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Old 17/06/2019, 11:19 AM   #31
Menorzin
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

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Old 17/06/2019, 03:45 PM   #32
Arleann
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

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Originally Posted by UndertakerLegend View Post
Sistema de VOIP, customização do timecyc, handling, áudio (sem ser streaming), animações ou até mesmo adição de carros sem substituir seriam coisas interessantes. Eu sei que no MTA é um caos servidores entupidos de mods pesados, mas se ao menos houver um filtro para separar servidores com e sem mods já ajuda bastante. Também vai depender da consciência do dono, eu se fosse dono de um servidor, só iria colocar mods low-poly/sa-style.

Ah, já ia me esquecendo, o SA-MP precisa de uma séria atenção em relação à cheater e outros tipos de hacks que estão em vigor.
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Originally Posted by MrToddyYT View Post
Tlgd.. um VOIP cairia bem em servidores de RP, e Sobrevivência...

Porém, a galera que usa cheat, sempre acha um modo... o Kalcor deveria investir + em anti-cheat..
Concordo deveria haver mais atenção em relação a esses hacks... pois ja vi cara entrando em servidor de 50 a 100 players e crashar geral toda hora deixando o server zerado fodendo tudo
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Old 17/06/2019, 03:59 PM   #33
Arleann
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

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Originally Posted by BrutalStriker View Post
Realmente, mas o pior deles é o xiter de mira automática. Por isso, pra driblar os cheats de mira automática eu criei meu sistema de PaintBall que faz com que o tiro demore um pouco até atingir o inimigo, tempo este que varia de acordo com a distância.

Se quiser mais informações criei o tópico aqui: https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=667288

Aí se alguém for querer criar um cheat pra esse sistema de PaintBall que inventei, terá que criar o cheat pra usar especificamente nesse servidor kkkk
Bom mano não é querendo ser chato ou criticar algo que vc suou pra fazer so leve como uma simples opinião minha

Eu acho que seria muito chato o cara atirar em outro e o cara desviar das balas igual matrix e etc... mas eu nao entendi muito bem isso funciona como fisica na bala? Ou somente pra diminuir a velocidade do projétil?

Mano eu acho que o hack que temos que dar mais atenção são os crasher e s-0-beit imagina seu servidor com 100 player e o cara chegar metendo o loko e crashando geral? Não seria mais prejuizo do que o cara usar um cheat de mira automatica?

Obs: É apena minha opinião não me leve a mal.
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Old 17/06/2019, 04:03 PM   #34
Arleann
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

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Originally Posted by MrToddyYT View Post
Tlgd.. um VOIP cairia bem em servidores de RP, e Sobrevivência...

Porém, a galera que usa cheat, sempre acha um modo... o Kalcor deveria investir + em anti-cheat..
Mano seu eu fosse o Kalcor eu usaria a própria ferramenta do samp para detectar se o player esta de hack ou seja a ferramenta faz uma leitura nos arquivos do GTA antis de abrir se caso for detectado anomalias ela não abrirá
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Old 17/06/2019, 05:57 PM   #35
BrutalStriker
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

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Originally Posted by Arleann View Post
Bom mano não é querendo ser chato ou criticar algo que vc suou pra fazer so leve como uma simples opinião minha

Eu acho que seria muito chato o cara atirar em outro e o cara desviar das balas igual matrix e etc... mas eu nao entendi muito bem isso funciona como fisica na bala? Ou somente pra diminuir a velocidade do projétil?

Mano eu acho que o hack que temos que dar mais atenção são os crasher e s-0-beit imagina seu servidor com 100 player e o cara chegar metendo o loko e crashando geral? Não seria mais prejuizo do que o cara usar um cheat de mira automatica?

Obs: É apena minha opinião não me leve a mal.
Entendo sua opinião, mas a graça desse sistema de tiro está baseada nos jogos mais atuais (como o PUBG), que dependendo da distância é preciso prever a posição que o inimigo vai estar, pra quando o tiro chegar ele estiver exatamente onde você atirou. Não chega a dar tempo de desviar dos tiros, mas cria uma dificuldade maior para acertar tiro no inimigo, principalmente de longe.

Quanto aos hacks de crash, é bem fácil de proteger o servidor. Basta colocar pra que, quando alguém crashar, o jogador mais próximo do local ser kickado como prevenção, ou então ser kickado somente depois de 2 ou mais jogadores sofrerem crash enquanto ele for o jogador mais perto do local de crash. Aí os hackers que crasham o jogo dos outros podem até conseguir crashar 1 ou 2 jogadores, mas também será kickado do servidor, precisando também relogar se quiser tentar crashar mais 1 ou 2 jogadores rsrs.
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Old 17/06/2019, 06:10 PM   #36
Arleann
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

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Originally Posted by BrutalStriker View Post
Entendo sua opinião, mas a graça desse sistema de tiro está baseada nos jogos mais atuais (como o PUBG), que dependendo da distância é preciso prever a posição que o inimigo vai estar, pra quando o tiro chegar ele estiver exatamente onde você atirou. Não chega a dar tempo de desviar dos tiros, mas cria uma dificuldade maior para acertar tiro no inimigo, principalmente de longe.

Quanto aos hacks de crash, é bem fácil de proteger o servidor. Basta colocar pra que, quando alguém crashar, o jogador mais próximo do local ser kickado como prevenção, ou então ser kickado somente depois de 2 ou mais jogadores sofrerem crash enquanto ele for o jogador mais perto do local de crash. Aí os hackers que crasham o jogo dos outros podem até conseguir crashar 1 ou 2 jogadores, mas também será kickado do servidor, precisando também relogar se quiser tentar crashar mais 1 ou 2 jogadores rsrs.
Mas eis a questao

... como?

Bom mano ja procurei em tudo quanto é lugar sobre esse poblema a maioria nao funciona precisamente. Acho que pra chegarmos a solução disso é sabendo como funciona o crasher/cheat sendo assim eventualmente chegando a uma solução...
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Old 17/06/2019, 06:45 PM   #37
BrutalStriker
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

Aqui está um exemplo de anticrash, que dá kick no jogador que está mais próximo de quem crashou, como forma de prevenção. Dá para acrescentar no código uma tolerancia maior, ou seja, pra dar kick no suspeito só depois que ele ser o jogador mais próximo do local do crash duas (ou mais) vezes seguidas. Como é apenas um exemplo, eu não coloquei tolerância.

PHP Code:
public OnPlayerDisconnect(playeridreason)
{
    if(
reason == 0)
    {
        new 
Float:MinDistance 9999.9;
        new 
crasherid = -1;
        for(new 
pMAX_PLAYERSp++)
        {
            if(
IsPlayerConnected(p))
            {
                new 
Float:dist GetDistanceBetweenPlayers(pplayerid);
                if(
dist MinDistance && dist <= 300.0)
                {
                    
MinDistance dist;
                    
crasherid p;
                }
            }
        }
        if(
crasherid >= 0)
        {
            
Kick(crasherid);
        }
    }
    return 
1;

}


forward Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2);
public 
Float:GetDistanceBetweenPlayers(p1,p2)
{
    new 
Float:x1,Float:y1,Float:z1,Float:x2,Float:y2,Float:z2;

    if (!
IsPlayerConnected(p1) || !IsPlayerConnected(p2))
    {
        return -
1.00;
    }
    
GetPlayerPos(p1,x1,y1,z1);
    
GetPlayerPos(p2,x2,y2,z2);

    return 
floatsqroot(floatpower(floatabs(floatsub(x2,x1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(y2,y1)),2)+floatpower(floatabs(floatsub(z2,z1)),2));


Last edited by BrutalStriker; 17/06/2019 at 08:09 PM.
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Old 18/06/2019, 04:09 PM   #38
MituhBR
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

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Originally Posted by UndertakerLegend View Post
Sistema de VOIP, customização do timecyc, handling, áudio (sem ser streaming), animações ou até mesmo adição de carros sem substituir seriam coisas interessantes. Eu sei que no MTA é um caos servidores entupidos de mods pesados, mas se ao menos houver um filtro para separar servidores com e sem mods já ajuda bastante. Também vai depender da consciência do dono, eu se fosse dono de um servidor, só iria colocar mods low-poly/sa-style.

Ah, já ia me esquecendo, o SA-MP precisa de uma séria atenção em relação à cheater e outros tipos de hacks que estão em vigor.
Man, a maioria das coisas que você falou já estão presentes no MTA e tipo assim, quando mais coisas entupirem nos servidores, mais pesado vai ficar (tipo MTA, por exemplo), fora que perde a essência do samp
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[Mapas]
Em breve
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Old 18/06/2019, 10:00 PM   #39
Malandrin
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

SA-MP não tem mais salvação, KALCOR tá literalmente tacando o fo**-se, só estou pelo OPEN MP, esse sim terá melhorias significativas.
Malandrin is offline   Reply With Quote
Old 18/06/2019, 10:06 PM   #40
MrToddyYT
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Default Re: Oque o sa-mp precisa para voltar a ser oque era?

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Originally Posted by Malandrin View Post
SA-MP não tem mais salvação, KALCOR tá literalmente tacando o fo**-se, só estou pelo OPEN MP, esse sim terá melhorias significativas.
Ope N MP terá Voip? :v

Off do off: ue, open mp é bloqueado ak pq?
__________________


Just: 187.108.193.225:7777
Discord: https://discord.gg/YrUSBZG

Discord para encomendar sistemas/pedir ajuda: https://discord.gg/UuhHRj
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