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Forum: Português/Portuguese 08/12/2019, 04:56 AM
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Posted By rjjj
Re: Tirar o icone de veiculos do mapa

Não há essa função ainda, mas alguns já sugeriram para a próxima versão do SA-MP :mrgreen:.



Como o LS-RP tem uma relação forte com a equipe SA-MP, eles podem ter acesso exclusivo a essa...
Forum: Português/Portuguese 06/12/2019, 05:27 PM
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Posted By rjjj
Re: Algumas dúvidas sobre DOF2

Não acho que esses problemas sejam do próprio sistema de arquivos do SA-MP, que é praticamente o da linguagem C. Pode ser algo no seu código ou na include DOF2 (sempre usei Dini e nunca tive...
Forum: Português/Portuguese 06/12/2019, 05:05 PM
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Posted By rjjj
Re: Duvida basica aqui por favor

O zcmd e o sscanf vão ser úteis ao fazer um GM em larga escala, ou seja, com muitos comandos e códigos. Se o seu GM for pequeno, pode usar strcmp e strtok sem problemas :p.



Se pretende fazer...
Forum: Português/Portuguese 06/12/2019, 04:50 PM
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Views: 229
Posted By rjjj
Re: Gangzone só aparece pro id 0

Crie uma variável global para cada linha de GangZoneCreate, com nomes diferentes. Depois use as variáveis nos parâmetros da função GangZoneShowForPlayer :p.



Não sei como você está fazendo, mas...
Forum: Português/Portuguese 30/09/2019, 05:44 AM
Replies: 8
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Posted By rjjj
Re: ShowPlayerDialog

Arrume os códigos de listitem com um switch, pois desse jeito não está certo :mrgreen:.



Para dar uma arma para o jogador, use GivePlayerWeapon.



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 29/09/2019, 05:31 PM
Replies: 1
[Off] sscanf
Views: 130
Posted By rjjj
Re: sscanf

Use format para escrever em uma string através de máscaras (variáveis). Depois pode utilizar fwrite caso queira guardar tudo em um arquivo :mrgreen:.



O sscanf faz o contrário, lendo o conteúdo...
Forum: Português/Portuguese 29/09/2019, 12:37 AM
Replies: 4
[Ajuda] comando /tv
Views: 288
Posted By rjjj
Re: comando /tv

No SA-MP, quando a função TogglePlayerSpectating é executada para desligar o modo de observação, por padrão o OnPlayerSpawn é chamado :mrgreen:.



Deve haver um timer que rege esse sistema no...
Forum: Português/Portuguese 29/09/2019, 12:14 AM
Replies: 6
[Ajuda] Quebra de linha
Views: 227
Posted By rjjj
Re: Quebra de linha

Depende do código. Se as linhas forem cortadas por máscaras de format, por exemplo, na string estará explícito o tamanho máximo da linha antes da quebra:


...
Forum: Português/Portuguese 29/09/2019, 12:02 AM
Replies: 1
Views: 113
Posted By rjjj
Re: Como saber o número de linhas de um txt?

Primeiro, quando for escrever as linhas no arquivo, explicite o fim de cada com uma quebra de linha (\r\n no Windows e só \n no Linux) :mrgreen:.



Depois, basta contar as quebras no arquivo...
Forum: Português/Portuguese 28/09/2019, 05:13 AM
Replies: 2
Views: 547
Posted By rjjj
Re: Comparar Números

Esta é uma forma de obter o maior entre dois números :mrgreen::



#define MAX(%0,%1) (((%0) > (%1)) ? (%0) : (%1))



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 13/08/2019, 03:11 AM
Replies: 4
Views: 142
Posted By rjjj
Re: Código dando erro

Apague o par vazio de colchetes. Remova também cada par de chaves em excesso que envolve cada número, ficando apenas uma no começo e outra no fim do vetor (array) :mrgreen:.



Espero ter ajudado...
Forum: Português/Portuguese 07/07/2019, 04:59 AM
Replies: 5
Views: 314
Posted By rjjj
Re: como posso otimizar isso ?

Em tese, variáveis locais com new quando são declaradas dentro de um loop gastam instruções de criação e destruição, conforme o escopo é avaliado repetidamente. Apesar disso, é uma otimização...
Forum: Português/Portuguese 06/07/2019, 07:01 AM
Replies: 13
Views: 649
Posted By rjjj
Re: Alterar todas as contas

O melhor é criar um GM já com MySQL ou mesmo SQLite para flexibilizar esse tipo de operação em massa nas contas dos jogadores :mrgreen:.



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 06/07/2019, 04:19 AM
Replies: 13
Views: 649
Posted By rjjj
Re: Alterar todas as contas

O melhor seria escrever um plugin em C/C++ e utilizar as funções de arquivos do C, que são muito rápidas, para fazer esse trabalho paralelamente à execução do GM em Pawn. É possível sim fazer esse...
Forum: Português/Portuguese 03/07/2019, 09:15 AM
Replies: 7
Views: 389
Posted By rjjj
Re: É possivel fazer um player não cansar sem ajuda de mods?

Este código foi baseado na minha experiência jogando em RPGs do Brasil. Eu trapaceava nos eventos de corrida a pé (maratona) :p :mrgreen:.



Diga adeus ao cansaço :p !



#include <a_samp>...
Forum: Português/Portuguese 01/07/2019, 05:09 PM
Replies: 3
[Ajuda] foreach Loop
Views: 245
Posted By rjjj
Re: foreach Loop

Você tem que montar um Iterator, que no foreach é um armazenador genérico para percorrer qualquer conjunto de valores :p.



Para os veículos, isso seria, globalmente:



new...
Forum: Português/Portuguese 01/07/2019, 04:32 PM
Replies: 4
Views: 238
Posted By rjjj
Re: O que eu preciso estudar para codar uma GM em Módulos?

Os módulos são diretamente importantes para o desenvolvimento do código, não para a experiência dos jogadores. Sabendo disso, você pode imaginar e escolher as categorias de módulos que fará em Pawn...
Forum: Português/Portuguese 30/06/2019, 02:26 AM
Replies: 8,941
Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
Views: 969,826
Posted By rjjj
Re: Dúvidas Curtas #1

A união de ambos os códigos seria :mrgreen::



public OnPlayerText(playerid, text[])
{
SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFFAA);
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, name,...
Forum: Português/Portuguese 30/06/2019, 01:50 AM
Replies: 16
[Off] Linguagens
Views: 518
Posted By rjjj
Re: Linguagens

Nos dias de hoje, se você quer desenvolver jogos, recomendo a linguagem C#.



Em geral, o C# substituiu o Delphi e o Visual Basic na programação de aplicações para Windows :mrgreen:.


...
Forum: Português/Portuguese 12/06/2019, 06:22 AM
Replies: 7
Views: 244
Posted By rjjj
Re: Problema no DOF2

Ao editar o arquivo do jogador, pode ser que a codificação padrão do texto esteja mostrando esse caractere no lugar da quebra de linha. Tente abrir o mesmo com um editor de programação, como o...
Forum: Português/Portuguese 12/06/2019, 06:10 AM
Replies: 3
Views: 173
Posted By rjjj
Re: Pegar distância entre dois pontos

Atualmente há a função padrão VectorSize cuja forma pode ser encontrada em a_samp.inc:



native Float:VectorSize(Float:x, Float:y, Float:z);



Basta aplicar a diferença (subtração) das...
Forum: Português/Portuguese 12/02/2019, 01:05 PM
Replies: 5
[Ajuda] Contar String
Views: 283
Posted By rjjj
Re: Contar String

Tempos atrás, fiz um aplicativo justamente para isso, incluindo contagens com máscaras de formatação :mrgreen::



https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=376522



Espero ter ajudado :p.
Forum: Português/Portuguese 25/01/2019, 02:01 PM
Replies: 6
Views: 225
Posted By rjjj
Re: Retornar string sem precisar passar por referência

O bug é real sim, mas também não é pra tanto, pois ele só acontece em situações muito específicas. Desde muito tempo que vários programadores em Pawn retornam strings em funções sem nenhum problema...
Forum: Português/Portuguese 21/11/2018, 06:11 AM
Replies: 9
Views: 418
Posted By rjjj
Re: Como vocês se planejam e mantém o foco ?

Concordo plenamente. Não é questão de dificuldade como é questão de organização, sobretudo em uma linguagem como Pawn a qual já foi criada facilitada para usuários empregarem bibliotecas de outros.
...
Forum: Português/Portuguese 14/11/2018, 12:50 PM
Replies: 2
Views: 241
Posted By rjjj
Re: Duvida quanto ao "new"

Se em escopo global, variáveis declaradas com new irão para a seção data da memória :mrgreen:.



Se em escopo local, variáveis declaradas com new irão para a seção stack da memória, exceto...
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