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Search: Posts Made By: rjjj
Forum: Português/Portuguese 30/09/2019, 04:44 AM
Replies: 8
Views: 226
Posted By rjjj
Re: ShowPlayerDialog

Arrume os códigos de listitem com um switch, pois desse jeito não está certo :mrgreen:.



Para dar uma arma para o jogador, use GivePlayerWeapon.



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 29/09/2019, 04:31 PM
Replies: 1
[Off] sscanf
Views: 123
Posted By rjjj
Re: sscanf

Use format para escrever em uma string através de máscaras (variáveis). Depois pode utilizar fwrite caso queira guardar tudo em um arquivo :mrgreen:.



O sscanf faz o contrário, lendo o conteúdo...
Forum: Português/Portuguese 28/09/2019, 11:37 PM
Replies: 4
[Ajuda] comando /tv
Views: 244
Posted By rjjj
Re: comando /tv

No SA-MP, quando a função TogglePlayerSpectating é executada para desligar o modo de observação, por padrão o OnPlayerSpawn é chamado :mrgreen:.



Deve haver um timer que rege esse sistema no...
Forum: Português/Portuguese 28/09/2019, 11:14 PM
Replies: 6
[Ajuda] Quebra de linha
Views: 209
Posted By rjjj
Re: Quebra de linha

Depende do código. Se as linhas forem cortadas por máscaras de format, por exemplo, na string estará explícito o tamanho máximo da linha antes da quebra:


...
Forum: Português/Portuguese 28/09/2019, 11:02 PM
Replies: 1
Views: 102
Posted By rjjj
Re: Como saber o número de linhas de um txt?

Primeiro, quando for escrever as linhas no arquivo, explicite o fim de cada com uma quebra de linha (\r\n no Windows e só \n no Linux) :mrgreen:.



Depois, basta contar as quebras no arquivo...
Forum: Português/Portuguese 28/09/2019, 04:13 AM
Replies: 2
Views: 531
Posted By rjjj
Re: Comparar Números

Esta é uma forma de obter o maior entre dois números :mrgreen::



#define MAX(%0,%1) (((%0) > (%1)) ? (%0) : (%1))



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 13/08/2019, 02:11 AM
Replies: 4
Views: 136
Posted By rjjj
Re: Código dando erro

Apague o par vazio de colchetes. Remova também cada par de chaves em excesso que envolve cada número, ficando apenas uma no começo e outra no fim do vetor (array) :mrgreen:.



Espero ter ajudado...
Forum: Português/Portuguese 07/07/2019, 03:59 AM
Replies: 5
Views: 304
Posted By rjjj
Re: como posso otimizar isso ?

Em tese, variáveis locais com new quando são declaradas dentro de um loop gastam instruções de criação e destruição, conforme o escopo é avaliado repetidamente. Apesar disso, é uma otimização...
Forum: Português/Portuguese 06/07/2019, 06:01 AM
Replies: 13
Views: 628
Posted By rjjj
Re: Alterar todas as contas

O melhor é criar um GM já com MySQL ou mesmo SQLite para flexibilizar esse tipo de operação em massa nas contas dos jogadores :mrgreen:.



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 06/07/2019, 03:19 AM
Replies: 13
Views: 628
Posted By rjjj
Re: Alterar todas as contas

O melhor seria escrever um plugin em C/C++ e utilizar as funções de arquivos do C, que são muito rápidas, para fazer esse trabalho paralelamente à execução do GM em Pawn. É possível sim fazer esse...
Forum: Português/Portuguese 03/07/2019, 08:15 AM
Replies: 7
Views: 380
Posted By rjjj
Re: É possivel fazer um player não cansar sem ajuda de mods?

Este código foi baseado na minha experiência jogando em RPGs do Brasil. Eu trapaceava nos eventos de corrida a pé (maratona) :p :mrgreen:.



Diga adeus ao cansaço :p !



#include <a_samp>...
Forum: Português/Portuguese 01/07/2019, 04:09 PM
Replies: 3
[Ajuda] foreach Loop
Views: 237
Posted By rjjj
Re: foreach Loop

Você tem que montar um Iterator, que no foreach é um armazenador genérico para percorrer qualquer conjunto de valores :p.



Para os veículos, isso seria, globalmente:



new...
Forum: Português/Portuguese 01/07/2019, 03:32 PM
Replies: 4
Views: 229
Posted By rjjj
Re: O que eu preciso estudar para codar uma GM em Módulos?

Os módulos são diretamente importantes para o desenvolvimento do código, não para a experiência dos jogadores. Sabendo disso, você pode imaginar e escolher as categorias de módulos que fará em Pawn...
Forum: Português/Portuguese 30/06/2019, 01:26 AM
Replies: 8,935
Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
Views: 961,878
Posted By rjjj
Re: Dúvidas Curtas #1

A união de ambos os códigos seria :mrgreen::



public OnPlayerText(playerid, text[])
{
SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFFAA);
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name,...
Forum: Português/Portuguese 30/06/2019, 12:50 AM
Replies: 16
[Off] Linguagens
Views: 500
Posted By rjjj
Re: Linguagens

Nos dias de hoje, se você quer desenvolver jogos, recomendo a linguagem C#.



Em geral, o C# substituiu o Delphi e o Visual Basic na programação de aplicações para Windows :mrgreen:.


...
Forum: Português/Portuguese 12/06/2019, 05:22 AM
Replies: 7
Views: 230
Posted By rjjj
Re: Problema no DOF2

Ao editar o arquivo do jogador, pode ser que a codificação padrão do texto esteja mostrando esse caractere no lugar da quebra de linha. Tente abrir o mesmo com um editor de programação, como o...
Forum: Português/Portuguese 12/06/2019, 05:10 AM
Replies: 3
Views: 159
Posted By rjjj
Re: Pegar distância entre dois pontos

Atualmente há a função padrão VectorSize cuja forma pode ser encontrada em a_samp.inc:



native Float:VectorSize(Float:x, Float:y, Float:z);



Basta aplicar a diferença (subtração) das...
Forum: Português/Portuguese 12/02/2019, 12:05 PM
Replies: 5
[Ajuda] Contar String
Views: 273
Posted By rjjj
Re: Contar String

Tempos atrás, fiz um aplicativo justamente para isso, incluindo contagens com máscaras de formatação :mrgreen::



https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=376522



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 25/01/2019, 01:01 PM
Replies: 6
Views: 218
Posted By rjjj
Re: Retornar string sem precisar passar por referência

O bug é real sim, mas também não é pra tanto, pois ele só acontece em situações muito específicas. Desde muito tempo que vários programadores em Pawn retornam strings em funções sem nenhum problema...
Forum: Português/Portuguese 21/11/2018, 05:11 AM
Replies: 9
Views: 396
Posted By rjjj
Re: Como vocês se planejam e mantém o foco ?

Concordo plenamente. Não é questão de dificuldade como é questão de organização, sobretudo em uma linguagem como Pawn a qual já foi criada facilitada para usuários empregarem bibliotecas de outros.
...
Forum: Português/Portuguese 14/11/2018, 11:50 AM
Replies: 2
Views: 234
Posted By rjjj
Re: Duvida quanto ao "new"

Se em escopo global, variáveis declaradas com new irão para a seção data da memória :mrgreen:.



Se em escopo local, variáveis declaradas com new irão para a seção stack da memória, exceto...
Forum: Português/Portuguese 14/11/2018, 11:39 AM
Replies: 15
Views: 434
Posted By rjjj
Re: Comando não funciona

Não sei se ficou claro, mas você tem que mudar o ID no ShowPlayerDialog, além de no OnDialogResponse :mrgreen:.



Verifique também o SendClientMessage, que está aplicando máscaras %s...
Forum: Português/Portuguese 13/11/2018, 08:19 PM
Replies: 15
Views: 434
Posted By rjjj
Re: Comando não funciona

O máximo valor de ID que a callback OnDialogResponse aceita é 32767, sendo que você está usando 15151515. Reduza esse número :mrgreen:.



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 13/11/2018, 08:07 PM
Replies: 6
Views: 218
Posted By rjjj
Re: Me Ajude Entender Como usar o SetTimer(ex) com For ou Substituir SetTimer(ex) por For?

Esses sistemas podem ser feitos comparando retornos de gettime (UNIX Timestamp). É melhor do que criar timestamps personalizados com SetTimer e SetTimerEx, que têm períodos de execução naturalmente...
Forum: Lançamentos/Releases 11/11/2018, 09:52 PM
Replies: 3
Views: 645
Posted By rjjj
Re: PGConnector - Manipulação do SGBD PostgreSQL para SA-MP

Sobre as convenções do C++ aplicadas no código-fonte do plugin, penso que se pode sem problemas aplicar sua própria convenção de nomes (por exemplo, Pascal Case em nomes de classes e Snake Case em...
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