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Forum: Lançamentos/Releases 28/08/2016, 07:44 AM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Códigos Úteis #1

Nick, me permita te dar uma dica?

Veja o código ASCII (https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII). Basicamente

A tem valor 65
a tem valor 97

B tem valor 66
b tem valor 98
...
Forum: Lançamentos/Releases 28/08/2016, 07:34 AM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Respuesta: Memória na Otimização

Deixe-me eu ser mais claro:



Ou seja, só aplique static onde houver funções em SA:MP dentro delas, Como GetPlayerName, GetPlayerIp coisas do tipo

Caso contrário


static var; var = 0;
Forum: Lançamentos/Releases 20/08/2016, 04:56 AM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Memória na Otimização

Pra bom entendedor meia palavra basta, ficou muito bom esse tutorial, com gráfico então matou a pau.


Sabem porque Dini foi devassada por outros métodos de arquivos .ini? Porque a cada Dini_Get...
Forum: Português/Portuguese 04/07/2016, 03:35 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Melhor coder do SAMP

Não tenho dúvidas que o Y_less dominou Pawn como linguagem como nenhum outro cara desse fórum, sabia tintim por tintim de Pawn. Até já vi ele no fórum da CompuPhase algumas vezes falando com os...
Forum: Português/Portuguese 06/04/2016, 03:19 AM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Respuesta: Re: Respuesta: Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Complicadíssimo.

Sem contar que o programador precisa ter um PC gamer pra compilar tudo rápido e rodar as coisas de boa. AHEhueauhe :p
Forum: Português/Portuguese 05/04/2016, 04:31 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Respuesta: Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Se tem uma ideia, faça! Apenas procure fazer projetos que demandem pouco tempo. Assim se não der certo você não terá perdido tanto tempo naquilo




Concordo. Nunca gostei de linguagem muito...
Forum: Português/Portuguese 04/04/2016, 06:10 AM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Cara, tem implementações interessantes em Pawn, ja vi implementarem em Robótica e em um WebServer Pawn. Se você quiser dá pra fazer até um WebServer usando as funções do SA:MP. O problema de Pawn...
Forum: Everything and Nothing 31/03/2016, 09:46 AM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Whats your network speed?

5 mbps down, 1.73 up.


Its fine for me, i play movies and videos 720p/1080p without lag.


I do not want a fast internet for now

1 - I don't have much money to fiber internet here in Brazil...
Forum: Português/Portuguese 30/03/2016, 07:23 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Mas ai é complicadinho manter por vários anos né? Acho que é coisa que dura 5 , 6 meses?

Tem casos únicos, como aquele Littleways, GamerX, servidores que tiveram sempre on-line no ar e certamente...
Forum: Português/Portuguese 30/03/2016, 05:56 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Que comentário, aeuuhauee. Verdade, só criei o tópico aqui pra esse pessoal ler mesmo, e saber que programação é um negócio sério, e que mesmo em jogo, deve-se respeitar o serviço da pessoa.
Forum: Português/Portuguese 30/03/2016, 05:38 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Procurando programadores/mappers? Poste aqui.

Ele não tá conseguindo postar aqui, mas tem um cara ai querendo fazendo um servidor de RP/RPG, ele oferece uns 400 ~ 800 R$ depedendo do programador e do códgo. Quem quiser falar com ele clique aqui...
Forum: Português/Portuguese 30/03/2016, 05:33 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Complicado né cara, pra quem tá começando, aconselho só aprender pra criar seu servidor mesmo, ou pra se divertir, esse negócio não dá futuro pra ninguém, não entendo porque tem gente querendo ainda...
Forum: Português/Portuguese 30/03/2016, 05:27 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Respuesta: Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Ai depende de quais contatos que você têm, de modo geral eu não faço projetos por menos de 1200 R$ ao não ser claro que sejam projetos que eu consiga finalizar em 3 ou 4 dias. De qualquer forma eu...
Forum: Plugin Development 30/03/2016, 04:34 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Respuesta: Re: cimulator - collision detection and physics simulation

Thank you.

I posted it, because a need fastest way to map all collisions arround map, and linked the nodes points.
Forum: Português/Portuguese 30/03/2016, 04:28 PM
Replies: 52
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Por isto adoro programação in-web e pra quem curte programar, é atualmente o melhor jeito de fazer dinheiro. Qualquer freelance que você consegue, dá pra cobrar 1 ~ 3 mil R$ em projetos que não duram...
Forum: Português/Portuguese 30/03/2016, 04:19 PM
Replies: 52
Views: 3,549
Posted By ipsBruno
Samp, e a escravidão de seus "scripters"

Hoje veio um amigo aqui oferecendo um serviço, como de costume recusei, contudo o que me chamou atenção, foi o seguinte. Em todos estes anos programando, acho que esta foi a primeira vez que vi...
Forum: Lançamentos/Releases 30/03/2016, 02:07 PM
Replies: 73
Views: 28,418
Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: Criando organizações completo [2° Forma]

Talvez muitos aqui saibam, mas o Josma, autor deste tópico faleceu em um acidente de moto anos atrás. :(
Forum: Plugin Development 30/03/2016, 01:57 PM
Replies: 90
Views: 16,718
Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: cimulator - collision detection and physics simulation

But Cimulator have any method to check all x,y,z collisions in object?
Forum: Plugin Development 30/03/2016, 08:22 AM
Replies: 90
Views: 16,718
Posted By ipsBruno
Forum: Português/Portuguese 30/03/2016, 06:38 AM
Replies: 3
Views: 551
Posted By ipsBruno
Respuesta: Paypal > Pagseguro

Já tentou mandar pra sua conta banária?

Eu acho arriscado este tipo de transação, de qualquer forma, não uso mais nenhum dos dois, estou usando a Skrill no momento
Forum: Plugin Development 30/03/2016, 12:38 AM
Replies: 90
Views: 16,718
Posted By ipsBruno
Respuesta: cimulator - collision detection and physics simulation

This is amazing.

Have any demo of this plugin?
Forum: Everything and Nothing 29/03/2016, 11:05 PM
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Posted By ipsBruno
Respuesta: Re: ColAndreas - What have you used it for?

This don't work like a real pathfinder. Because player leave nodes onde the map, and zombie only check with ColAndreas the nodes and pursuit the player

But is the best method to pursuit an player...
Forum: Everything and Nothing 29/03/2016, 11:47 AM
Replies: 21
Views: 3,562
Posted By ipsBruno
Respuesta: ColAndreas - What have you used it for?

ColAndreas or Cimulator have any function to return all collisions points of an object?


With this, i can convert object data collision to polygan, and implement a awesome pathfind based this
...
Forum: Everything and Nothing 29/03/2016, 10:52 AM
Replies: 21
Views: 3,562
Posted By ipsBruno
Respuesta: ColAndreas - What have you used it for?

Oh god, my English is terrible, but i will try explain how works a good Pathfinder simulation with ColAndreas


- Check all position in area between x,y,z to a,b,c (image...
Forum: Everything and Nothing 29/03/2016, 10:11 AM
Replies: 21
Views: 3,562
Posted By ipsBruno
Respuesta: ColAndreas - What have you used it for?

I get good results in Pathfinder with ColAndreas


Crayder, only add function in ColAndreas to add a "3d collision with specified values", understand?


So we can add player collision, vehicles...
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