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#1 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2011
Location: Brasil
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![]() [IMG]https://sites.******.com/site/facesbypaulo/TextDrawMove.png[/IMG] * Comentário Essa Include foi desenvolvida para mover TextDraws dinamicamente, ela pode chegar a pesar 400kb a mais no GM, Não tem como melhorar isso pois é as Vars que armazenam os dados para que possa mover as TextDraws. Sei que com EMIT ficaria muito mais dinâmico mais como não sei mexer com EMIT não tem como eu fazer, Estou pensando em estudar isso para que possa trazer coisas Inovadores para o Forum! Espero que gostem! ![]() *Como usar ? pawn Code:
pawn Code:
pawn Code:
*Text:Td - ID da TextDraw *Float:fX, Float:fY - Coords da posição final da TextDraw(TextDrawCreate). *Float:fX2, Float:fY2 - Coords da posição final da TextDraw(TextDrawTextSize). *Speed - Velocidade do movimento, Valor inicial '1', valores consideráveis, '2' e '3', acima disso ficará muito rápido conforme a maior distância a mover! *Move - Isso é conforme o TextDrawUseBox, se a TextDraw usar box coloque 'PT_MOVE_BOX' caso não usar box coloque 'PT_MOVE_TEXT'. *playerid - Isso é, se a TextDraw será mostrada para todos ou somente para o determinado Player. 'INVALID_PLAYER_ID' será mostrada para todos. pawn Code:
*Text:Td - ID da TextDraw *Color - Cor final, Coloque a cor que você deseja, Ex: Atual: 0x000000FF(Preto s/ transparencia), Desejada: 0x000000F2(Preto c/ transparencia). *Speed - Velocidade do Fade, Valor inicial '1', valores consideráveis, '2' e '3', acima disso ficará muito rápido! *playerid - Isso é, se a TextDraw será mostrada para todos ou somente para o determinado Player. 'INVALID_PLAYER_ID' será mostrada para todos. pawn Code:
* Creditos Paulo_TerroR - Criador. Equipe SA-MP(Passado\Presente\Futuro) - SAMP. [FeK]DraKiNs - Otimização ResetArray. Magnus' - Ideia TextDrawFade. * Video [ame]http://www.youtube.com/watch?v=CjVbViMvtOY[/ame] * Download PasteBin Sites****** Qualquer BUG me contatar por MP ou pelo Post mesmo! Ficarei agradecido. Dúvidas, Pergunte no Post! Bom jogo! Last edited by paulor; 15/07/2012 at 07:16 PM. |
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#2 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Feb 2010
Location: ES
Posts: 2,640
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Tem algum video?
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#3 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2011
Location: Brasil
Posts: 3,117
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#4 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2012
Location: Tanzânia
Posts: 1,135
Reputation: 95
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No aguardo do vídeo...
Parece legal cara, bem útil! |
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#5 |
Godfather
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2010
Location: Santa Catarina
Posts: 6,844
Reputation: 665
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Bom trabalho, estou no aguardo do vídeo, se possível
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#6 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2011
Location: Brasil
Posts: 3,117
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Atualizado colocado Video, e a include tirado uns erros de Compilação!
No video mostra umas certas 'Apagadas' isso é por causa do TextDrawDestroy e a unica de deixar Perfeita mesmo seria usando EMIT. Vou estudar isso e atualizo a Include! Obrigado a todos! |
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#7 |
Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Jun 2012
Location: Piracicaba - SP
Posts: 90
Reputation: 20
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Uall, Muito bom cara, Parabéns!! REP += 8.
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#8 |
Godfather
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2010
Location: Santa Catarina
Posts: 6,844
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Realmente ficou um excelente trabalho.
só queria saber uma coisa, o tempo para mover os textdraws ? |
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#9 | |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2011
Location: Brasil
Posts: 3,117
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Tamo junto mlk!
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pawn Code:
@Edit Explicando como surgiu o numero 20. MaiorDist/Speed seria a distancia por segundo, e para isso teria que transformar em milésimos que seria o usado no SetTimer. Dai o usei o numero 20 pois 1000/50 da 20 que seria a base que peguei 50. |
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#10 | |
Godfather
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2010
Location: Santa Catarina
Posts: 6,844
Reputation: 665
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![]() Quote:
Mais digamos que se for utilizado em um servidor grande, daria grande possibilidade de lag, não ? |
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