SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 25 of 228
Search took 0.01 seconds.
Search: Posts Made By: ApolloScripter
Forum: Scripting Help 07/04/2020, 09:43 PM
Replies: 8
Views: 226
Posted By ApolloScripter
Re: Textdraw does not hide

Hello Symon, I'm not sure if i understand the problem, the code inside the timer is called and it hides the TXD , so when you show another TXD they overlap, or it doesn't even call the timer?
...
Forum: Português/Portuguese 08/03/2020, 01:52 PM
Replies: 10
Views: 496
Posted By ApolloScripter
Re: Getar Empresa (Player)

No caso você quer saber in-game dentro da empresa ou algo do tipo?
Se for o caso, o método descrito pelo Khivory é perfeito, pois retorna a empresa em que o jogador está no momento, com o valor de...
Forum: Português/Portuguese 07/03/2020, 08:16 PM
Replies: 10
Views: 496
Posted By ApolloScripter
Re: Getar Empresa (Player)

Uma Array que possua mais de uma dimensão não precisa ser fixa, vamos supor que você declarou a seguinte variável:


#define MAX_PLAYER_EMPRESAS 5

new data[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_EMPRESAS]

...
Forum: Português/Portuguese 07/03/2020, 06:57 PM
Replies: 10
Views: 496
Posted By ApolloScripter
Re: Getar Empresa (Player)

Desculpa se pareci agressivo ou qualquer outra coisa, não foi a intenção, apenas falei que seria um método mais fácil utilizar as próprias variáveis do sistema (pois isso já iria resolver o problema...
Forum: Português/Portuguese 07/03/2020, 06:18 PM
Replies: 10
Views: 496
Posted By ApolloScripter
Re: Getar Empresa (Player)

Acredito que o GetPlayerEmpresa não precise destas checagens, pois ao que me parece é um função de atribuição interna do código.

E quanto ao código, acredite, passei por muitos problemas quando...
Forum: Português/Portuguese 07/03/2020, 06:03 PM
Replies: 2
[Ajuda] Velocimetro;
Views: 243
Posted By ApolloScripter
Re: Velocimetro;

Como o GuilhermeW disse, caso tenha certeza, o melhor caminho seria utilizar TXD's globais para o visual, mas lembre-se que este visual tem que ser estático, assim você cria Player TXD's para exibir...
Forum: Português/Portuguese 01/03/2020, 09:08 PM
Replies: 3
Views: 182
Posted By ApolloScripter
Re: Sistema de Contagem

A melhor forma seria utilizar um Timer global com o setTimer ou usando o task do Y_Timer de 1 segundo com a função de repetição ativada, assim basta gerir as variáveis com tempo do jogador e ir...
Forum: Português/Portuguese 27/02/2020, 10:35 PM
Replies: 8
[Ajuda] Proteger bases
Views: 348
Posted By ApolloScripter
Re: Proteger bases

Acredito que a maneira mais fácil seja escolher uma coordenada padrão que seja fora deste tal local.
Assim basta criar uma área, se optar por GangZone, pode utilizar de acordo com o que o Khivory...
Forum: Scripting Help 24/02/2020, 09:09 PM
Replies: 2
Views: 156
Posted By ApolloScripter
Re: Clickable texdraw range problem.

Hello homelessdrop, if you are not using it, use a TextDraws editor, it makes the job much easier, because there are many values ​​to be considered to execute correctly, with the editor, you will...
Forum: Scripting Help 22/02/2020, 02:49 PM
Replies: 1
Views: 117
Posted By ApolloScripter
Re: Mining position hammer

Hello SeeNN, you can use the AOE FilterScript, so you can change the position while playing, in a very easy way:
LINK: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=209234
Forum: Português/Portuguese 19/02/2020, 10:30 PM
Replies: 3
Views: 116
Posted By ApolloScripter
Re: Verificar última pessoa em tal ato.

Olá zKaioDzn, na verdade é bem simples, basta ter uma variável para cada player, que guarde o valor se ele está ou não no Mata-mata, corrida ou afins, para facilitar ainda mais, podemos definir...
Forum: Português/Portuguese 18/02/2020, 09:23 PM
Replies: 11
Views: 337
Posted By ApolloScripter
Re: Proibir ids de entrar no veiculo menos quem digitou o comando

A lógica é o meio externo usado para análise e resolução de um objetivo, mas se a matemática não bater em seu código, mesmo que a lógica esteja certa, nunca irá funcionar.

Então moura98, Verifique...
Forum: Scripting Help 18/02/2020, 12:56 AM
Replies: 10
Views: 357
Posted By ApolloScripter
Re: [Doubt]Get Vehicle Position

Hello Th3N0oB, this is a simple question of trigonometry, there is an old function created by Mauzen, which I adapted to your needs.


stock GetVehicleRePos(vehicleid, &Float:x, &Float:y,...
Forum: Português/Portuguese 17/02/2020, 07:50 PM
Replies: 5
Views: 280
Posted By ApolloScripter
Re: SPRITE PERSONALIZADO

Provavelmente está esquecendo de mudar o ID do objeto no artconfig da pasta MODELS, vamos supor que você adicionou um objeto com uma TXD:


AddSimpleModel(-1,19379, -2023, "IMG_ID.dff",...
Forum: Português/Portuguese 16/02/2020, 11:59 PM
Replies: 3
[Ajuda] Pawn.CMD
Views: 191
Posted By ApolloScripter
Re: Pawn.CMD

Tecnicamente impossível não é, mas torna-se difícil gera-lo sem falhas na sequência, sem falar nos valores de modificação base necessários para tal mudança.

Porém, o SSCANF está ai exatamente para...
Forum: Português/Portuguese 16/02/2020, 12:36 AM
Replies: 3
Views: 169
Posted By ApolloScripter
Re: Sistema de inventario

Olá Vortex, acredito que você aciona o GMX via comando, certifique-se que um Looping seja executado através de todos os jogadores conectados para assim poder chamar a função...
Forum: Português/Portuguese 15/02/2020, 11:13 PM
Replies: 2
Views: 86
Posted By ApolloScripter
Re: ClickTextDraw fora da resolução!

Olá zKaioDzn caso não esteja usando, use um editor de TextDraws, pois facilita muito o trabalho, porque há muitos valores a serem considerados e pontos específicos a serem atingidos para funcionar...
Forum: Scripting Help 15/02/2020, 10:55 PM
Replies: 6
Views: 210
Posted By ApolloScripter
Re: Initialization data exceeds declared size

Try the code bellow, it worked to me, did you changed something?


static const
s_aszSkinNames[299][41 char] =
{
!"Carl 'CJ' Johnson",
!"The Truth",
!"Maccer",...
Forum: Scripting Help 14/02/2020, 07:24 PM
Replies: 4
Views: 94
Posted By ApolloScripter
Re: Count players in a game mode

Hello BryGarcia all you need to do is just loop through all the players, checking how many have that variable with the specified value below a simple example of how it works, when calling this...
Forum: Português/Portuguese 14/02/2020, 07:05 PM
Replies: 5
Views: 280
Posted By ApolloScripter
Re: SPRITE PERSONALIZADO

Olá zF3lKy3, refaça seus passos e nos mostre o caminho percorrido até a tentativa de ativação do sprite, sem mais informações não podemos ajuda-lo.
Forum: Scripting Help 12/02/2020, 10:22 PM
Replies: 8
Views: 268
Posted By ApolloScripter
Re: Default securicar color

There is table for each Hex color ID, i dont remember where is it, also theres the main Array, that have all Hex colors on the color id: https://wiki.sa-mp.com/wiki/Color_ID

Based on that, I...
Forum: Scripting Help 12/02/2020, 08:43 PM
Replies: 8
Views: 268
Posted By ApolloScripter
Re: Default securicar color

Hello Symon, try this colors:

0x363c30FF
0x322d2aFF
Forum: Scripting Help 02/02/2020, 11:44 PM
Replies: 1
Views: 119
Posted By ApolloScripter
[0.3.DL] Weapon Question

Hello everyone, a quick question, is it possible to add new weapons in samp 0.3.DL through AddSimpleModel ?, I mean, the object and texture will be loaded, thats fine, but is it possible to identify...
Forum: Português/Portuguese 02/02/2020, 10:21 PM
Replies: 16
Views: 427
Posted By ApolloScripter
Re: Bug SettimerEx com string

Tente colocar a Include do Streamer acima ou abaixo de todas as outras, não tenho certeza se resolve.
Forum: Scripting Help 02/02/2020, 10:15 PM
Replies: 3
Views: 160
Posted By ApolloScripter
Re: error 035: argument type mismatch (argument 3)

Hello cipi89 why are you formatting the hex-dec color code?, as it says on the Wiki, it must to be a integer or hex in RGBA, the way you are using, makes the parameter a String, so it gives the...
Showing results 1 to 25 of 228

 

All times are GMT. The time now is 03:50 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.