SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 25 of 31
Search took 0.00 seconds.
Search: Posts Made By: Jasno
Forum: Screenshots and Videos 23/11/2019, 01:19 AM
Replies: 4
Views: 431
Posted By Jasno
Re: Tent Object in SAMP (Dayz,Scavenge,Survival, even RP servers)

And I implemented like that
SAMP 0.3.7
https://i.imgur.com/Wgz9LS3.png
Forum: Plugin Development 15/05/2019, 07:01 AM
Replies: 5,543
[Plugin] Streamer Plugin
Views: 3,146,078
Posted By Jasno
Re: Streamer Plugin

Using SetDynamicObjectMaterial the weapon disappears.
How to solve it? With the usual SetObjectMaterial is not.
Forum: Русский/Russian 15/05/2019, 06:49 AM
Replies: 1
Views: 543
Posted By Jasno
Re: Ретекстур оружия

Всё таки смог сделать, но почему-то не отображается именно через Dynamic
Forum: Scripting Help 15/05/2019, 06:16 AM
Replies: 3
Views: 1,954
Posted By Jasno
Re: SetObjectMaterial + Weapon Objects

https://i.imgur.com/piybRrl.png

I just used the texture studio.
without it fails


I still have not solved this problem, who knows how to change the color? After all, the texture studio was a...
Forum: Русский/Russian 15/05/2019, 05:03 AM
Replies: 1
Views: 543
Posted By Jasno
Ретекстур оружия

Всем привет форумчане! Я тут столкнулся с очень странной аномалией, при создании в texturestudio оружия и изменение ему цвета, всё проходит гладко, цвет меняется, но стоит мне залить этот код в мод,...
Forum: Русский/Russian 26/03/2019, 08:01 AM
Replies: 3
Views: 1,295
Posted By Jasno
Re: Лимит area

Спасибо за разъяснение, но появилось несколько вопросов, если кому не сложно разъясните их пожалуйста очень интересно знать это.

1) Если допустим вся карта разделена на квадраты, что будет если...
Forum: Русский/Russian 22/03/2019, 12:34 PM
Replies: 14
Views: 1,114
Posted By Jasno
Re: Проблема с авторизации на 0.3DL!

У тебя диалог в filescripts вызывается или как? Была подобная проблема с filescripts
Forum: Plugin Development 22/03/2019, 12:31 PM
Replies: 5,543
[Plugin] Streamer Plugin
Views: 3,146,078
Posted By Jasno
Re: Streamer Plugin

Is there a zone limit through CreateDynamicSphere?
Forum: Русский/Russian 22/03/2019, 12:28 PM
Replies: 3
Views: 1,295
Posted By Jasno
Question Лимит area

Искал, искал так нигде и не нашёл, существуют ли лимиты на количество зон созданных при помощи плагина streamer через CreateDynamicSphere? Если да, то сколько?
А так же, как в самом плагине...
Forum: Русский/Russian 23/08/2018, 10:04 AM
Replies: 12
Views: 2,602
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Довольно верно и в точку сказал, но, я уже реализовать кучу античитов, которые не сильно нагружают сервер и при этом не существуют не на одном из серверов.
Я уже смог убрать полностью АИМ и...
Forum: Русский/Russian 14/08/2018, 09:05 AM
Replies: 12
Views: 2,602
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

что мы ломаем? Мы отключает не синхру игрока с сервером, а отключаем входящию синхру от других игроков OPacket, абсолютно ничего не ломаем, если вы не смыслите в этом, то не пишите ересть пожалуйста....
Forum: Русский/Russian 14/08/2018, 06:35 AM
Replies: 12
Views: 2,602
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Я хочу исправить все возможные ВХ, путём отключения синхронизации для игрока, который находится не в поле зрения. Таким образом мы полностью убираем любой вид ВХ.
Forum: Русский/Russian 03/08/2018, 10:14 PM
Replies: 12
Views: 2,602
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Нефига не вышло, жду ещё мыслей.
Forum: Русский/Russian 03/08/2018, 09:39 PM
Replies: 12
Views: 2,602
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Благодарю! Буду проверять.
Forum: Русский/Russian 03/08/2018, 09:16 PM
Replies: 12
Views: 2,602
Posted By Jasno
Re: Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Это значение для IPacket.
Возможно всё, ставим проверку на стены в OPacket по иду, если за стеной высылаем координаты 0.0 0.0 -10.0
Чтобы игрок пропадал, вот и всё, нужно лишь прочитать 207 OPacket...
Forum: Plugin Development 03/08/2018, 08:29 PM
Replies: 222
[Plugin] Pawn.RakNet
Views: 100,158
Posted By Jasno
Re: Pawn.RakNet

Why is there no information about OPacket?
Forum: Русский/Russian 03/08/2018, 08:18 PM
Replies: 12
Views: 2,602
Posted By Jasno
Pawn.Raknet и его не раскрытые возможности.

Всем привет!
Недавно захотел сделать антивх у себя на dayz сервере, всё это хотел делать через Pawn.Raknet, а точнее через OPacket:207. 207 - Синхра игрока.
И что я увидел? Я увидел то, что enum...
Forum: Русский/Russian 31/01/2018, 10:20 AM
Replies: 24
Views: 3,501
Posted By Jasno
Re: Не убиваются таймеры

про 3600 поконкретнее, просто я чёт не понимаю. Имеешь в виду что таймер будет потом через 3600 выполняться или просто что за это время 3600 миллисекунд пропадёт , как по типу поставить таймеру раз в...
Forum: Русский/Russian 31/01/2018, 05:11 AM
Replies: 24
Views: 3,501
Posted By Jasno
Re: Не убиваются таймеры

Для кого как, у меня всё замечательно работает таким образом, были дикие лаги из-за таймеров 100 , т.к. все выполняется поочерёдно , плюс рассинхронизированное обновление чего либо что в этом...
Forum: Русский/Russian 30/01/2018, 02:45 AM
Replies: 24
Views: 3,501
Posted By Jasno
Re: Не убиваются таймеры

Можно использовать 2 вариант, да и такая проблема как создание 2 решается очень легко. Да и возникнуть она может только если сразу в OnPlayerConnect пихать, обычно апдейт пихают после...
Forum: Релизы/Releases 29/01/2018, 10:23 AM
Replies: 130
Views: 21,964
Posted By Jasno
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

У меня стоит 50 максимальный NPC и 50 подключается, вы думаете это может помочь? Ведь даже 102 заходит и кикает и т.д. до 150
Forum: Русский/Russian 29/01/2018, 10:15 AM
Replies: 24
Views: 3,501
Posted By Jasno
Re: Не убиваются таймеры

Легче SetTimerEx("PlayerTimer", 500, false, "i", playerid);
public PlayerTimer(playerid)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
SetTimerEx("PlayerTimer", 500, false, "i", playerid);
return...
Forum: Релизы/Releases 29/01/2018, 10:01 AM
Replies: 130
Views: 21,964
Posted By Jasno
Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Каким либо образом возможно предотвратить кик NPC после наполнения слотов? Например 100\100 игроков, заходит 101, кикает бота.
Forum: Русский/Russian 29/01/2018, 06:19 AM
Replies: 2
Views: 1,621
Posted By Jasno
Exclamation Кикает NPC.

Здравствуйте, такая проблема, кикает NPC при фулл игроках, возможно ли это как то предотвратить?
Стоит плагин FCNPC 150 Макс. игроков и 50 макс нпс, при входе 101\100 игрока 1 NPC кикает, тем самым...
Forum: Русский/Russian 03/01/2018, 06:20 AM
Replies: 4
Views: 1,605
Posted By Jasno
Re: Проблема с SAMP 0.3.8

Скорее всего код, но 038 в RC ещё, советую подождать до релиза и пробовать.
Showing results 1 to 25 of 31

 

All times are GMT. The time now is 09:18 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.