SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 25 of 500
Search took 0.04 seconds.
Search: Posts Made By: White_116
Forum: Русский/Russian 01/07/2019, 08:46 PM
Replies: 20
Views: 834
Posted By White_116
Re: Карта на TD

Размер карты СА 6000х6000;
Стандартный размер экрана ТД 640х480, карта квадрат - значить берем наименьший размер 480.
Далее используем математику 4 класса для расчёта метки (приведения в масштаб),...
Forum: Русский/Russian 30/04/2019, 06:59 PM
Replies: 15,912
Views: 2,342,099
Posted By White_116
Re: Скриптинг курилка

Всё наоборот, привнесение элементов ооп.
Forum: Русский/Russian 26/04/2019, 08:51 AM
Replies: 9
Views: 394
Posted By White_116
Re: Вход на сервер

В моём проекте он не вызывается пока игрок неавторизуется. Поэтому у меня такая реализация.

И одна проверка это ничтожно мало для создания каких-то проблем в синхронизации.
Forum: Русский/Russian 25/04/2019, 05:01 PM
Replies: 9
Views: 394
Posted By White_116
Re: Вход на сервер

Примерно так.
new FullConnected[MAX_PLAYERS char];

public OnPlayerConnect(playerid)
{
FullConnected{playerid} = 0;
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
Forum: Русский/Russian 25/04/2019, 04:16 PM
Replies: 9
Views: 394
Posted By White_116
Re: Вход на сервер

Начинаю вывод диалогов для игрока только тогда, когда тот пришлёт первый пакет в OnPlayerUpdate. Хз как у других.
Forum: Русский/Russian 27/03/2019, 09:17 PM
Replies: 3
Views: 1,121
Posted By White_116
Re: Лимит area

1) Прибавятся, но можно компенсировать размером самого квадрата.
2) W_Points (https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=286009)читай тему, там есть тест.
3) Читай документацию стриммера.
4) ...
Forum: Русский/Russian 24/03/2019, 10:50 AM
Replies: 3
Views: 1,121
Posted By White_116
Re: Лимит area

- Лимит integer 32 bit
- Карта разбивается на несколько квадраты (широта и долгота) в зависимости от настроек стриммера (100 метров один квадрат), при нахождение игрока в определенном квадрате...
Forum: Русский/Russian 19/03/2019, 06:08 PM
Replies: 14
Views: 800
Posted By White_116
Re: Полицейские шипы

Сложные вы парни.
Никакой тут куландреас для расчётов не нужен, он нужен лишь для проверки установки шипов (условно если они устанавливаются с машины, то тогда проверки вообще не нужны). Для...
Forum: Русский/Russian 18/03/2019, 09:22 PM
Replies: 14
Views: 800
Posted By White_116
Re: Полицейские шипы

Описал работу стримера.

Лучше делать проверку на пересечения вектора движения авто (можно разделить все 4 колеса) с линией шипов.

Даже если задержка проверки в таймере будет большой, то...
Forum: Русский/Russian 23/02/2019, 01:10 PM
Replies: 13
Views: 645
Posted By White_116
Forum: Русский/Russian 11/01/2019, 02:14 PM
Replies: 2
Views: 382
Posted By White_116
Re: Выбор машины при коннекте и последующее её расположение

Ты ошибся форумом, тебе нужно на форум экстрасенсов.
Forum: Русский/Russian 26/11/2018, 07:23 AM
Replies: 3
Views: 611
Posted By White_116
Re: Проблема с реализацией Screen Fader'а

Ты же в курсе, что синхра игрока составляет 40мс, это примерно 25 кадров. Зачем вызывать так часто обновление тд, пожалей траффик игроков.
Forum: Русский/Russian 25/11/2018, 04:41 PM
Replies: 3
Views: 611
Posted By White_116
Re: Проблема с реализацией Screen Fader'а

ТЫ же в курсе что это глобальный ТД, и альфа у тебя при двух игроках будет меняться хаотично?
Forum: Русский/Russian 23/11/2018, 11:44 AM
Replies: 15,912
Views: 2,342,099
Posted By White_116
Re: Скриптинг курилка

Это из-за потери пакетов, наблюдаю данное явлвение 5 лет, иногда хватает потерять 5 пакетов и клиент начинает аутировать, бывают интересные случаи когда игрок не воспринимает вообще ничего, но данные...
Forum: Русский/Russian 09/09/2018, 05:07 PM
Replies: 14
Views: 1,384
Posted By White_116
Re: AMX backtrace: #0 native GetPlayerPos () from samp03svr

Скорее всего ошибка не в GetPlayerPos, она происходит выше. Старый добрый метод расставить принты и смотреть уже логи. Стэк портится и начинает ссылаться на эту строку кода.
Forum: Русский/Russian 02/09/2018, 05:52 PM
Replies: 14
Views: 1,384
Posted By White_116
Re: AMX backtrace: #0 native GetPlayerPos () from samp03svr

Скинь полностью код обработки диалога.
Forum: Русский/Russian 17/08/2018, 01:57 PM
Replies: 16
Views: 1,467
Posted By White_116
Re: Работа с аргументами.

Форматируй столько, сколько языков.
Forum: Русский/Russian 03/06/2018, 07:00 PM
Replies: 15,912
Views: 2,342,099
Posted By White_116
Re: Скриптинг курилка

Если бл*ть в OnGameModeExit все очистки нормально прописаны и не будет непонятной хурмы после рестарта.
Для "бестолковок" хардовый рестарт вариант, где головой думать не нужно. Всеровно через каждые...
Forum: Русский/Russian 01/06/2018, 07:08 PM
Replies: 15,912
Views: 2,342,099
Posted By White_116
Re: Скриптинг курилка

Ищи инструкцию по cron.
Forum: Русский/Russian 12/05/2018, 08:57 AM
Replies: 17
Views: 3,357
Posted By White_116
Re: DeAMX

На хосте, очевидно же.
Forum: Русский/Russian 31/03/2018, 02:40 PM
Replies: 5
Views: 1,613
Posted By White_116
Re: Как узнать количество созданных строк MySQL R40

как вариант
SELECT MAX(`id`) FROM `players`
Forum: Русский/Russian 18/03/2018, 11:13 AM
Replies: 39
Views: 6,724
Posted By White_116
Re: Сбой сервера

может это MapAndreas?
Forum: Русский/Russian 02/03/2018, 07:18 PM
Replies: 3
Views: 1,538
Posted By White_116
Re: Вопрос по поводу машин

Нет, надо все по новой устанавливать.
Forum: Русский/Russian 30/01/2018, 06:20 PM
Replies: 24
Views: 3,406
Posted By White_116
Re: Не убиваются таймеры

Если скорость выполнения функции высокая, иначе создаёшь один большой микролаг. Индивидуальные таймеры же работают сами по себе, т.е. происходит рассеивание выполнение кода в промежутке времени, но...
Forum: Русский/Russian 30/01/2018, 05:43 AM
Replies: 24
Views: 3,406
Posted By White_116
Re: Не убиваются таймеры

Автор, не канифоль мозги, прологируй вызов убийства таймера. И введи доп. проверки при коннекте, удален ли таймер. Поносаветовали тут хурмы всякой, сразу чувствуется клуб теоретиков.
Showing results 1 to 25 of 500

 

All times are GMT. The time now is 08:05 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.