SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 14 of 14
Search took 0.00 seconds.
Search: Posts Made By: Bufige
Forum: Scripting Help 13/10/2012, 12:35 PM
Replies: 11
Views: 2,911
Posted By Bufige
Re: GetTickCount bugged?

Important Note: GetTickCount will cause problems on servers with uptime of over 24 days (physical server, not SA:MP server) as GetTickCount will eventually warp past the integer size constraints
...
Forum: Português/Portuguese 13/10/2012, 12:28 PM
Replies: 9
[Pedido] Chat Local
Views: 2,289
Posted By Bufige
Re: Chat Local

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
static nome[24], i , Float:x , Float:y , Float:z ;

format( text , 128 ,"%s : %s" , ( GetPlayerName ( playerid , nome , sizeof nome ) ) , text) ;
...
Forum: Português/Portuguese 13/10/2012, 11:46 AM
Replies: 12
[Ajuda] Isso Funciona?
Views: 1,288
Posted By Bufige
Re: Isso Funciona?

Só fazer um loop. posta esta stock "SendClientMessageToAllCops"
Forum: Lançamentos/Releases 13/10/2012, 11:31 AM
Replies: 3,452
Views: 799,979
Posted By Bufige
Re: Códigos Úteis #1

Garfiel não recomendo ninguém a usar isto. imagina isso pra pegar uma string completa.

getParam("/banir 666 seu filha da puta demoniacu du crl ", 3, ' '); // não vai ser possível pegar.

sscanf...
Forum: Português/Portuguese 13/10/2012, 11:20 AM
Replies: 9,025
Sticky: [Ajuda] Dúvidas Curtas #1
Views: 1,000,204
Posted By Bufige
Re: Dúvidas Curtas #1

Isnull o nome já em si já diz, "é nulo?".
sscanf é um separador de parâmetros.
Forum: Português/Portuguese 12/10/2012, 07:34 PM
Replies: 13
Views: 2,182
Posted By Bufige
Re: Detectar quem explodiu um veículo

Pegar o veiculo mais próximo ao jogador que esteja ocupado, pois veículos não ocupados não perdem vida. Detectar se ele está olhando para o veículo e está atirando sobre o mesmo e armazenar o ID do...
Forum: Scripting Help 12/10/2012, 02:47 PM
Replies: 7
Views: 903
Posted By Bufige
Re: help | Some question

Just made this, compiles fine and should be working.


stock closestplayer(playerid,&Float:distance = 9999999.0)
{
static player, Float:x ,Float:y ,Float:z , Float:olddistance , closestid;...
Forum: Português/Portuguese 11/10/2012, 03:49 AM
Replies: 11
Views: 1,163
Posted By Bufige
Re: Problema em comandos '-'

Usar o comando que eu postei, Tal comando nem necessita de sscanf, apenas um strlen para checar se tem caracteres formatar a própria array e inserir o texto dentro dela mesma.


Sobre o "strok",...
Forum: Lançamentos/Releases 11/10/2012, 03:29 AM
Replies: 9
[FilterScript] Ant nick (malbots)
Views: 2,824
Posted By Bufige
Re: Ant nick (malbots)

Isto é código útil.


- Array para pegar o nome é 128, o nick máximo é de 24 caracteres, um grande descaso.
- Poderia ter usado uma array e um loop ao invés de vários strfinds
- Setplayername...
Forum: Português/Portuguese 10/10/2012, 07:38 PM
Replies: 11
[Ajuda] erro
Views: 1,542
Posted By Bufige
Re: erro

Cara, só copiar a e colar o meu code.
Forum: Português/Portuguese 10/10/2012, 07:18 PM
Replies: 11
[Ajuda] erro
Views: 1,542
Posted By Bufige
Re: erro

#define LOCALBANNICK "/Banidos/%s.cfg"
#define LOCALBANIP "/IPs Banidos/%s.cfg"

stock BanNick(playerid, mMotivo[])
{
new mStr[128];
format(mStr, 128, LOCALBANNICK, getnome(playerid));
...
Forum: Português/Portuguese 10/10/2012, 06:23 PM
Replies: 11
Views: 1,163
Posted By Bufige
Re: Problema em comandos '-'

CMD:p(playerid, params[])
{
if(!strlen(params)) return SendClientMessage(playerid, 0x00CCCCAA, "Uso: /p [mensagem]");
format(params, 128, "(Chat Próximo) %s diz: %s", Nome(playerid),...
Forum: Scripting Help 09/10/2012, 07:09 PM
Replies: 3
Views: 1,002
Posted By Bufige
Re: Object aiming detection

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=356431
Forum: Scripting Help 09/10/2012, 06:47 PM
Replies: 4
Views: 924
Posted By Bufige
Re: TIMER STOPS PROBLEM

You're doing it wrong, Publics with parameters requires SetTimerEx instead of Settimer. About your variable, You did something, just make a Debug over that variable .
Showing results 1 to 14 of 14

 

All times are GMT. The time now is 05:09 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.