SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 10/01/2013, 10:12 PM   #11
AirKite
Gangsta
 
AirKite's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 734
Reputation: 21
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by BJIADOKC View Post
Для начала, закрыть все дыры
а потом уже беспокоиться о свистоперделках
Quote:
Originally Posted by Mexanizm93 View Post
Соглашусь с Владоксом. Дыры нужно закрывать в первую очередь
Это даже не обсуждается. Дыры безопасности обязаны быть прикрыты!

Quote:
Originally Posted by Alexander_Petrov View Post
Когда-то была создана защита от программ, внедряющихся в SA-MP. Что если не просто не пропускать игроков, использующих клео или другие читы, а сообщать от этом серверу, а скриптер уже сам решает, что делать с этим игроком.
Аргумент в OnPlayerConnect - use.
Сможет ли Калкор защитить передачу этого аргумента от взлома, возможно ли это вообще, как считаете?
pawn Code:
public OnPlayerConnect(playerid, use)
В чём заключается смысл и отличие от обыкновенного античита, если такой аргумент будет известен всем в том числе читописцам? Защитить со стороны клиента можно что угодно, точно также как и взломать имея этот клиент. SAMP слишком популярен и не может себе позволить, то что например позволяет себе МТА. Хотя читеры там как были, так и остались. (Разница лишь в том, что админы SAMP готовы к читерам со стороны сервера, а вот админы MTA нет).
AirKite is offline  
Old 10/01/2013, 11:22 PM   #12
Fill
Huge Clucker
 
Fill's Avatar
 
Join Date: Apr 2012
Location: Russia, Rostov-on-Don
Posts: 291
Reputation: 33
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Раз на то пошло, то хотелось бы предложить возможность получения серийника железа у игроков.
Совсем недавно тут писали, что такое было реализовано в адаптации для United 1.2.
__________________

Fill is offline  
Old 11/01/2013, 12:05 AM   #13
[Saint]
Gangsta
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 768
Reputation: 23
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

когда уже наконец сделают чтобы на H можно было высовываться из окна авто для стрельбы и залазить обратно тоже? не думаю что это так тяжело пофиксить.... но бесит ппц на всем протяжении существования SA-MP

http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...12#post1757612

http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...12#post1793812

http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...38#post1780538

http://forum.sa-mp.com/showthread.ph...84#post1762984

хеад шотов сильно не хватает((
[Saint] is offline  
Old 11/01/2013, 12:19 AM   #14
AirKite
Gangsta
 
AirKite's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 734
Reputation: 21
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by Fill View Post
Раз на то пошло, то хотелось бы предложить возможность получения серийника железа у игроков.
Совсем недавно тут писали, что такое было реализовано в адаптации для United 1.2.
Не стоит смотреть в сторону адаптаций, они вне концепции SAMP. Серийники отправляются с клиента, а значит их можно подделать.
AirKite is offline  
Old 11/01/2013, 12:21 AM   #15
AirKite
Gangsta
 
AirKite's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 734
Reputation: 21
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by [Saint] View Post
когда уже наконец сделают чтобы на H можно было высовываться из окна авто для стрельбы и залазить обратно тоже? не думаю что это так тяжело пофиксить.... но бесит ппц на всем протяжении существования SA-MP
Вообще то это реализуемо скриптами если что.
AirKite is offline  
Old 11/01/2013, 12:28 AM   #16
[Saint]
Gangsta
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 768
Reputation: 23
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by AirKite View Post
Вообще то это реализуемо скриптами если что.
это должно быть пофиксено в клиенте, а не скриптами!
[Saint] is offline  
Old 11/01/2013, 12:55 AM   #17
James_Braga
Huge Clucker
 
James_Braga's Avatar
 
Join Date: Sep 2012
Posts: 223
Reputation: 9
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by Alexander_Petrov View Post
Когда-то была создана защита от программ, внедряющихся в SA-MP. Что если не просто не пропускать игроков, использующих клео или другие читы, а сообщать от этом серверу, а скриптер уже сам решает, что делать с этим игроком.
Аргумент в OnPlayerConnect - use.
Сможет ли Калкор защитить передачу этого аргумента от взлома, возможно ли это вообще, как считаете?
pawn Code:
public OnPlayerConnect(playerid, use)
отличная идея, и вроде не сложна в исполнении, всего лишь нужно проверить директорию игры на посторонние файлы, не относящиеся к стандартной сборки gta sa.
James_Braga is offline  
Old 11/01/2013, 01:52 AM   #18
AirKite
Gangsta
 
AirKite's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 734
Reputation: 21
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by [Saint] View Post
это должно быть пофиксено в клиенте, а не скриптами!
А что фиксить то? Всё ведь работает и это не баг.

Quote:
Originally Posted by James_Braga View Post
отличная идея, и вроде не сложна в исполнении, всего лишь нужно проверить директорию игры на посторонние файлы, не относящиеся к стандартной сборки gta sa.
И также легко блокируется пакет об информации о том, что у вас там что то есть. Смысл отпадает. Читайте тему.
AirKite is offline  
Old 11/01/2013, 04:16 AM   #19
Nikid
Huge Clucker
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 477
Reputation: 4
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by [Saint] View Post
когда уже наконец сделают чтобы на H можно было высовываться из окна авто для стрельбы и залазить обратно тоже? не думаю что это так тяжело пофиксить.... но бесит ппц на всем протяжении существования SA-MP
Он же вроде на F обратно залазиет и не выпрыгивает.

А от себя, хочется только, чтоб в создание скриншота, не было задержки, а то его юзают как баг
Nikid is offline  
Old 11/01/2013, 05:02 AM   #20
TriskeliS
Big Clucker
 
Join Date: Jun 2011
Posts: 72
Reputation: 2
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Добавили бы функцию что то типо ReadGTAMemory() и GetModuleBase() для чтения памяти игры, думаю в скриптинге это очень даже пригодится.
Скриншот без задержки может получится "слоистым", т.е. например в верхней части один кадр, а в нижней уже следующий. Функция самой гта вроде тоже делает скрин с задержкой.
TriskeliS is offline  
Closed Thread

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT. The time now is 12:44 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.