SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 11/01/2013, 05:06 AM   #21
Nikid
Huge Clucker
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 477
Reputation: 4
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Ну в МТА же нету такого. Вот бы пофиксили бы они это и сделали другим способом создавать скрины, раз этим не получается убрать задержку. Но мне кажется им это не нужно их и так устраивает все.
Ну и не помешало бы: AddPlayerStaticPickup CreatePlayerPickup

Last edited by Nikid; 11/01/2013 at 05:52 AM.
Nikid is offline  
Old 11/01/2013, 05:31 AM   #22
DANGER1979
Gangsta
 
DANGER1979's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Location: Belarus
Posts: 793
Reputation: 21
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

А какой смысл в этой теме?
Кому вы пишите, Деду Морозу?
__________________
Virtual World Developer
DANGER1979 is offline  
Old 11/01/2013, 06:27 AM   #23
emit
Little Clucker
 
Join Date: Dec 2012
Posts: 49
Reputation: 5
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by AirKite View Post
Список не рассматриваемых предложений:
1. Исправление старых багов, которые вполне решаемы в pawn.
Идиотизм со стороны куя и его команды, зачем заполнять код фиксами, когда это можно сделать в новой версии sa-mp?
__________________
gm
emit is offline  
Old 11/01/2013, 06:44 AM   #24
DartfoL
Gangsta
 
DartfoL's Avatar
 
Join Date: Apr 2012
Posts: 768
Reputation: 75
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by DANGER1979 View Post
А какой смысл в этой теме?
Кому вы пишите, Деду Морозу?
даже из многостраничной темы в основном разделе калкор реализовывает максимум 1-2 идеи. Столь печально
__________________
DartfoL is offline  
Old 11/01/2013, 08:51 AM   #25
Makar93
Gangsta
 
Makar93's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Posts: 541
Reputation: 9
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

SetWaterLevel/GetWaterLevel
SetWaveHeight/GetWaveHeight
Кликабельные URL в чате
__________________
Makar93 is offline  
Old 11/01/2013, 08:56 AM   #26
AirKite
Gangsta
 
AirKite's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 734
Reputation: 21
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by emit View Post
Идиотизм со стороны куя и его команды, зачем заполнять код фиксами, когда это можно сделать в новой версии sa-mp?
Затем что фиксы не универсальны. Код так и так будет, только вот как подобрать оптимальный?
AirKite is offline  
Old 11/01/2013, 09:17 AM   #27
AirKite
Gangsta
 
AirKite's Avatar
 
Join Date: Feb 2009
Posts: 734
Reputation: 21
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by Nikid View Post
А от себя, хочется только, чтоб в создание скриншота, не было задержки, а то его юзают как баг
Уберут задержку, начнут юзать ещё какой ни будь способ задержки.

Quote:
Originally Posted by TriskeliS View Post
Добавили бы функцию что то типо ReadGTAMemory() и GetModuleBase() для чтения памяти игры, думаю в скриптинге это очень даже пригодится.
Каким образом она должна работать? (В скриптинге).

Quote:
Originally Posted by TriskeliS View Post
Скриншот без задержки может получится "слоистым", т.е. например в верхней части один кадр, а в нижней уже следующий. Функция самой гта вроде тоже делает скрин с задержкой.
Fraps не делает никаких задержек. В SAMP задержка от нажатия клавиши и до полного сохранения файла, хотя целесообразней конечно было бы сохранять файл в отдельном потоке. Ну и возможность выбора формата jpg

Quote:
Originally Posted by DANGER1979 View Post
А какой смысл в этой теме?
Кому вы пишите, Деду Морозу?
Ну смысл описан в первом посте, пишем между собой. Кто желает переведёт и кинет.

Quote:
Originally Posted by Makar93 View Post
Кликабельные URL в чате
Это так же нарушает концепцию, SAMP должен быть безопасен.
AirKite is offline  
Old 11/01/2013, 10:02 AM   #28
Xotab
Huge Clucker
 
Xotab's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Location: Russia
Posts: 454
Reputation: 12
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by AirKite View Post
Согласен, функция вполне может пригодится. Правда есть вероятность того, что Kye не делает её в связи с тем, что для этого нужно очень часто обновлять позицию машины (3 пункт концепции samp).
Если такая миссия есть в сингле, то по логике должна быть такая функция в сампе, было бы не плохо если бы была эта функция, можно легко реализовать магнит на вертолетах(аттач объекта магнита, а потом к вертолету прекрепить машину на уровне магнита)
__________________
[B]Sorry for my bad English.
Xotab is offline  
Old 11/01/2013, 10:02 AM   #29
The_Creator
Big Clucker
 
Join Date: Mar 2012
Posts: 159
Reputation: 17
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Было бы неплохо иметь возможность изменять размеры объектов, как в аттаченых.
The_Creator is offline  
Old 11/01/2013, 10:25 AM   #30
TriskeliS
Big Clucker
 
Join Date: Jun 2011
Posts: 72
Reputation: 2
Default Re: Предложения для SA:MP 0.3x

Quote:
Originally Posted by AirKite View Post
Каким образом она должна работать? (В скриптинге).
На подобии API ф-ии ReadProcessMemory() оставив только необходимые параметры.
Например:
BOOL ReadGTAMemory(
_In_ LPCVOID lpBaseAddress,
_Out_ LPVOID lpBuffer,
_In_ SIZE_T nSize,
);

lpBaseAddress - адрес с которого начинается чтение
lpBuffer - принимающий буфер
nSize - количество байт для чтения

GetModuleBase() - соответственно для возможности чтения памяти dll-ок
Как вам идея?
Quote:
Originally Posted by AirKite View Post
В SAMP задержка от нажатия клавиши и до полного сохранения файла, хотя целесообразней конечно было бы сохранять файл в отдельном потоке. Ну и возможность выбора формата jpg
Я имел дело с Direct3D задержка происходит как раз в момент взятия скрина с экрана и если это делать в отдельном потоке картинка получается как бы из нескольких частей разных кадров (т.е. типо вверху 1-й кадр, по середине 2-й, внизу 3-й), вот сохранение файла в отдельном потоке - другое дело. Есть еще один способ в Direct3D взять скрин без задержек, но он не всегда работает так как надо, может получится просто черный скрин. Как работает фрапс я не знаю.

Last edited by Stepashka; 11/01/2013 at 11:09 AM.
TriskeliS is offline  
Closed Thread

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off



All times are GMT. The time now is 05:44 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.