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#1 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2011
Location: Brasil
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![]() [IMG]https://sites.******.com/site/facesbypaulo/AlertOf.png[/IMG] * Comentário Essa include serve para Avisar você caso você ultrapasse os Limites determinados pelo SAMP, Exemplo: Objetos, TextDraws, TextLabel e etc.. Sem nada para fazer, Resolvi fazer essa Simples e Útil include. *Como usar ? pawn Code:
Lembre-se de sempre deixar esta Include abaixo de Todas outras.. Agora se você preferir pode desativar qualquer verificação, Basta fazer o seguinte! pawn Code:
pawn Code:
* Creditos Paulo - Criador Equipe SA-MP(Passado\Presente\Futuro) - SAMP. * Download PasteBin Sites****** * Observação Qualquer BUG me contatar por MP ou pelo Post mesmo! Ficarei agradecido. Dúvidas, Pergunte no Post! Bom jogo! |
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#2 |
Godfather
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2010
Location: Brazil, Caxias RS
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Legal!
O problema é que as funções da SA:MP trabalham com slots. Logo você tem 300 mil objetos e deleta id zero. Usando sua biblioteca, ele vai criar outro objeto, com id 0 (logo que é o slot livre). Assim vai acusar que tem 1 objeto criado, mesmo que tenha 300 mil deles nos outros slots. Portanto tem que refazer a include hookando todas funções e criando uma variável para cada coisa e incrementar ela ao deletar/criar objetos, textdraws .. etc! Teste esse código e verá que estou certo: pawn Code:
Tem que refazer o script todo, eu aguardo! Boa sorte |
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#3 | |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2011
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@Sky Vlw. @Don Aquela definição é para quem Usa mais que 500 Slots, pois tem uma maneira que contatar o Kalcor e pedir mais Slots.. @Bruno EDIT Então cara, eu pensei nesse caso, mais fiquei pensando, porque ele deletaria o objeto no mesmo lugar em que criou ? não faz sentido, mais se ele fazer isso, irá bugar.. |
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#4 |
Godfather
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2010
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Mas vai dar erro! Tem que refazer o script da forma que eu falei. Hookando todas funções e incrementado em uma variável cada vez que criar um objeto.
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#5 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2011
Location: Curitiba / PR
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#6 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Aug 2012
Location: Apple Computer™
Posts: 1,783
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Parabens!
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#7 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2011
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Tem coisa ai desnecessaria!
Exemplo ![]() ![]() Ja existe definiçao pra isso! |
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#8 |
Big Clucker
![]() ![]() Join Date: Dec 2012
Location: Canadá
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Sim isso deve mostrar uns erros durante seu funcionamento "Hookando" todas as funções deve resolver!
mesmo assim continua sendo muito util! |
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#9 |
Godfather
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Apr 2010
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Aqui um exemplo:
pawn Code:
Só fazer pra tudo agora! Boa sorte Paulor! |
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#10 |
High-roller
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2011
Location: Brasil
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Sim Bruno eu entendi, mais veja comigo:
OnGameModeInit é executado em Ms, dai o Cara cria seus Objetos lá e já os Destroi, isso não tem sentido pois o Objeto não apareceria, Mais caso alguém faça o que é muito Improvável, irá bugar... @Don Isso se chama Prevenção cara.. |
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