SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 18/02/2014, 07:51 PM   #101
Stepashka
Godfather
 
Stepashka's Avatar
 
Join Date: Jul 2008
Location: near PC
Posts: 5,763
Reputation: 142
Default Re: SA-MP 0.3z

Quote:
Originally Posted by Eo View Post
Мне кто-нибудь когда-нибудь объяснит: Почему OnPlayerWeaponShot не вызывается при стрельбе из снайперки в небо?!
Это баг или что?
При стрельбе с другого оружия в небо он вызывается нормально с координатами (0;0;0).
Космос бесконечен, а вероятность пересечения пули с небесным телом ничтожна мала, подождите, может быть когда-нибудь и столкнется с чем-нибудь, тогда и сработает ваше событие.
Бага это, успокойся и оставь небо в покое, сдалось оно тебе.
__________________
Клятва Страуструпа: "Я обязуюсь прилежно комментировать свой код, не использовать goto и следить за состоянием своих потоков и выделяемой памяти. Я обязуюсь не оставлять мусора в системе и избегать однобуквенных переменных. Ресет." © Куч
M&M GM
Status: ON HOLD

Stepashka is offline  
Old 19/02/2014, 02:56 AM   #102
Urukhay
Gangsta
 
Join Date: Sep 2013
Posts: 639
Reputation: 2
Default Re: SA-MP 0.3z

Quote:
Originally Posted by Stepashka View Post
Космос бесконечен, а вероятность пересечения пули с небесным телом ничтожна мала, подождите, может быть когда-нибудь и столкнется с чем-нибудь, тогда и сработает ваше событие.
Бага это, успокойся и оставь небо в покое, сдалось оно тебе.
Хочу содрогнуть вашу теорию. Всё дело в том, что когда придет конец энергии пороховых газов, которые и выпустили пулю из канала ствола, её кинетическая энергия начнет уменьшаться, а потенциальная возрастать. В момент, когда кинетическая энергия полностью иссякнет и перейдет в потенциальную, пуля начнет падать обратно на землю, конечно же под действием великого Ньютоновского закона Всемирного тяготения. Кинетическая энергия снова начнет возрастать, и через какой-то промежуток времени пуля снова коснётся поверхности земли.
Urukhay is offline  
Old 19/02/2014, 03:10 AM   #103
White_116
High-roller
 
Join Date: Sep 2010
Location: Russia/116
Posts: 1,495
Reputation: 69
Default Re: SA-MP 0.3z

Quote:
Originally Posted by Urukhay View Post
Хочу содрогнуть вашу теорию. Всё дело в том, что когда придет конец энергии пороховых газов, которые и выпустили пулю из канала ствола, её кинетическая энергия начнет уменьшаться, а потенциальная возрастать. В момент, когда кинетическая энергия полностью иссякнет и перейдет в потенциальную, пуля начнет падать обратно на землю, конечно же под действием великого Ньютоновского закона Всемирного тяготения. Кинетическая энергия снова начнет возрастать, и через какой-то промежуток времени пуля снова коснётся поверхности земли.
Вас обманывают, земля квадратная , солнце крутится вокруг земли и на пули не действует сила тяжести
__________________
White_116 is offline  
Old 19/02/2014, 03:20 AM   #104
Stepashka
Godfather
 
Stepashka's Avatar
 
Join Date: Jul 2008
Location: near PC
Posts: 5,763
Reputation: 142
Default Re: SA-MP 0.3z

Quote:
Originally Posted by Urukhay View Post
Хочу содрогнуть вашу теорию. Всё дело в том, что когда придет конец энергии пороховых газов, которые и выпустили пулю из канала ствола, её кинетическая энергия начнет уменьшаться, а потенциальная возрастать. В момент, когда кинетическая энергия полностью иссякнет и перейдет в потенциальную, пуля начнет падать обратно на землю, конечно же под действием великого Ньютоновского закона Всемирного тяготения. Кинетическая энергия снова начнет возрастать, и через какой-то промежуток времени пуля снова коснётся поверхности земли.
Первое называется импульс. Не канал, а отверстие, каналы только внутри ствола нарезаны могут быть.
Спутники и все что на орбите то же падают на землю, под действием великого Ньютоновского закона Всемирного тяготения, да ни как упасть не могут, промахиваются! Так что не все что падает когда-то упадет.
Физику я знаю хорошо, спасибо Фишбейну.

А теперь пересмотрите ваши умозаключения при условии что в игре пули не имеют массы.
__________________
Клятва Страуструпа: "Я обязуюсь прилежно комментировать свой код, не использовать goto и следить за состоянием своих потоков и выделяемой памяти. Я обязуюсь не оставлять мусора в системе и избегать однобуквенных переменных. Ресет." © Куч
M&M GM
Status: ON HOLD

Stepashka is offline  
Old 19/02/2014, 10:50 AM   #105
OKStyle
High-roller
 
OKStyle's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: Russia, Orenburg Money: GTA$ 999,999,999
Posts: 3,125
Reputation: 142
Default Re: SA-MP 0.3z

Quote:
Originally Posted by Silicium View Post
В таком случае добрый дядя степанидзе будет карать самыми жесточайшими методами.
Всё зависит от подачи материала.
__________________
O.K.Style™ Laboratory
Kalcor: "... it's makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."
OKStyle is offline  
Old 19/02/2014, 03:13 PM   #106
Mutha_X
Gangsta
 
Join Date: Sep 2009
Location: recursion
Posts: 658
Reputation: 37
Default Re: SA-MP 0.3z

Просто я недавно написал пост о предложении запилить свою физику с баллистикой и патронами видимыми, а также с матрицей, вот его попёрло в ту сторону, что патроны изначально в игре уже имеют все реальные свойства.

White_116, согласен xD
Mutha_X is offline  
Old 19/02/2014, 03:23 PM   #107
White_116
High-roller
 
Join Date: Sep 2010
Location: Russia/116
Posts: 1,495
Reputation: 69
Default Re: SA-MP 0.3z

Quote:
Originally Posted by Mutha_X View Post
Просто я недавно написал пост о предложении запилить свою физику с баллистикой и патронами видимыми, а также с матрицей, вот его попёрло в ту сторону, что патроны изначально в игре уже имеют все реальные свойства.
Без трассировки луча ты не сможешь определить поверхность приземления.
__________________
White_116 is offline  
Old 20/02/2014, 06:41 AM   #108
dimonml
Gangsta
 
dimonml's Avatar
 
Join Date: Oct 2008
Location: Russia, Moscow
Posts: 688
Reputation: 28
Default Re: SA-MP 0.3z

Quote:
Originally Posted by Stepashka View Post
А теперь пересмотрите ваши умозаключения при условии что в игре пули не имеют массы.
Тут я думаю, немного по другому
Пули просто летят в вакууме. И спутники по этому медленно падают - они там, где мало всяких газов - маленькое сопротивление, но нем ниже орбита, тем быстрей спутник упадет
__________________
dimonml is offline  
Old 20/02/2014, 07:54 AM   #109
Nikid
Huge Clucker
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 477
Reputation: 4
Default Re: SA-MP 0.3z

Где можно найти ид объектов дым, пожар и.т.д?
Nikid is offline  
Old 20/02/2014, 08:01 AM   #110
Stepashka
Godfather
 
Stepashka's Avatar
 
Join Date: Jul 2008
Location: near PC
Posts: 5,763
Reputation: 142
Default Re: SA-MP 0.3z

Quote:
Originally Posted by Nikid View Post
Где можно найти ид объектов дым, пожар и.т.д?
это Particle, найти можно на вики Samp_objects#Particle_Effects
__________________
Клятва Страуструпа: "Я обязуюсь прилежно комментировать свой код, не использовать goto и следить за состоянием своих потоков и выделяемой памяти. Я обязуюсь не оставлять мусора в системе и избегать однобуквенных переменных. Ресет." © Куч
M&M GM
Status: ON HOLD

Stepashka is offline  
Closed Thread

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT. The time now is 11:53 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.