SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 25 of 475
Search took 0.01 seconds.
Search: Posts Made By: Eims
Forum: Русский/Russian 18/11/2019, 07:24 PM
Replies: 72
Views: 20,036
Posted By Eims
Re: SA-MP 0.3.DL

Когда по несколько лет не делал обнов. Это была интрига, ты просто не понял этого :rolleyes:
Forum: Русский/Russian 06/06/2019, 07:35 PM
Replies: 15,911
Views: 2,368,514
Posted By Eims
Re: Скриптинг курилка

Не стоит забывать, что довольно много игроков сейчас сидит с таким железом, которое даже в GTA SA не выдаёт стабильно 30 FPS. В этом можно удостовериться, если есть собственный сервер с онлайном....
Forum: Русский/Russian 06/06/2019, 12:38 PM
Replies: 15,911
Views: 2,368,514
Posted By Eims
Re: Скриптинг курилка

На самом деле всё зависит сугубо от твоего проекта. Может именно он станет тем проектом, который привлечёт большое количество новых людей в SA-MP? Таких прецедентов в истории было достаточно. Тот же...
Forum: Русский/Russian 26/04/2019, 07:41 AM
Replies: 9
Views: 486
Posted By Eims
Re: Вход на сервер

А разве код в OnPlayerRequestClass не будет иметь фактически тот же эффект? Пакет, конечно, не первый будет, но сути это не изменит. При этом, не будет постоянных проверок условия...
Forum: Русский/Russian 25/04/2019, 05:05 PM
Replies: 9
Views: 486
Posted By Eims
Re: Вход на сервер

Можешь и таймер. Хотя при медленном соединении код всё равно сможет сработать раньше нужного
Forum: Русский/Russian 25/04/2019, 03:01 PM
Replies: 9
Views: 486
Posted By Eims
Re: Вход на сервер

Вывод диалога перенести в OnPlayerRequestClass вместо OnPlayerSpawn?
Forum: Русский/Russian 24/04/2019, 06:40 AM
Replies: 2
ORM
Views: 441
Posted By Eims
Re: ORM

Профита мало, ибо ORM способна реализовать только простецкие запросы на выборку/запись, а что-то более-менее сложное придётся всё равно вручную составлять. В итоге, код превратиться в кашу из ORM и...
Forum: Релизы/Releases 17/04/2019, 12:17 PM
Replies: 10
Views: 6,154
Posted By Eims
Re: dc_anims - все анимации GTA:SA в одном инклуде

https://www.dropbox.com/s/1708tyy7jq68m9g/dc_anims.inc?dl=0

UPD: Это, если что, dropbox автора инклуда с актуальной версией.
Forum: Русский/Russian 27/03/2019, 07:57 AM
Replies: 15,911
Views: 2,368,514
Posted By Eims
Re: Скриптинг курилка

Можно ли как-то адекватным способом определить то, какой игрок спровоцировал вызов Streamer_OnItemStreamIn?
Forum: Русский/Russian 25/03/2019, 02:41 PM
Replies: 471
Sticky: MySQL (F.A.Q.)
Views: 69,244
Posted By Eims
Re: MySQL (F.A.Q.)

Лол... А я ещё сижу и недоумеваю почему вполне рабочий запрос вдруг работает так странно :D
Спасибо.
Forum: Русский/Russian 25/03/2019, 10:08 AM
Replies: 471
Sticky: MySQL (F.A.Q.)
Views: 69,244
Posted By Eims
Re: MySQL (F.A.Q.)

Возможно ли через
SHOW COLUMNS
вывести только те строки, у которых явно изменено значение столбца 'Default'?

SHOW COLUMNS FROM tablename WHERE 'Default' IS NOT NULL
всё равно выводит все...
Forum: Русский/Russian 19/03/2019, 11:34 AM
Replies: 14
Views: 886
Posted By Eims
Re: Полицейские шипы

Ну да. Только вот ещё узнать бы какой именно объект нам нужно проверять. А каждый вызов Streamer_IsItemVisible будет приводить к вызову цикла внутри стримера на перебор всех текущих отображённых...
Forum: Русский/Russian 19/03/2019, 01:33 AM
Replies: 14
Views: 886
Posted By Eims
Re: Полицейские шипы

Только в стримере мы не можем контролировать расположение этих зон/размер и т.п. Я же говорю о более тонкой и детальной настройке, что уменьшит нагрузку при больших объёмах данных.
Forum: Русский/Russian 17/03/2019, 03:11 AM
Replies: 14
Views: 886
Posted By Eims
Re: Полицейские шипы

Вообще всё зависит от того, какое максимальное количество шипов ты планируешь разрешить.
Если шипов будет мало - можно заюзать и динамические зоны. Но я бы лучше просто запускал индивидуальный...
Forum: Русский/Russian 16/03/2019, 05:51 PM
Replies: 14
Views: 886
Posted By Eims
Re: Полицейские шипы

Тебе стоит учитывать то, что координаты авто берутся из центра этого самого авто и, соответственно, если ты сделаешь зону срабатывания такой же, как размер объекта, то работать всё будет криво и...
Forum: Русский/Russian 09/03/2019, 02:10 AM
Replies: 9
Views: 2,029
Posted By Eims
Re: Мысль для античита на Speed Hack

handling.cfg всё в той же папке data. Там есть таблица. Максимальная скорость спрятана в столбце "N".

К слову, мододелы для одиночки этот и другие файлы уже вдоль и поперёк вылизали. Так что если...
Forum: Русский/Russian 28/02/2019, 09:50 AM
Replies: 15,911
Views: 2,368,514
Posted By Eims
Re: Скриптинг курилка

Тот, который указан у пользователя в sa-mp.cfg (параметр "fontface").
По умолчанию - Arial
Forum: Русский/Russian 25/02/2019, 09:06 AM
Replies: 15,911
Views: 2,368,514
Posted By Eims
Re: Скриптинг курилка

Звук будет проигрываться, если находится в зоне стрима игрока (ну если указаны конкретные координаты). А уже его громкость будет зависеть от расстояния
Forum: Русский/Russian 24/02/2019, 12:55 PM
Replies: 13
Views: 710
Posted By Eims
Re: Вопрос по чтение и сравнению

В том и дело, что в моём случае мы будем заранее знать сколько строк нужно найти и под каким ID они находятся, чем мы сразу закроем ряд вопросов, которые требовали бы обращения к таблице с 10...
Forum: Русский/Russian 23/02/2019, 06:04 PM
Replies: 13
Views: 710
Posted By Eims
Re: Вопрос по чтение и сравнению

Если не стоит задачи сделать неограниченное количество аккаунтов, то делать так - сомнительное решение.

Представим, что у нас есть таблица с миллионом аккаунтов и мы разрешим игрокам создать до 10...
Forum: Русский/Russian 23/02/2019, 05:21 PM
Replies: 13
Views: 710
Posted By Eims
Re: Вопрос по чтение и сравнению

Дополню ответ выше простым рассуждением:
Строка состоит из символов. Символ хранится в виде числа. Следовательно, когда ты сравниваешь строки, ты сравниваешь определённый набор чисел, количество...
Forum: Русский/Russian 22/02/2019, 07:01 AM
Replies: 13
Views: 710
Posted By Eims
Re: Вопрос по чтение и сравнению

Эмм, тебе ведь нужно связать аккаунт, под которым игрок авторизируется, с персонажами. Ты и без того будешь выгружать данные аккаунта после авторизации. Потому логичнее хранить ID персонажей там же,...
Forum: Русский/Russian 21/02/2019, 12:39 PM
Replies: 13
Views: 710
Posted By Eims
Re: Вопрос по чтение и сравнению

Эмм, и что? Ты вообще не должен смотреть на порядок ID. ID нужен сугубо для быстрой выборки нужных строк, без поиска по нику.
Forum: Русский/Russian 21/02/2019, 10:55 AM
Replies: 13
Views: 710
Posted By Eims
Re: Вопрос по чтение и сравнению

Две таблицы: аккаунты и персонажи.

Структура таблицы аккаунтов:
id | логин | пароль | ... | ID первого персонажа | ID второго персонажа
В двух последних столбцах хранятся ID строк из второй...
Forum: Русский/Russian 17/01/2019, 12:17 PM
Replies: 10
Views: 929
Posted By Eims
Re: Выборка из бд mysql в заданном направлении

Привет.
А что вообще за таблица и сколько в записей планируется?
Просто гораздо проще было бы выгрузить с базы сразу максимальное количество столбцов, а после уже работать с кэшем, чем каждый раз...
Showing results 1 to 25 of 475

 

All times are GMT. The time now is 11:44 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.