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Search: Posts Made By: rjjj
Forum: Português/Portuguese 23/09/2020, 04:05 PM
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Posted By rjjj
Re: Compilador demorando de compilar

Acredito que a programação modular de GMs em Pawn não se tornou popular no começo do SA-MP por causa disso. Embeleza o GM e até melhora o acesso em editores modernos, mas os módulos não trabalham com...
Forum: Português/Portuguese 23/09/2020, 03:43 PM
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Posted By rjjj
Re: Compilador demorando de compilar

Primeiramente, a linguagem Pawn não foi feita para projetos dessa magnitude. Dividir em módulos o GM não adiantaria de nada, já que o pré-processador inclui tudo em um arquivo só antes da compilação....
Forum: Português/Portuguese 20/09/2020, 01:30 PM
Replies: 6
[Pedido] Prefixo no chat.
Views: 135
Posted By rjjj
Re: Prefixo no chat.

O código a seguir bloqueia o chat normal, permitindo somente mensagens com prefixo. Para conversar globalmente o prefixo é (@) e para conversar localmente o prefixo é (;).



public...
Forum: Português/Portuguese 20/09/2020, 12:05 AM
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Posted By rjjj
Re: Emprego automático

Esse último warning surge quando antes do código há um return ou loop infinito, tornando o que vem depois inatingível durante a execução. Procure por isso e conserte o código, caso contrário terá que...
Forum: Português/Portuguese 19/09/2020, 11:37 PM
Replies: 7
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Posted By rjjj
Re: Evitar bug setinha

Você teria que diminuir pouco a pouco, utilizando um timer, o tamanho do vetor geométrico obtido com GetVehicleVelocity. Só assim para as transições ficarem tão suaves quanto for possível :p:


...
Forum: Português/Portuguese 18/09/2020, 02:51 PM
Replies: 9,032
Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
Views: 1,009,857
Posted By rjjj
Re: Dúvidas Curtas #1

É só fazer um loop que exclua o ID especificado. Aqui está um exemplo :mrgreen::



stock SendMessageToAllWithException(playerid, color, const message[])
{
for(new i = GetPlayerPoolSize(); i...
Forum: Português/Portuguese 14/09/2020, 02:11 PM
Replies: 7
Views: 431
Posted By rjjj
Re: Evitar bug setinha

Primeiro, seu código não funciona pelo fato de teclas direcionais serem indetectáveis via OnPlayerKeyStateChange. O certo seria GetPlayerKeys no OnPlayerUpdate, por exemplo :mrgreen:.



Agora,...
Forum: Português/Portuguese 14/09/2020, 01:43 PM
Replies: 14
Views: 565
Posted By rjjj
Re: Qual é a melhor viatura?

É exatamente isso que há no handling.cfg (https://gta.fandom.com/wiki/Handling.cfg/GTASA) :mrgreen::


https://i.imgur.com/4V9Aaka.png


Os significados de cada coluna são listados no começo do...
Forum: Português/Portuguese 14/09/2020, 01:26 PM
Replies: 2
Views: 209
Posted By rjjj
Re: Respawn de veiculos apenas um player determinado

Empregando zcmd, o código fica basicamente :mrgreen::



CMD:rcprox(playerid, params[])
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "ERRO: Você não é...
Forum: Português/Portuguese 11/09/2020, 02:13 AM
Replies: 3
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Posted By rjjj
Re: Tempo AFK em cima do player.

Escrevi este FS com o YSF do kurta999 e com o foreach. O jogador levará kick se ficar pausado por uma hora inteira :mrgreen::



#include <a_samp>
#include <foreach>
#include <YSF>


new...
Forum: Português/Portuguese 09/09/2020, 11:34 PM
Replies: 3
Views: 164
Posted By rjjj
Re: comando /trancar

Não use SetVehicleParamsForPlayer, mas sim SetVehicleParamsEx para trancar o veículo globalmente, isto é, para todos os jogadores :mrgreen::



stock TrancaVeiculo(vehicleid, bool:status)
{...
Forum: Português/Portuguese 09/09/2020, 11:18 PM
Replies: 5
[Ajuda] Problema
Views: 243
Posted By rjjj
Re: Problema

Certo, chequei as arrays no código e acho que o problema é de uma array indexada por ID de veículo. Entre as possíveis responsáveis pelo problema, estão LoadedTrash, veiculospawn, Gas, EngineCarro e...
Forum: Português/Portuguese 09/09/2020, 04:20 PM
Replies: 5
[Ajuda] Problema
Views: 243
Posted By rjjj
Re: Problema

Poste aqui o código completo do OnPlayerStateChange. O problema deve ser uma tentativa de acesso a um índice inválido de array :mrgreen:.



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 31/08/2020, 11:44 PM
Replies: 3
[Ajuda] npc
Views: 193
Posted By rjjj
Re: npc

Detecte no seu GM, usando o OnPlayerStateChange, se o jogador entrar no veículo do NPC. Se sim, basta formatar uma mensagem e enviar para o indivíduo.



Eu costumo dar um nome para o NPC e...
Forum: Português/Portuguese 31/08/2020, 11:24 PM
Replies: 14
Views: 565
Posted By rjjj
Re: Qual é a melhor viatura?

As informações dos veículos estão no arquivo handling.cfg, na pasta data do diretório de instalação do GTA San Andreas :mrgreen::



https://gta.fandom.com/wiki/Handling.cfg



Entre as...
Forum: Português/Portuguese 30/08/2020, 05:13 PM
Replies: 11
[Ajuda] mSelection
Views: 369
Posted By rjjj
Re: mSelection

Por vezes as callbacks de um FS, este carregado antes do GM, devem retornar nulo para que as mesmas callbacks do GM funcionem. Para o mSelection no GM, certifique-se de que as callbacks...
Forum: Português/Portuguese 24/08/2020, 07:32 PM
Replies: 4
Views: 285
Posted By rjjj
Re: Vale a pena fazer uma GM Modular?

A meu ver, isso depende do seu editor. Se ele for moderno (Sublime, Atom, VSCode) a divisão em módulos ajuda a navegar pelas partes frequentes do código, afinal é só usar a árvore de arquivos. Isso...
Forum: Português/Portuguese 24/08/2020, 06:53 PM
Replies: 6
Views: 224
Posted By rjjj
Re: setagem de admin

Coloque isto no começo do seu comando /asay :mrgreen::



if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] <= 0)
return SendErroMessage(playerid, "Você não pode utilizar este comando!");
Forum: Português/Portuguese 21/08/2020, 02:36 AM
Replies: 9,032
Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
Views: 1,009,857
Posted By rjjj
Re: Dúvidas Curtas #1

Isso ocorre ao misturar variáveis normais sem tag e variáveis com tag :mrgreen::



new x; //Uma variável sem tag.
new Tag:y; //Uma variável com tag.



Uma vez declarada uma variável com...
Forum: Português/Portuguese 21/08/2020, 02:15 AM
Replies: 7
Views: 245
Posted By rjjj
Re: Concessionaria veiculo não destrói ao sair

No OnPlayerDisconnect, percorra os carros do FS e destrua o que estiver no nome do playerid :mrgreen::



new Nick[32];
GetPlayerName(playerid, Nick, sizeof(Nick));
for(new x = 1; x <...
Forum: Português/Portuguese 20/08/2020, 09:24 PM
Replies: 6
Views: 328
Posted By rjjj
Re: Detectar tiro em pneu

Esse break devia ser um continue, que bom que notou. Já atualizei o código :mrgreen:.



Veja bem, detectar que um tiro foi num local exceto pneus já é diferente. O que dá pra fazer com o meu...
Forum: Português/Portuguese 18/08/2020, 09:41 PM
Replies: 3
[Ajuda] Trancar carros
Views: 149
Posted By rjjj
Re: Trancar carros

Adicione isto ao seu GM e coloque o seguinte código no final do OnGameModeInit:



https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=228434



for(new i = 1; i <= MAX_VEHICLES; i++)
{
Forum: Português/Portuguese 18/08/2020, 08:00 PM
Replies: 6
Views: 328
Posted By rjjj
Re: Detectar tiro em pneu

Escrevi este código para você :mrgreen::



https://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=4159210



Espero ter ajudado :p.
Forum: Lançamentos/Releases 18/08/2020, 07:51 PM
Replies: 3,453
Views: 809,577
Posted By rjjj
Re: Códigos Úteis #1

PoppedTire





Essa callback detecta um jogador que furou um pneu de um veículo :p.
Forum: Português/Portuguese 18/08/2020, 05:48 PM
Replies: 5
Views: 224
Posted By rjjj
Re: Nenhuma função de DANO e MIRA pega no celular

Se quiser mexer com o SA-MP Android, terá que lidar com os recursos limitados das versões antigas do SA-MP de PC. Por exemplo, a compilação não deve ser no Linux, mas sim no Windows com o pawncc.exe...
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