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Forum: Scripting Help 29/05/2020, 10:46 PM
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Posted By Electrifying
Re: Y_INI Storing not storing float in OnGameModeInit

Yes, saving as String is working, thanks. Looks like there's something wrong with WriteFloat
Forum: Scripting Help 29/05/2020, 09:36 PM
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Posted By Electrifying
Forum: Scripting Help 29/05/2020, 07:23 PM
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Posted By Electrifying
Re: Y_INI Storing not storing float in OnGameModeInit

Yeah, I've tried this, no solution

I did something like this

new Float:AmmuLs_attacker[3] = {float0, float1, float2};

and I've placed AmmuLs_attacker[0], AmmuLs_attacker[1],...
Forum: Scripting Help 29/05/2020, 02:53 AM
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Posted By Electrifying
Y_INI Storing not storing float in OnGameModeInit

I'm trying to store positions of an A/D Arena into a .ini file to load after it

The thing is Y_INI is saving the float as "0.00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000"
but...
Forum: Português/Portuguese 19/05/2020, 02:13 AM
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Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
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Posted By Electrifying
Re: Dúvidas Curtas #1

Galera eu tenho uma dúvida.
Gostaria de saber como eu faço pra incrementar o valor do dano que o jogador tomou conforme ele vai tomando.
Já que "amount" só mostra o dano que cada arma dá no...
Forum: Scripting Help 12/05/2020, 09:29 PM
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Posted By Electrifying
TextDraw transparency

Hi all!

I am currently trying to make a Textdraw that gradually fades out to show another.
The thing is I'm trying to do this with a TXD Sprite. More specifically "loadsc8:loadsc8"

I've tried...
Forum: Português/Portuguese 08/05/2020, 01:28 AM
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Posted By Electrifying
Re: YCMD Desativar Comandos

Todos esses retornam Server Unknown Command como mensagem
Forum: Português/Portuguese 07/05/2020, 05:42 PM
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Posted By Electrifying
Re: YCMD Desativar Comandos

Sim, também pensei nisso.

Porém eu recebo o seguinte warning.

warning 213: tag mismatch: expected tag "e_COMMAND_ERRORS", but found none ("_")

Ignorei e testei dentro do jogo mas, mesmo...
Forum: Português/Portuguese 06/05/2020, 10:35 PM
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Posted By Electrifying
Post YCMD Desativar Comandos

Bom dia a todos.

Eu estou tentando impedir o jogador de executar comandos quando o jogador estiver morto no YCMD utilizando a callback

public e_COMMAND_ERRORS:OnPlayerCommandReceived(playerid,...
Forum: Scripting Help 27/04/2020, 11:28 PM
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Posted By Electrifying
Re: Little coding questions - For general minor queries 5

Does anyone here can send me the link of ps-format?
Is it still useful to this day?
Forum: Scripting Help 23/04/2020, 05:02 AM
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Posted By Electrifying
Re: Establishing connection to MySQL database failed

Fuck it! Whatever. SA-MP is dead, so is this Forum. I'll stick to INI Files, thanks.
Forum: Scripting Help 23/04/2020, 04:40 AM
Replies: 4
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Posted By Electrifying
Re: Establishing connection to MySQL database failed

Can anyone on this forum, at least, try to help me?
Forum: Scripting Help 22/04/2020, 08:52 PM
Replies: 4,152
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Posted By Electrifying
Re: Little coding questions - For general minor queries 5

What _: Means? Why and when should I use it?
Forum: Scripting Help 22/04/2020, 08:08 PM
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Posted By Electrifying
Thumbs down Establishing connection to MySQL database failed

Here is the log.

[20:48:02] [INFO] changed log level from 'warning, error' to 'debug, info, warning, error'
[20:48:02] [DEBUG] mysql_init_options()
[20:48:02] [INFO] Options instance with id '1'...
Forum: Português/Portuguese 12/12/2018, 09:34 PM
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Posted By Electrifying
Re: Um Admin/Helper pode logar em outros servidores?

Você que está levando ao pé da letra demais o que eu falei, não é pra processar o cara de verdade kkkk, enfim, o que eu quis dizer é que se ele cumpre com a obrigação dele de sub-dono, não tem...
Forum: Português/Portuguese 12/12/2018, 05:39 AM
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Posted By Electrifying
Re: Um Admin/Helper pode logar em outros servidores?

Samp foi feito pra jogar, deixa o cara jogar onde ele bem quiser desde que não afete o seu servidor e o dele. Ele não precisa se casar com o servidor, mas também não pode ficar ausente por muito...
Forum: Português/Portuguese 10/12/2018, 03:51 AM
Replies: 12
Views: 484
Posted By Electrifying
Re: Dúvida SendClientMessageToAll

no wiki samp já tem um tutorial traduzido de como usar format em PT/BR

https://wiki.sa-mp.com/wiki/Format_PT

Mas vá pesquisar mais sobre, no forum tem bastante tópicos pra sanar suas dúvidas,...
Forum: Português/Portuguese 10/12/2018, 01:32 AM
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Posted By Electrifying
Re: Última ajudinha :(

Veja os tutoriais de sistema de salvamento no forum

DOF2

https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=422519
https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=585807

DINI
...
Forum: Português/Portuguese 08/12/2018, 09:49 PM
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[Ajuda] Ajuda Casa
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Posted By Electrifying
Re: Ajuda Casa

Mande a função CriarCasa
Forum: Português/Portuguese 08/12/2018, 07:32 PM
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Posted By Electrifying
Re: Invadiram o Servidor (Hackearam)

Você deve encontrar falhas e proteger o seu servidor, mude sua senha da conta, escolha uma mais dificil, se você já tem ideia de quem é e já teve contato com essa pessoa, provavelmente ela fez algo...
Forum: Português/Portuguese 04/12/2018, 07:40 PM
Replies: 11
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Posted By Electrifying
Re: Pawn.RakNet objetos

Agora entendi, obrigado, Rique.
Forum: Português/Portuguese 04/12/2018, 05:14 PM
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Posted By Electrifying
Re: Pawn.RakNet objetos

Bom, agradeço à quem ajudou, incluí a include no meu servidor e usei J_SetPlayerAttachedObject, está funcionando, mas gostaria de uma explicação de quem puder explicar qual o problema em meu código e...
Forum: Português/Portuguese 04/12/2018, 04:39 PM
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Posted By Electrifying
Re: Pawn.RakNet objetos

E o que tem demais nas callbacks dele? ele simplesmente usou hook e criou uma stock J_SetPlayerAttachedObject

que é a mesma coisa que SetPlayerAttachedObject; para aderir os valores às variáveis...
Forum: Português/Portuguese 04/12/2018, 03:49 PM
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Posted By Electrifying
Re: Pawn.RakNet objetos

Explique você, pois não consigo notar a diferença, ainda estou aprendendo a mexer em Pawn.RakNet e gostaria de uma explicação de quem entende de verdade, pois chequei os dois códigos e não vi nada de...
Forum: Português/Portuguese 04/12/2018, 02:47 PM
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Posted By Electrifying
Re: Pawn.RakNet objetos

Tá, e qual a diferença desse pro meu?
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