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Forum: Português/Portuguese 12/11/2019, 12:50 AM
Replies: 5
Views: 338
Posted By ForT
Re: AB:RL | Demonstração Moderation System

Interessante, más você poderia postar isso no tópico do seu projeto: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=670417
Forum: General 30/10/2019, 07:38 PM
Replies: 1,037
Views: 283,321
Posted By ForT
Re: Is it still worth it?

We need a new font to make small texts, because the current ones are unreadable when we use smaller resolutions.
The perfect font would be the same one you use for live audiostreams/playlist like...
Forum: Português/Portuguese 02/10/2019, 10:54 PM
Replies: 6
[Ajuda] Anti Hack
Views: 398
Posted By ForT
Re: Anti Hack

Este programa é bastante antigo e na época que eu tinha um servidor, o código abaixo resolveu:

#if !defined gpci
native gpci(playerid, value[], len);
#endif

stock BotSpawnerCheck(playerid)...
Forum: Português/Portuguese 19/09/2019, 09:24 PM
Replies: 8
[Ajuda] Dialog
Views: 189
Posted By ForT
Re: Dialog

Você precisa utilizar strval (https://wiki.sa-mp.com/wiki/Strval):

new value = strval(inputtext);

if (value == 1) {

}
... continua
Forum: Português/Portuguese 16/09/2019, 05:51 AM
Replies: 4
[Ajuda] Return em Loop
Views: 128
Posted By ForT
Re: Return em Loop

A mensagem deve ficar fora do loop.
Forum: Português/Portuguese 06/09/2019, 08:35 PM
Replies: 9
Views: 310
Posted By ForT
Re: Interiores de Casas vazias.

A maioria dos interiores do GTA são um ID único sem os móveis. Você pode pegar o ID deles e criar com CreateObject:

https://i.imgur.com/14kdGYL.png
https://i.imgur.com/14kdGYL.png
Forum: Português/Portuguese 17/04/2019, 10:52 PM
Replies: 7
Views: 251
Posted By ForT
Re: Ao passar o mouse encima de Text Draw

Na verdade são duas textdraws iguais na mesma posição, más uma deve ser transparente pra aparecer apenas quando passar o mouse por cima.
Forum: Português/Portuguese 17/04/2019, 10:38 PM
Replies: 3
Views: 847
Posted By ForT
Re: Duvida sobre otimização

Não, o compilador ignora linhas/espaços em branco.
Forum: Português/Portuguese 17/04/2019, 08:18 PM
Replies: 7
Views: 251
Posted By ForT
Re: Ao passar o mouse encima de Text Draw

Basta deixar uma textdraw transparente com a mesma área clicável do botão "registrar", use como base o exemplo que eu fiz:

new Text:textdrawTest[6];

CMD:tdtest(playerid)
{
...
Forum: Português/Portuguese 18/03/2019, 05:24 AM
Replies: 8
Views: 713
Posted By ForT
Re: FS de perseguição policial (Estilo NEED FOR SPEED)

O chat iria na maioria das vezes atrapalhar a visualização das barras, seria melhor adaptar na parte inferior da tela, o sistema está incrível, parabéns!
Forum: Português/Portuguese 08/03/2019, 02:46 AM
Replies: 1
Views: 161
Posted By ForT
Re: [y_hooks] Como sei o que retornar?

#define Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_1 (1) // Continue the hook chain, return 1
#define Y_HOOKS_CONTINUE_RETURN_0 (0) // Continue the hook chain, return 0
#define Y_HOOKS_BREAK_RETURN_0 (-1) // Break...
Forum: Português/Portuguese 05/02/2019, 02:48 AM
Replies: 35
[Pedido] Host que preste.
Views: 1,590
Posted By ForT
Re: Host que preste.

Vale mais a pena pagar uma VPS que você pode colocar quantos slots quizer e não terá incompatibilidade com plugins.
Forum: Português/Portuguese 27/01/2019, 01:57 AM
Replies: 7
Views: 438
Posted By ForT
Re: Qual o melhor editor de TextDraw na sua opnião?

Zamaroht TextDraw Editor (https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=406833), tem tudo que se precisa pra criação de textdraws, é feito todo em dialog sem outras coisas atrapalhando na tela e fácil...
Forum: Português/Portuguese 23/01/2019, 05:59 PM
Replies: 4
Views: 149
Posted By ForT
Re: Meu INSERT está dando erro!

Você esqueceu algumas vírgulas.
Forum: Português/Portuguese 20/01/2019, 08:57 PM
Replies: 7
Views: 201
Posted By ForT
Re: Como faço pra saber o sizeof do segundo índice

Isso não vai funcionar, pois sizeof não é processado em tempo de execução e sim de compilação.
Forum: Português/Portuguese 20/01/2019, 08:23 PM
Replies: 7
Views: 201
Posted By ForT
Re: Como faço pra saber o sizeof do segundo índice

new teste[50][20];
printf("%d", sizeof(teste[]));

Print: 20
Forum: Português/Portuguese 20/01/2019, 02:40 AM
Replies: 10
Views: 537
Posted By ForT
Re: Duvida Textdraw Size

Não precisa de MAX_PLAYERS caso você tenha certeza que a ordem de criação vai ser sempre a mesma pra todos os jogadores, exemplo:

Não precisa de MAX_PLAYERS

public OnPlayerConnect(playerid) {...
Forum: Português/Portuguese 19/01/2019, 05:26 AM
Replies: 10
Views: 537
Posted By ForT
Re: Duvida Textdraw Size

Aproveitando pra testar esse recurso de video do fórum eu fiz um vídeo rápido explicando o método simples que eu uso. Note que após eu ajustar o tamanho x do box até cobrir toda textdraw, eu ajusto o...
Forum: Português/Portuguese 02/01/2019, 06:15 AM
Replies: 8
Views: 362
Posted By ForT
Re: DUVIDA: Modulos callback include <YSI\y_hooks>

Pra cada arquivo que utiliza hook você deve colocar "#include <YSI\y_hooks>" no início, e no mesmo arquivo você não pode chamar a mesma callback mais de uma vez, exemplo:

hook OnGameModeInit() {...
Forum: Everything and Nothing 30/12/2018, 07:36 PM
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Posted By ForT
Re: A* Pathfinder (3D map) in samp

For the picture it seems that works the same way as the GPS plugin, but inside homes, away from the roads also works?
Forum: Português/Portuguese 30/12/2018, 05:19 PM
Replies: 3
Views: 249
Posted By ForT
Re: Fazer texturas pra sa-mp, é possivel?

Existe um site muito útil que eu utilizo as vezes que muitos aqui não devem conhecer. Além ter conter todas as texturas do jogo, ele dá um código pronto pra texturizar o objeto:
...
Forum: Everything and Nothing 27/12/2018, 07:32 PM
Replies: 24
Views: 2,895
Posted By ForT
Re: A* Pathfinder (3D map) in samp

I uploaded the include in github and for now is the maximum I could do:
https://github.com/fort-samp/3d-pathfinder
Forum: Everything and Nothing 26/12/2018, 04:17 PM
Replies: 24
Views: 2,895
Posted By ForT
Re: A* Pathfinder (3D map) in samp

Does your Pathfinder work in a 3d world or is it the same as the pamdex plugin (https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=427227) that only works 2d?
Forum: Everything and Nothing 26/12/2018, 02:47 AM
Replies: 24
Views: 2,895
Posted By ForT
A* Pathfinder (3D map) in samp

In recent days I have developed a pathfinder totally in pawn and until then it is functional. My initial idea was to develop it and make it work even though it was too slow to use and then try to...
Forum: Lançamentos/Releases 23/12/2018, 04:04 AM
Replies: 9
[Include] KeyMap by MrToddy_
Views: 671
Posted By ForT
Re: KeyMap by MrToddy_

Fora os erros que já foram alertados acima a include está muito crua, você deveria implementar por exemplo:

Fazer o mapa aparecer quando segurar o botão e desaparecer quando soltar;
Poderia criar...
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