SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 8 of 8
Search took 0.00 seconds.
Search: Posts Made By: MrStead
Forum: Релизы/Releases 06/02/2018, 03:07 PM
Replies: 130
Views: 22,677
Posted By MrStead
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Я вижу, FCNPC_IsValidMovePath исправлен, значит и проблем с FCNPC_DestroyMovePath тоже нет?
Forum: Релизы/Releases 03/02/2018, 06:41 AM
Replies: 130
Views: 22,677
Posted By MrStead
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

И еще проблемка....
Нашел серьезный баг. Я так понимаю, он связан с тем багом, про который я говорил в предыдущем своем сообщении тогда, когда у меня крашило сервер. Нужно срочно исправить. А то...
Forum: Релизы/Releases 02/02/2018, 03:40 PM
Replies: 130
Views: 22,677
Posted By MrStead
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Добрый день!

Те вопросы, с которыми я к вам обращался, уже решены. Везде моя вина) ошибки нашел - исправил.

Теперь насчет FCNPC_GoByMovePath с машиной(https://github.com/ziggi/FCNPC/issues/88)....
Forum: Релизы/Releases 25/01/2018, 03:46 PM
Replies: 130
Views: 22,677
Posted By MrStead
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Еще вопросики)
1) Может ли бот одновременно целиться AimAt, стрелять FCNPC_SetKey и идти к цели GoByMovePath? А то походка начинается и тут же прерывается.

2) Можно ли как то определить состояние...
Forum: Релизы/Releases 21/01/2018, 11:52 AM
Replies: 130
Views: 22,677
Posted By MrStead
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Ну вот снова и я) уже делаю bot police update
Значит, есть вопрос. Как сделать так, чтобы боты, которые находятся в полицейских машинах, могли включать сирену. Пробовал FCNPC_SetKeys - не...
Forum: Релизы/Releases 05/01/2018, 11:06 AM
Replies: 130
Views: 22,677
Posted By MrStead
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Спасибо за скорый выход обновления! Но... добавился теперь другой баг, который вообще крашит сервер.


Суть в следующем:
У меня достаточно сложная система ботов, пытаюсь сделать какой-никакой...
Forum: Релизы/Releases 04/01/2018, 04:48 PM
Replies: 130
Views: 22,677
Posted By MrStead
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Нашел серьезный баг.

FCNPC_CreateMovePath возвращает неверный id в след. случае: как только мы удаляем старые пути(абсолютно любые), то при следующем вызове FCNPC_CreateMovePath он возвращает id...
Forum: Релизы/Releases 31/12/2017, 02:33 PM
Replies: 130
Views: 22,677
Posted By MrStead
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

При увеличении скорости автомобиля FCNPC_GoByMovePath(бот, путь, FCNPC_MOVE_TYPE_DRIVE, тут скорость); с 2.0 до какого-нибудь большего числа(например 3.0, 5.0, любое вообщем) машина начинает не ехать...
Showing results 1 to 8 of 8

 

All times are GMT. The time now is 04:34 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.