SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 25 of 54
Search took 0.00 seconds.
Search: Posts Made By: BrunoBM23
Forum: Português/Portuguese 04/11/2018, 12:46 AM
Replies: 8,996
Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
Views: 996,422
Posted By BrunoBM23
Re: Dúvidas Curtas #1

Uma variável const está sujeita às regras de escopo para variáveis, enquanto uma constante criada usando #define não é. Ao contrário de uma variável const, o valor de uma macro não aparece no...
Forum: Português/Portuguese 03/11/2018, 10:45 PM
Replies: 4
[Ajuda] Pawn.RakNet
Views: 517
Posted By BrunoBM23
Re: Pawn.RakNet

Sim, mas você precisa de um delay. Você nunca terá uma forma precisa de saber quando o RPC realmente chegou ao cliente. Você terá vários problemas que enfrentar, como o famoso RT (Relógio Travado) ou...
Forum: Português/Portuguese 03/11/2018, 08:39 PM
Replies: 4
[Ajuda] Pawn.RakNet
Views: 517
Posted By BrunoBM23
Re: Pawn.RakNet

Por que old_pos vai ter as novas posições antes mesmo do jogador ser teleportado até lá.


if(GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, old_pos[playerid][0], old_pos[playerid][1], old_pos[playerid][2])...
Forum: Português/Portuguese 03/11/2018, 07:26 PM
Replies: 8
Views: 641
Posted By BrunoBM23
Re: RPC - Pawn.RakNet

Não, está totalmente errado:

- Você nunca leu os dados do pacote, então não faz sentido ignorar 8 bits (Que são do identificador do pacote).
- Você criou a matriz FakeMinigun (que contém a...
Forum: Português/Portuguese 02/11/2018, 05:18 PM
Replies: 17
Views: 1,896
Posted By BrunoBM23
Re: SetPlayerNameForPlayer

A função está correta, e a estrutura do RPC também, então não entendo por que você está tendo problemas.
Forum: Lançamentos/Releases 30/10/2018, 10:19 PM
Replies: 8
Views: 2,142
Posted By BrunoBM23
Discord Rich Presence (Client & Server)

Discord Rich Presence
Versões suportadas: 0.3.7-R1, 0.3.7-R2 & 0.3.DL-R1.

Cliente
Na primeira inicialização, um arquivo chamado "samp-drp.ini" é criado onde o plugin está localizado (Nesse caso,...
Forum: Lançamentos/Releases 28/10/2018, 03:33 PM
Replies: 9
Views: 1,887
Posted By BrunoBM23
Re: Interligação de sistemas - Pawn.RakNet

Não, você não precisa modificar as outras instâncias da amx (outros filterscripts/gamemode). E realmente não importa se é um filterscript ou não. Estamos verificando se o servidor está mandando...
Forum: Lançamentos/Releases 25/10/2018, 03:44 PM
Replies: 9
Views: 1,887
Posted By BrunoBM23
Re: Interligação de sistemas - Pawn.RakNet

Sim, mas o propósito e não necessitar de fazer adaptações em outras instâncias da AMX. Utilizando CallRemoteFunction, ainda necessita que você modifique determinada instância e adicione a função que...
Forum: Português/Portuguese 24/10/2018, 01:54 AM
Replies: 11
Views: 536
Posted By BrunoBM23
Re: GetPlayerCameraPos

Não, não dá. Com Pawn.RakNet você poderia ler/interceptar o pacote de câmera antes de ser processado, mas isso não muda o fato de que o cliente é quem envia esses pacotes em determinado intervalo....
Forum: Português/Portuguese 23/10/2018, 09:20 PM
Replies: 11
Views: 536
Posted By BrunoBM23
Re: GetPlayerCameraPos

Bateu a cabeça?

Em resposta ao autor do tópico: Considerando que você não pretende modificar o cliente, não, o cliente manda os pacotes de camera para o servidor apenas a cada um segundo, exceto...
Forum: Lançamentos/Releases 20/10/2018, 04:32 AM
Replies: 14
Views: 1,757
Posted By BrunoBM23
Re: Jogadores dessincronizados e como lidar com eles

Se você pretende verificar manualmente, sim.
Forum: Lançamentos/Releases 14/10/2018, 05:15 PM
Replies: 14
Views: 1,757
Posted By BrunoBM23
Re: Jogadores dessincronizados e como lidar com eles

Não, é assim mesmo.

PlayerAmmo contém a munição anterior para ser comparada com a atual na próxima verificação. Com a sua mudança, PlayerAmmo terá a mesma munição que foi "setada" na slot 0, e nas...
Forum: Tutorials 13/10/2018, 08:56 PM
Replies: 5
Views: 10,885
Posted By BrunoBM23
Re: Packets - Pawn.RakNet

Yes.[/QUOTE]
No, obviously not. It is not like that information comes in the sync packets :picard:
Forum: Tutorials 13/10/2018, 08:48 PM
Replies: 12
Views: 2,592
Posted By BrunoBM23
Re: Desynchronized players and how to deal with them

Yes, you indeed did. The purpose is to teach you about something, not provide code you can simply paste into your script.
Forum: Tutorials 13/10/2018, 07:35 PM
Replies: 12
Views: 2,592
Posted By BrunoBM23
Re: Desynchronized players and how to deal with them

I just gave an example of something you could try, I even stated: "this is some piece of my system, so you can have an idea of what is done". I never said it was something ready to be copy-pasted...
Forum: Tutorials 13/10/2018, 03:31 PM
Replies: 12
Views: 2,592
Posted By BrunoBM23
Re: Desynchronized players and how to deal with them

No. If the ammo is the same, the player shouldn't be considered synced.
Forum: Lançamentos/Releases 12/10/2018, 08:16 PM
Replies: 9
Views: 1,887
Posted By BrunoBM23
Forum: Tutorials 12/10/2018, 03:27 PM
Replies: 12
Views: 2,592
Posted By BrunoBM23
Re: Desynchronized players and how to deal with them

It does work, it is just that the verification happens in intervals of three seconds. Plus I wouldn't recommend you to simply paste this into your script. As I said, it isn't the whole thing, it is...
Forum: Lançamentos/Releases 12/10/2018, 03:45 AM
Replies: 14
Views: 1,757
Posted By BrunoBM23
Forum: Lançamentos/Releases 11/10/2018, 01:23 AM
Replies: 14
Views: 1,757
Posted By BrunoBM23
Jogadores dessincronizados e como lidar com eles

Jogadores dessincronizados e como lidar com eles

Você provavelmente já lidou com jogadores dessincronizados antes e sabe o quão problematico pode ser, especialmente por questão de falsos-positivos...
Forum: Português/Portuguese 10/10/2018, 02:39 AM
Replies: 20
[Pedido] É possível ?
Views: 871
Posted By BrunoBM23
Re: É possível ?

Eu errado? :rolleyes: Por favor, leia as próprias asneiras que você escreveu. É bem óbvio quem é o imbecíl aqui.
Forum: Português/Portuguese 10/10/2018, 02:32 AM
Replies: 20
[Pedido] É possível ?
Views: 871
Posted By BrunoBM23
Re: É possível ?

Sim, você está falando merda. Nunca disse que a include não faz o que promete fazer. E novamente, você não está criando uma "stock" e sim uma função.
Forum: Português/Portuguese 10/10/2018, 02:28 AM
Replies: 20
[Pedido] É possível ?
Views: 871
Posted By BrunoBM23
Re: É possível ?

O único que falou e continua falando merda é você. Se você não tem o conhecimento necessário para ajudar alguém, não ajude. E por favor, veja o conteúdo que eu providencei e continuo providenciando...
Forum: Português/Portuguese 10/10/2018, 01:57 AM
Replies: 20
[Pedido] É possível ?
Views: 871
Posted By BrunoBM23
Re: É possível ?

Use apenas as dependências (includes) que você precisa, simples. Só vem a ser desnecessário se você incluir alguma lib que você não precise utilizar.

Em questão de otimização, isso não tem nada...
Forum: Tutorials 08/10/2018, 07:29 AM
Replies: 12
Views: 2,592
Posted By BrunoBM23
Desynchronized players and how to deal with them

Desynchronized players and how to deal with them

You probably dealt with desynchronized players before and know how problematic it can be, especially with anti-cheats.

Let's suppose your...
Showing results 1 to 25 of 54

 

All times are GMT. The time now is 07:13 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.