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Search: Posts Made By: Khivory
Forum: Português/Portuguese 17/09/2020, 04:37 PM
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Posted By Khivory
Re: Aparecer textdraw automatico

public OnGamemodeInit() {
VerifyAreas();
return true;
}

forward VerifyAreas();
public VerifyAreas() {
for(new p; p < MAX_PLAYERS; ++p) {
if(IsPlayerConnected(p)) {...
Forum: Português/Portuguese 15/09/2020, 07:20 PM
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Posted By Khivory
Re: undefined symbol "MAX_PLAYERS"

Macro já definida.

Coloque após a include a_samp:

#include <a_samp>

#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS 100

// ...OUTRAS INCLUDES
Forum: Português/Portuguese 11/09/2020, 01:30 AM
Replies: 3
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Posted By Khivory
Re: Tempo AFK em cima do player.

#define IsPlayerPaused(%0) PLAYER_TIME_PAUSED[%0] < gettime()
static PLAYER_TIME_PAUSED[MAX_PLAYERS];

// ......

public OnPlayerUpdate(playerid) {...
Forum: Português/Portuguese 08/09/2020, 10:14 PM
Replies: 2
[Ajuda] colisao
Views: 98
Posted By Khivory
Re: colisao

A função 'SetPlayerTeam' impede que jogadores do mesmo time cometam 'Team Kill'.

O time do jogador também pode ser definido através do 'SetSpawnInfo', veja se você não está utilizando em algum...
Forum: Português/Portuguese 07/09/2020, 09:49 PM
Replies: 3
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Posted By Khivory
Re: Ajuda com Texture Studio

Não sei como funciona o Texture Studio.

Mas, para adicionar objetos ou sprites personalizados você só precisa de um editor que te dê a opção de inserir o nome ou modelo do objeto manualmente.
...
Forum: Português/Portuguese 07/09/2020, 09:39 PM
Replies: 3
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Posted By Khivory
Re: Ajuda com Texture Studio

Só com modelos personalizados da versão 0.3DL

https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=650869
Forum: Português/Portuguese 07/09/2020, 07:05 PM
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Posted By Khivory
Re: pegar cordenada random

PLAYER_RANDOM_DELIVERY[playerid] = random(sizeof(iFoodPos));

Coordenada random que é obtida através do índice da array pelo 'PLAYER_RANDOM_DELIVERY', que irá variar de acordo com o tamanho da...
Forum: Português/Portuguese 07/09/2020, 03:30 AM
Replies: 5
Views: 164
Posted By Khivory
Re: pegar cordenada random

static PLAYER_RANDOM_DELIVERY[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};

static Float: iFoodPos[][] = {
{0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0},
{0.0, 0.0, 0.0}
};

// ......
Forum: Português/Portuguese 05/09/2020, 07:53 PM
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[Ajuda] Duvida Actor
Views: 117
Posted By Khivory
Re: Duvida Actor

#define MAX_RANDOM_ACTORS 5
#define MAX_POINTS 2

static CREATED_ACTORS[MAX_POINTS][MAX_RANDOM_ACTORS] = {-1,...
Forum: Português/Portuguese 02/09/2020, 08:25 PM
Replies: 3
Views: 170
Posted By Khivory
Re: Comando /reparar Explodindo o veiculo

- A vida do veículo não é em porcentagem. 1000 é a vida máxima padrão, menor ou igual a 250 é o estado em que o veículo pega fogo.
- Não coloque a mensagem dentro do loop.

CMD:reparar(playerid,...
Forum: Português/Portuguese 31/08/2020, 01:17 PM
Replies: 16
Views: 315
Posted By Khivory
Re: Salvamento de armas

Você está utilizando INSERT INTO com os registros já criados, é claro que não vai dar certo.


E não, você não seguiu corretamente o tutorial.

This query will try to insert the data as normal....
Forum: Português/Portuguese 31/08/2020, 03:33 AM
Replies: 16
Views: 315
Posted By Khivory
Re: Salvamento de armas

new pweaponid, pammo;

for(new i; i < 13; i++) {
GetPlayerWeaponData(playerid, i, pweaponid, pammo);

if(!pweaponid)
continue;

mysql_format(Database, query, sizeof(query),...
Forum: Português/Portuguese 31/08/2020, 02:59 AM
Replies: 16
Views: 315
Posted By Khivory
Re: Salvamento de armas

Você está salvando todas as 13 armas em um único campo, dessa forma somente o último valor será válido.

Salve cada arma em um campo individual, ou salve todas no mesmo e utilize alguma forma de...
Forum: Português/Portuguese 30/08/2020, 09:37 PM
Replies: 4
Views: 154
Posted By Khivory
Re: Sirene de Ambulância

Já testou estes?

3002 - "Ambulance"
6001 - Repeating siren (repeats every 2 seconds).
1147 - SOUND_SWEETS_HORN
3200 - Air horn
3201 - Air horn (longer than previous one)

3401
14800
Forum: Português/Portuguese 29/08/2020, 04:34 PM
Replies: 11
[Ajuda] mSelection
Views: 361
Posted By Khivory
Re: mSelection

Que?

Só faz o que falei, apenas substitua a include por essas que eu passei.

Se não resolver baixe o plugin crashdetect para identificarmos o local do conflito.
Forum: Português/Portuguese 28/08/2020, 06:07 PM
Replies: 5
Views: 169
Posted By Khivory
Re: Problemas com Timer

Faça um debug para confirmar se o timer não está sendo chamado mesmo.


forward Trabalho(playerid);
public Trabalho(playerid)
{
print("1");

new str[1000], peso = random(2) + 1;
...
Forum: Português/Portuguese 28/08/2020, 05:37 PM
Replies: 11
[Ajuda] mSelection
Views: 361
Posted By Khivory
Re: mSelection

Tu é zicado em irmão, cacete.

Milhares de pessoas usam o mSelection, então é um pouco improvável que ela venha com defeito de fábrica, não acha?

Pode ser que você esteja usando uma include de...
Forum: Português/Portuguese 22/08/2020, 10:30 PM
Replies: 6
[Ajuda] Comando /mods
Views: 164
Posted By Khivory
Re: Comando /mods

CMD:mods(playerid) {
new text[100];

SendClientMessage(playerid, 0x00bf16FF, "[BSV Staff] Membros da Staff online no momento:");

for(new i, j = GetPlayerPoolSize(); i <= j; ++i) {
...
Forum: Português/Portuguese 22/08/2020, 12:36 AM
Replies: 2
Views: 114
Posted By Khivory
Re: Dúvida programação modular

Há várias formas de contornar isso, as mais fáceis são:

Criar callbacks com nomes diferentes dentro dos módulos, e chamá-las dentro da gamemode;
Utilizar hooks, presente na include y_hooks da...
Forum: Português/Portuguese 16/08/2020, 10:34 PM
Replies: 9
Views: 188
Posted By Khivory
Re: Sistema de login

Quebra de linha não funciona no chat
Forum: Português/Portuguese 16/08/2020, 10:23 PM
Replies: 6
[Ajuda] metade do valor
Views: 155
Posted By Khivory
Re: metade do valor

O rapaz não especificou o valor, então o correto seria utilizar porcentagem. Bastava ele alterar o '50' de acordo com a porcentagem que ele queria.
Forum: Português/Portuguese 16/08/2020, 09:29 PM
Replies: 9
Views: 188
Posted By Khivory
Re: Sistema de login

if(!strcmp(inputtext, DOF2_GetString(GetPlayerArquivo(playerid), "Senha", false))) {
// SENHA CORRETA...
}


// LIMPAR O CHAT...

for(new i; i < 56; ++i)
SendClientMessage(playerid,...
Forum: Português/Portuguese 12/08/2020, 12:04 AM
Replies: 20
Views: 567
Posted By Khivory
Re: Cor diferenciada para quem está online

// TOPO ...

#define GetName(%0) PLAYER_NAME[%0]

static PLAYER_NAME[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_NAME];


public OnPlayerConnect(playerid) {
GetPlayerName(playerid, PLAYER_NAME[playerid],...
Forum: Português/Portuguese 11/08/2020, 04:34 AM
Replies: 20
Views: 567
Posted By Khivory
Re: Cor diferenciada para quem está online

Está tudo certo com o código, a única explicação seria o GetName obtendo o nick de apenas um jogador.

Mande ele.
Forum: Português/Portuguese 11/08/2020, 01:54 AM
Replies: 20
Views: 567
Posted By Khivory
Re: Cor diferenciada para quem está online

CMD:membros(playerid) {
new TEMPORARY_STRING[30], pString1[48], pString2[650], query[100], Cache:cache, qVagas;

if(Player_Data[playerid][Organizacao] == 0)
return true;

...
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