SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Search Forums

Showing results 1 to 25 of 500
Search took 0.01 seconds.
Search: Posts Made By: Mutha_X
Forum: Русский/Russian 26/06/2019, 01:58 PM
Replies: 10
Views: 814
Posted By Mutha_X
Re: SA-MP для GTA:Anderius

/treɪd/ -> /θrɛd/
Forum: Русский/Russian 25/06/2019, 07:32 PM
Replies: 10
Views: 814
Posted By Mutha_X
Re: SA-MP для GTA:Anderius

Что и по чём торгуешь? Обменяешь алмазы на слитки золота?
Forum: Русский/Russian 10/06/2019, 05:51 PM
Replies: 3
Views: 664
Posted By Mutha_X
Re: Атака с помощью машин

Читер при этом находится в зоне стрима каждой их этих машин (что возвращает IsVehicleStreamedIn для него)?
Forum: Русский/Russian 27/05/2019, 07:34 PM
Replies: 6
Views: 482
Posted By Mutha_X
Re: Проблема в сохранении

Про нормализацию БД, я так понимаю, ему ещё рано говорить?)
Forum: Русский/Russian 03/05/2019, 09:44 PM
Replies: 15,911
Views: 2,368,814
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

https://wiki.sa-mp.com/wiki/MapIconStyle

Будут видны все, но те, что за пределами радара - будут на его краях.
Forum: Русский/Russian 30/04/2019, 06:58 AM
Replies: 15,911
Views: 2,368,814
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

То, что это макрос - понятно. Только применение такой записи не совсем подходит под реальное применение ::. Даже обфускацией сложно это назвать. Вопрос - для чего это делали? Неужели там делают с...
Forum: Русский/Russian 19/03/2019, 03:23 PM
Replies: 14
Views: 886
Posted By Mutha_X
Re: Полицейские шипы

Если ты не знал, то Streamer_GetAllVisibleItems записывает в input номера объектов в порядке увеличения дальности от игрока. Твой случай, когда с помощью скрипта придётся перебирать до 1000-ого...
Forum: Русский/Russian 19/03/2019, 06:31 AM
Replies: 14
Views: 886
Posted By Mutha_X
Re: Полицейские шипы

Зачем это всё нужно, когда от стримера можно узнать подгружен ли объект игроку или нет? В т.ч. можно добавить расстояние стрима шипов не более 70-100 метров чтобы (да и некоторых других объектов) для...
Forum: Русский/Russian 14/03/2019, 05:12 PM
Replies: 14
Views: 886
Posted By Mutha_X
Re: Полицейские шипы

Тык (https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles)
А вообще вся тригонометрия считается долго, поэтому лучше будет
Тык_1 (https://en.wikipedia.org/wiki/Quaternions_and_spatial_rotation) и Тык_2...
Forum: Релизы/Releases 20/02/2019, 06:31 PM
Replies: 2
[Tool/Web/Other] samp03svr в Docker
Views: 881
Posted By Mutha_X
Re: samp03svr в Docker

То есть применительно к именно к самп-серверу кроме как удовлетворения упрощения однократного процесса установки/переноса на хост тут ничего больше полезного нет?
Forum: Русский/Russian 13/02/2019, 10:04 PM
Replies: 15,911
Views: 2,368,814
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

На дворе 2к19 уже.
Народ до сих пор пользуется strtok (WTF).
Взял бы сразу sscanf
Forum: Русский/Russian 05/12/2018, 08:33 AM
Replies: 9
Views: 2,031
Posted By Mutha_X
Re: Мысль для античита на Speed Hack

Надо заменять для каждой машины разгонную характеристику (смотри ниже пример), аппроксимировать формулой, которая бы учитывала нитро, фпс игрока, тип поверхности (можно ограничиться наилучшей для...
Forum: Русский/Russian 21/11/2018, 06:23 PM
Replies: 15,911
Views: 2,368,814
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

В сторону ошибок в работе с массивами и прекращения выполнения функций по вылету за пределы массивов.
Forum: General 20/11/2018, 09:18 PM
Replies: 32
Views: 5,537
Posted By Mutha_X
Re: Any plans or roadmap in the future?

We'll see... At Pawn in 2039 year))
> SA:MP scripting in 64bit-Pawn ahaha
Forum: Русский/Russian 08/11/2018, 05:14 PM
Replies: 10
Views: 1,239
Posted By Mutha_X
Re: Три проекта в одной вселенной

:picard:
Никто здравомыслящий не станет делать недвижимость доступной к покупке любом сервере со всех серверов вселенной. Ресурсы - да.
Forum: Русский/Russian 13/10/2018, 01:12 PM
Replies: 7
Views: 842
Posted By Mutha_X
Re: FNPC(NPC) Есть ли преграда ?

Почему бы просто самому не написать проверку на пересечение с ограничивающим цилиндром / хитбоксом персонажа?
Forum: Русский/Russian 26/08/2018, 10:28 AM
Replies: 5
Views: 949
Posted By Mutha_X
Re: Microsoft Visual C++ Runtime error в gta_sa.exe и 0x76F72F71

Видео карта той же модели, Win 7 х64, Драйвера 375.95 - полёт нормальный.
Вы пробовали переустановить саму игру (с очисткой сохранений и конфига)?

Если не поможет, то остаётся ждать тех, кто...
Forum: Русский/Russian 05/08/2018, 08:49 PM
Replies: 15,911
Views: 2,368,814
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

У вас на сервере игроки фапают на 3д-модельки машин в спидометре (при условии, что ту же машину они видят по центру экрана в лучшем качестве)?

Если так уж очень надо - есть, как минимум, спрайт с...
Forum: Русский/Russian 01/07/2018, 01:40 PM
Replies: 5
Views: 1,065
Posted By Mutha_X
Re: Есть ли способ защиты от рванки

> Тот самый момент, когда людям проще понапихать кучу кода в OnPlayerUpdate, связанного с игровым режимом - и это не кажется им тяжелым делом для сервера, а какие-то пара if, 1 GetPlayerState,...
Forum: Русский/Russian 26/06/2018, 11:37 PM
Replies: 15,911
Views: 2,368,814
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

Разве? - http://forum.sa-mp.com/showpost.php?p=3847892&postcount=85 (но я так понимаю смотрели вы на ПП).
Вообще-то от назначения и объёма работ одной и той же функции может быть выигрыш...
Forum: Русский/Russian 24/05/2018, 11:39 PM
Replies: 12
Views: 3,006
Posted By Mutha_X
Re: Проверка на GM 0.3e

Осталось только встроенный в PS2 версию GTA SA мультиплеер на двоих предложить.
Forum: Русский/Russian 12/05/2018, 01:53 PM
Replies: 17
Views: 3,510
Posted By Mutha_X
Re: DeAMX

За пять лет странно даже, что не возникло необходимости иметь хотя бы 2 компа для работы на них в различных ситуациях.
Forum: Русский/Russian 14/02/2018, 11:46 PM
Replies: 15,911
Views: 2,368,814
Posted By Mutha_X
Re: Скриптинг курилка

03DL позволит применить жесткую фишку (хотя и её можно обойти, но понадобится больше времени): можно на каждой модели в маппинке нарисовать 2D+3D-клеймо(и не одно) и желательно дробить объекты на...
Forum: Русский/Russian 29/01/2018, 08:50 AM
Replies: 24
Views: 3,500
Posted By Mutha_X
Re: Не убиваются таймеры

Самостоятельно вызвать OnPlayerDisconnect для каждого игрока при вызове перезагрузки.
Либо, если OnPlayerDisconnect изначально не был предназначен у вас для такого случая, вызвать те процедуры из...
Forum: Русский/Russian 14/01/2018, 09:44 PM
Replies: 22
Views: 3,348
Posted By Mutha_X
Re: Возврат текста в return

Осторожно, шутка.

stock GetMessage(type, text[], size = sizeof(text)) {
text[0] = 0x74786574;
if(size>1)
text[1]='0'+type;
}
Showing results 1 to 25 of 500

 

All times are GMT. The time now is 06:11 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.