynamic Map
Views: 1,640
Posted By RogerCosta
Re: Dynamic Map

Uma dica: para os 4 textdraws que formam o mapa, pode usar textdraws globais, mesmo, já que o mapa é fixo na tela. Use apenas os players texts nos textdraws que sofre a atualização de posição...
Forum: Português/Portuguese 26/03/2018, 06:43 PM
Replies: 1,250
Views: 113,058
Posted By RogerCosta
Re: Chat Topic - Assuntos não relacionados PAWN/SA:MP

Sim. Caso você queria que, por exemplo, uma variável mantenha o mesmo valor depois que recarregar a página, você deve salvar o valor antes de recarregar. Pra sistema mais básico, onde por exemplo,...
Forum: Português/Portuguese 25/03/2018, 09:42 PM
Replies: 18
Views: 990
Posted By RogerCosta
Re: É Possível Otimizar ainda mais este comando /membros ?

(CountMembers != 0) && SendClientMessage(0, -1, "/----- Membros da Organização Online -----/") || SendClientMessage(0, -1, "[BLC] Fora você não há nenhum(a) outro(a) membro(a) da sua organização está...
Forum: Português/Portuguese 21/03/2018, 07:59 PM
Replies: 9
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Posted By RogerCosta
Re: 16 até 37 em um if

if(16 <= GetPlayerWeapon(playerid) <= 37) {
// Seu código
}


ou


switch(GetPlayerWeapon(playerid)) {
case 16 .. 37: {
Forum: SA-MP 0.3.DL 14/03/2018, 02:42 PM
Replies: 2
Views: 1,241
Posted By RogerCosta
Re: Custom TXD and Textdraws

In custom images for textdraws, you need to use font id 4 (SPRITE), not id 5 (preview mode). And set textdraw string to: mdl-ID:texture_name

change -ID for, in this case -23000, and texture_name...
Forum: Filterscripts 13/03/2018, 03:17 PM
Replies: 1,162
Sticky: Useful Snippets
Views: 558,569
Posted By RogerCosta
Re: Useful Snippets

stock RemovePlayerWeapon(playerid, weaponid) {
if(GetPlayerWeapon(playerid) == weaponid) {
GivePlayerWeapon(playerid, weaponid, -GetPlayerAmmo(playerid));
}
else {
new slot, weapon, ammo,...
Forum: Includes 12/03/2018, 10:38 PM
Replies: 11
[Include] 1v1 Pong Minigame
Views: 2,571
Posted By RogerCosta
Re: 1v1 Pong Minigame

Fucking awesome, NaS!

5/5 stars.
Forum: Lançamentos/Releases 09/03/2018, 04:10 PM
Replies: 19
Views: 4,054
Posted By RogerCosta
Re: Adicionando Sprites Personalizadas (0.3.DL)

Tá alterando a fonte pra 4 (sprite)? Habilita o box e aumenta o tamanho da mesma.
Forum: Lançamentos/Releases 09/03/2018, 03:02 AM
Replies: 19
Views: 4,054
Posted By RogerCosta
Re: Adicionando Sprites Personalizadas (0.3.DL)

As imagens tem que ser em multiplos de 2. Por exemplo:

64x64, 64x128, 128x128, 128x256, 512x512, 1024x1024. Tente ajustar sua imagem para o tamanho 1024x512.
Forum: Lançamentos/Releases 08/03/2018, 08:33 PM
Replies: 19
Views: 4,054
Posted By RogerCosta
Re: Adicionando Sprites Personalizadas (0.3.DL)

Muito bom tutorial, vai ajudar muito os novatos!
Forum: Lançamentos/Releases 07/03/2018, 09:10 PM
Replies: 3,439
Views: 743,555
Posted By RogerCosta
Re: Códigos Úteis #1

Pequenas funções que criei pra pegar valores de apenas uma chave no Y_INI:


// Variáveis globais:
enum {
INT,
FLOAT,
STRING
}
Forum: Filterscripts 07/03/2018, 09:07 PM
Replies: 1,162
Sticky: Useful Snippets
Views: 558,569
Posted By RogerCosta
Re: Useful Snippets

Extra functions created by me for extract value from one key in Y_INI:


// Global variables
enum {
INT,
FLOAT,
STRING
}
Forum: SA-MP 0.3.DL 05/03/2018, 05:29 PM
Replies: 5
Views: 849
Posted By RogerCosta
Re: Custom Texture

Try enable BOX and change box size.
Forum: Português/Portuguese 04/03/2018, 09:19 PM
Replies: 8,903
Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
Views: 950,394
Posted By RogerCosta
Re: Dúvidas Curtas #1

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=648633
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644105
Forum: Português/Portuguese 03/03/2018, 12:24 PM
Replies: 8,903
Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
Views: 950,394
Posted By RogerCosta
Re: Dúvidas Curtas #1

Na 0.3DL, também.
Forum: Português/Portuguese 02/03/2018, 12:37 PM
Replies: 1,250
Views: 113,058
Posted By RogerCosta
Re: Chat Topic - Assuntos não relacionados PAWN/SA:MP

Gostei que lançaram o MP do Bully, depois de 4 anos, mas tudo bem. O preview 1 esta até que razoável.
Forum: Português/Portuguese 02/03/2018, 12:07 AM
Replies: 8
Views: 647
Posted By RogerCosta
Re: Samp Nos Dias Atuais.

Simples: SA-MP foi feito pra cada um dos servidores controlar a forma de aplicar banimento como o dono do servidor quiser. A mesma medida que o SAMP tem a forma de banir o IP, os outros jogos...
Forum: Português/Portuguese 01/03/2018, 11:20 PM
Replies: 1,250
Views: 113,058
Posted By RogerCosta
Re: Chat Topic - Assuntos não relacionados PAWN/SA:MP

Nem pega nada, isso nem vai pra frente.
Forum: Português/Portuguese 01/03/2018, 11:12 PM
Replies: 1,250
Views: 113,058
Posted By RogerCosta
Re: Chat Topic - Assuntos não relacionados PAWN/SA:MP

Não sei porque insistem em criar versões a parte do SA-MP, olhem isso: rw-mp.net
Forum: Português/Portuguese 01/03/2018, 04:41 AM
Replies: 5
Views: 662
Posted By RogerCosta
Re: Servidores SA-MP

Cara, aba internet mostra todos os servidores online no mundo todo. A ordem da lista é aleatória. Se você paga algo pro SAMP, seu servidor vai aparecer na aba hosted, como sendo "oficial" (que de...
Forum: SA-MP 0.3.DL 22/02/2018, 02:15 AM
Replies: 3
Views: 2,504
Posted By RogerCosta
Re: AddSimpleModel

For existing txd from original GTA and SAMP, create textdraw with font 4 and set string name to: name_of_file_txd:texture_name, example of loadsc1:

loadsc1:loadsc1

mdl-ID:texturename is...
Forum: Português/Portuguese 15/02/2018, 10:53 PM
Replies: 17
Views: 1,490
Posted By RogerCosta
Re: [MAP]Motorcycle club bar

Sobre os actors, caso tu não tenha achado uma forma ainda, usa o Map Editor do RedFusion, a versão 3, tem uma feature ótima pra criação de actors com todas as animações, aquele editor e o Texture...
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