SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 25 of 238
Search took 0.01 seconds.
Search: Posts Made By: Johhnyllll
Forum: Русский/Russian 08/03/2019, 07:33 PM
Replies: 9
Views: 1,632
Posted By Johhnyllll
Re: Мысль для античита на Speed Hack

Что за фаил?
Я находил только один файл с автомобилями: vehicles.ide. Но там нету скорости...
https://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=3878106&postcount=1
Forum: Русский/Russian 25/02/2019, 08:24 AM
Replies: 15,864
Views: 2,299,093
Posted By Johhnyllll
Forum: Русский/Russian 25/02/2019, 07:53 AM
Replies: 15,864
Views: 2,299,093
Posted By Johhnyllll
Re: Скриптинг курилка

Как работает PlayerPlaySound (https://wiki.sa-mp.com/wiki/PlayerPlaySound)?

Он проигрывает определённый звук на нужном координате или в каком-то радиусе от него?
Forum: Русский/Russian 23/02/2019, 07:57 PM
Replies: 12
Views: 1,330
Posted By Johhnyllll
Re: Изучение файлов GTA SA.

В fixes.inc (https://github.com/Open-GTO/sa-mp-fixes/blob/master/fixes.inc#L5302) есть примеры TD, которые (вроде) похожи с теми что есть в самой игре.

Так-же есть Interface Editor Visual...
Forum: Русский/Russian 23/02/2019, 07:20 PM
Replies: 12
Views: 1,330
Posted By Johhnyllll
Re: Изучение файлов GTA SA.

OstGot, у тебя в main.scm такие комменты к коду? https://cdn.discordapp.com/attachments/501253471580848158/548962134621683722/unknown.png
Forum: Русский/Russian 23/02/2019, 07:12 PM
Replies: 12
Views: 1,330
Posted By Johhnyllll
Re: Изучение файлов GTA SA.

Спасибо, это именно то что мне нужно!
Forum: Русский/Russian 23/02/2019, 11:27 AM
Replies: 12
Views: 1,330
Posted By Johhnyllll
Re: Изучение файлов GTA SA.

GTA San Andreas\data\info.zon - Зоны (регионы) всего San Andreas-a.
Формат хранения данных:
Name, Type, X1, Y1, Z1, X2, Y2, Z2, Island, Text
В основном скрипте игры, они используются для того...
Forum: Русский/Russian 23/02/2019, 11:20 AM
Replies: 13
Views: 411
Posted By Johhnyllll
Re: Вопрос по чтение и сравнению

Есть ли разница по скорости поиска по ID и нику?
Особенно когда в БД около 10к аккаунтов?
Forum: Русский/Russian 18/08/2018, 03:18 PM
Replies: 16
Views: 1,232
Posted By Johhnyllll
Re: Работа с аргументами.

Хорошо, спасибо.
Forum: Русский/Russian 17/08/2018, 10:18 AM
Replies: 16
Views: 1,232
Posted By Johhnyllll
Re: Работа с аргументами.

Я не совсем понял что вы имеете ввиду.
В файлах которые использует zlang уже есть перевод нужной мне строки. В данном случае:

// RU
MESSAGE_ADMIN_REPORT = {AA3333}Жалоба от %s [ID:%d]:{ffffff}...
Forum: Русский/Russian 17/08/2018, 12:19 AM
Replies: 16
Views: 1,232
Posted By Johhnyllll
Re: Работа с аргументами.

Удалось добится нужного эффекта используя дефолтные возможности zlang.


Message_ToAdmin("MESSAGE_ADMIN_REPORT",P[playerid][p_name],playerid,inputtext);


stock Message_ToAdmin(var[],...
Forum: Русский/Russian 14/08/2018, 10:36 AM
Replies: 16
Views: 1,232
Posted By Johhnyllll
Re: Работа с аргументами.

Спасибо!



Не хотелось бы использовать всю библиотеку YSI, так как она мне не нужна. Если получится запустить y_va отдельно - будет отлично.
Forum: Русский/Russian 13/08/2018, 11:12 PM
Replies: 16
Views: 1,232
Posted By Johhnyllll
Re: Работа с аргументами.

main() {
SomeFunc(1, "forum.sa-mp.com", 3, 7);
}


SomeFunc(...)
{
printf("%s", getarg(1,0));
}
Forum: Русский/Russian 13/08/2018, 10:29 PM
Replies: 16
Views: 1,232
Posted By Johhnyllll
Re: Работа с аргументами.

Спасибо за подсказку!
Forum: Русский/Russian 13/08/2018, 11:27 AM
Replies: 16
Views: 1,232
Posted By Johhnyllll
Question Работа с аргументами.

Хочу перевести stock с использованием y_va:

stock Message_ToAdmins(color, const fmat[], va_args<>)
{
foreach(new i : Player)
if (P[i][p_access] >= 1)
...
Forum: Русский/Russian 14/07/2018, 07:48 PM
Replies: 3
Views: 791
Posted By Johhnyllll
Re: Выбор скина при помощи AddPlayerClassEx и OnPlayerRequestClass.

Спасибо, обязательно посмотрю.
Forum: Русский/Russian 13/07/2018, 07:59 PM
Replies: 3
Views: 791
Posted By Johhnyllll
Re: Выбор скина при помощи AddPlayerClassEx и OnPlayerRequestClass.

Нашел оптимальный вариант.

// OnGameModeInit
// Selection
//male
AddPlayerClass(230, 0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(212, 0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0);
AddPlayerClass(200,...
Forum: Русский/Russian 12/07/2018, 06:33 PM
Replies: 3
Views: 791
Posted By Johhnyllll
Выбор скина при помощи AddPlayerClassEx и OnPlayerRequestClass.

Как можно сделать выбор скина при помощи AddPlayerClassEx и OnPlayerRequestClass?

Я попопробовал сделать так:

public OnGameModeInit(){
// Selection
//male
AddPlayerClassEx(0, 230,...
Forum: Русский/Russian 09/07/2018, 05:55 PM
Replies: 4
Views: 731
Posted By Johhnyllll
Re: Нестабильная работа игрового сервера.

Спасибо за совет. Поставил 14.04 и всё заработало нормально!
Forum: Русский/Russian 09/07/2018, 02:41 PM
Replies: 4
Views: 731
Posted By Johhnyllll
Re: Нестабильная работа игрового сервера.

Нет

P.S: У моего знакомого, такой проблемы нету и там спокойно играют ~50 человек...
Хостинг такой-же как и у меня....
Forum: Русский/Russian 09/07/2018, 02:09 PM
Replies: 4
Views: 731
Posted By Johhnyllll
Question Нестабильная работа игрового сервера.

Есть виртуальная машина, обычно я там держал свои сайты но сейча я решил поставить какой нибудь мод для того что бы поиграть с друзьями.

Моя проблема в том что любой мод который я ставлю на неё,...
Forum: Русский/Russian 09/10/2017, 04:31 PM
Replies: 15,864
Views: 2,299,093
Posted By Johhnyllll
Re: Скриптинг курилка

Скорее всего это сделано при помощи маппинга.
Так что ему нужно там проверять нужные объекты связанные со светом.
Forum: Русский/Russian 08/10/2017, 08:34 PM
Replies: 15,864
Views: 2,299,093
Posted By Johhnyllll
Re: Скриптинг курилка

Похоже чем-то на синтаксис ATOM-a
Forum: Gamemode Scripts 03/10/2017, 08:49 PM
Replies: 146
Views: 63,597
Posted By Johhnyllll
Forum: Русский/Russian 16/09/2017, 06:22 AM
Replies: 2
Views: 455
Posted By Johhnyllll
Массив

Есть такой массив:

new Float: Bus_Route[2][][] =
{
{ // Мэрия ЛС - Авто Школа
{1110.8948,-1743.3965,13.4964},
{1160.6689,-1743.4645,13.4933},
{1172.8970,-1837.8068,13.5009},...
Showing results 1 to 25 of 238

 

All times are GMT. The time now is 09:05 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.