SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian > Релизы/Releases

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 22/07/2016, 11:47 AM   #21
OmegaKiller72
Big Clucker
 
Join Date: Sep 2013
Location: Ukraine
Posts: 93
Reputation: 0
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Спасибо ZIGGI теперь работает)
OmegaKiller72 is offline   Reply With Quote
Old 27/07/2016, 05:58 PM   #22
ZiGGi
High-roller
 
ZiGGi's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,739
Reputation: 355
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.1.0

О версии
- Улучшено определение цели в функции FCNPC_AimAt
- Теперь NPC могут наносить урон другому игроку (для предотвращения этого вы можете возвратить 0 в FCNPC_OnTakeDamage)
- Добавлена проверка версии инклуд файла
- Теперь функция FCNPC_GoToPlayer обновляет точку назначения NPC пока игрок двигается
- Добавлены функции для контроля тяги в Hydra
- Добавлены функции для контроля шасси
- shoot_delay по умолчанию изменён на -1 (не важно)
- Оптимизация процесса прицеливания
- Небольшой рефакторинг исходного кода

Исправления
- Исправлен крэш для недействительного транспорта во время проигрывания записи
- Исправлена синхронизация позиции NPC при сёрфинге (прицеплении к транспорту)
- Исправлена стрельба при сёрфинге
- Исправлена работа аргумента speed в функциях FCNPC_GoTo[Player] (теперь он работает для пеших NPC тоже)
- Исправлено направление прицеливания по оси Z
- Сброс клавиш NPC после смерти (исправляет некоторые ошибки с анимациями)
- Исправлена проверка на параметры в функциях информации об оружии

Новые функции
PHP Code:
native FCNPC_StopSurfing(npcid);
native FCNPC_IsAttacking(npcid);
native FCNPC_IsAimingAtPlayer(npcidplayerid);
native FCNPC_IsMovingAtPlayer(npcidplayerid);
native FCNPC_SetVehicleHydraThrusters(npciddirection);
native FCNPC_GetVehicleHydraThrusters(npcid);
native FCNPC_SetVehicleGearState(npcidgear_state);
native FCNPC_GetVehicleGearState(npcid); 
Скачать
- Скачать с GitHub: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases

Last edited by ZiGGi; 01/08/2016 at 01:18 PM.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 27/07/2016, 08:37 PM   #23
OKStyle
High-roller
 
OKStyle's Avatar
 
Join Date: May 2008
Location: Russia, Orenburg Money: GTA$ 999,999,999
Posts: 3,068
Reputation: 117
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

А я чёт подзабыл, а почему ты, Зигги, да и вообще никто не стал дорабатывать Controllable NPC? Лёха ведь сорсы выкладывал... С мемори хаком проще?
__________________
O.K.Style™ Laboratory
Kalcor: "... it's makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."
OKStyle is offline   Reply With Quote
Old 27/07/2016, 09:37 PM   #24
ZiGGi
High-roller
 
ZiGGi's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,739
Reputation: 355
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by OKStyle View Post
А я чёт подзабыл, а почему ты, Зигги, да и вообще никто не стал дорабатывать Controllable NPC? Лёха ведь сорсы выкладывал... С мемори хаком проще?
Исходники он выложил уже после того, как появился FCNPC. Да и автор FCNPC забросил его разработку не так давно: в отличии от CNPC, который поддерживал 0.3z, FCNPC поддерживал 0.3.7. А я изначально планировал лишь обновить плагин до 0.3.7 R2 и на этом закончить, но меня что-то понесло.
А с мемори хаком одинаково.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 29/07/2016, 12:11 PM   #25
Imperealist
Little Clucker
 
Join Date: Feb 2012
Location: Russian
Posts: 40
Reputation: 0
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Продублирую:
В версии 1.1.0 появилась проблема: записи поездов с ботами стали проигрываться рывками, то есть поезд раз в 1-2 секунды телепортируется на следующую позицию, в версии 1.0.7 все нормально.
Imperealist is offline   Reply With Quote
Old 29/07/2016, 01:41 PM   #26
ZiGGi
High-roller
 
ZiGGi's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,739
Reputation: 355
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by Imperealist View Post
Продублирую:
В версии 1.1.0 появилась проблема: записи поездов с ботами стали проигрываться рывками, то есть поезд раз в 1-2 секунды телепортируется на следующую позицию, в версии 1.0.7 все нормально.
Дай свою запись, я проверю.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 01/08/2016, 12:50 AM   #27
Imperealist
Little Clucker
 
Join Date: Feb 2012
Location: Russian
Posts: 40
Reputation: 0
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

http://rgho.st/7zlbtRBDV
Imperealist is offline   Reply With Quote
Old 01/08/2016, 04:13 PM   #28
ZiGGi
High-roller
 
ZiGGi's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,739
Reputation: 355
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by Imperealist View Post
Спасибо, ошибку нашёл и исправил.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 01/08/2016, 11:36 PM   #29
Imperealist
Little Clucker
 
Join Date: Feb 2012
Location: Russian
Posts: 40
Reputation: 0
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Отлично, тебе спасибо, ждем фикс
Imperealist is offline   Reply With Quote
Old 03/08/2016, 07:04 AM   #30
ZiGGi
High-roller
 
ZiGGi's Avatar
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,739
Reputation: 355
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.1.1

О версии
- Сёрфинг теперь поддерживает прикреплённые объекты
- Оптимизация
- Добавлены константы скорости в инклуд файл
- Обновлено загрузочное сообщение

Исправления
- Исправлена валидация объектов и транспорта (меньше крэшей)
- Исправлена проверка версии инклуд файла (спасибо плагину Streamer от Incognito за пример)
- Исправлен радиус движения для функции FCNPC_GoToPlayer
- Исправлены типы переменных и их конвертация
- Исправлена работа скорости и типа в функции GoTo
- Исправлена ошибка со сбросом скорости поезда
- Исправлена синхронизация двигателей тяги в Hydra и скорости поезда при проигрывании записи
- Исправлены некоторые крэши при удалении транспорта NPC

Новые директивы
PHP Code:
#define MOVE_SPEED_AUTO     (-1.0)
#define MOVE_SPEED_WALK     (0.1552086)
#define MOVE_SPEED_RUN      (0.56444)
#define MOVE_SPEED_SPRINT   (0.926784) 
Скачать
- Скачать с GitHub: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
[Plugin] FCNPC - Fully Controllable NPC OrMisicL Plugin Development 3639 07/10/2018 04:40 PM
[Include] (AdvancedChat.inc) - Fully Controllable Chat illuminati2 Includes 5 23/02/2016 09:00 AM
[Include] [INC] Russian GameText + Russian Language for GTA-SA [Saint] Релизы/Releases 20 10/02/2015 11:24 AM
[Plugin] FCNPC - Fully Controllable NPC sa-mp 0.3x R2 [LCK]Chris Plugin Development 82 16/05/2014 02:16 PM
[?]New SZR fully controllable NOS system Qeux Help Archive 3 17/03/2011 02:24 AM


All times are GMT. The time now is 12:20 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.