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Old 09/01/2013, 10:19 PM   #1
Maklister
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Posts: 2,138
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Default Contagem regressiva

Bem, meu code /Contar quando coloco 10 segundos, se tiver somente eu, conta normal, se tiver 2 players, vai pulando do 10 para o 8 dai pro 6 .... e etc

pawn Code:
public Contagem5()
{
    new string[20];
    new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
    if(tContagem > 0)
    {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                format(string, sizeof(string),"%d", tContagem);
                GameTextForAll(string,1000,3);
                PlayerPlaySound(i,1056, posx, posy, posz);
                SetTimer("Contagem5", 1000, false);
                TogglePlayerControllable(i, 0);
            }
        }
    }
    else if(tContagem == 0)
    {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                TogglePlayerControllable(i, 1);
                GameTextForAll("] Go Go Go ]", 1000, 3);
                tContagem = 0;
                if(ContagemIniciada == true)
                {
                    ContagemIniciada = false;
                }
                GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                PlayerPlaySound(i, 1057, posx, posy, posz);
            }
        }
    }
    return tContagem--;
}
Maklister is offline   Reply With Quote
Old 09/01/2013, 10:23 PM   #2
arakuta
High-roller
 
arakuta's Avatar
 
Join Date: Jan 2011
Location: Itajaí - Brazil
Posts: 2,181
Reputation: 184
Default Re: Contagem regressiva

É por que ele ta criando dois timers...

Manda o teu /contar
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Old 09/01/2013, 10:26 PM   #3
paulor
High-roller
 
Join Date: Nov 2011
Location: Brasil
Posts: 3,116
Reputation: 222
Default Re: Contagem regressiva

pawn Code:
public Contagem5()
{
    new string[20];
    new Float:posx, Float:posy, Float:posz;
    if(tContagem > 0)
    {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                format(string, sizeof(string),"%d", tContagem);
                GameTextForAll(string,1000,3);
                PlayerPlaySound(i,1056, posx, posy, posz);
                TogglePlayerControllable(i, 0);
            }
        }
        SetTimer("Contagem5", 1000, false);
    }
    else if(tContagem == 0)
    {
        for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
        {
            if(IsPlayerConnected(i))
            {
                TogglePlayerControllable(i, 1);
                GameTextForAll("] Go Go Go ]", 1000, 3);
                tContagem = 0;
                if(ContagemIniciada == true)
                {
                    ContagemIniciada = false;
                }
                GetPlayerPos(i, posx, posy, posz);
                PlayerPlaySound(i, 1057, posx, posy, posz);
            }
        }
    }
    return tContagem--;
}
__________________
Meus Projetos - contato@paulorwd.com.br
[IMG]https://sites.******.com/site/facesbypaulo/MetropoleGames.png[/IMG]
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Old 09/01/2013, 10:49 PM   #4
Maklister
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Join Date: May 2012
Location: » San Andreas « User type: » High-roller «
Posts: 2,138
Reputation: 135
Default Re: Contagem regressiva

Paulor thanks erro meu rs vlw.

#Estou impossibilitado de te dar Rep :/
Maklister is offline   Reply With Quote
Old 09/01/2013, 11:25 PM   #5
paulor
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Location: Brasil
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Reputation: 222
Default Re: Contagem regressiva

Quote:
Originally Posted by Murilo_sousa View Post
Paulor thanks erro meu rs vlw.

#Estou impossibilitado de te dar Rep :/
No Problems..
__________________
Meus Projetos - contato@paulorwd.com.br
[IMG]https://sites.******.com/site/facesbypaulo/MetropoleGames.png[/IMG]
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