SA-MP Forums

Go Back   SA-MP Forums > Non-English > Languages > Русский/Russian > Релизы/Releases

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 17/09/2016, 06:57 AM   #51
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,659
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.3.0

О версии
- Точность стрельбы (#23)
- Автовызываемая функция FCNPC_OnUpdate

Исправления
- Больше проверок на подключение игрока (меньше крашей)
- Исправление FCNPC_GetWeaponInfo

Новые функции
PHP Code:
native FCNPC_SetWeaponAccuracy(npcidweaponidFloat:accuracy);
native Float:FCNPC_GetWeaponAccuracy(npcidweaponid); 
Обновлённые функции
PHP Code:
native FCNPC_SetWeaponInfo(npcidweaponidreload_time = -1shoot_time = -1clip_size = -1Float:accuracy 1.0);
native FCNPC_GetWeaponInfo(npcidweaponid, &reload_time = -1, &shoot_time = -1, &clip_size = -1, &Float:accuracy 1.0);
native FCNPC_SetWeaponDefaultInfo(weaponidreload_time = -1shoot_time = -1clip_size = -1Float:accuracy 1.0);
native FCNPC_GetWeaponDefaultInfo(weaponid, &reload_time = -1, &shoot_time = -1, &clip_size = -1, &Float:accuracy 1.0); 
Новые автовызываемые функции
PHP Code:
forward FCNPC_OnUpdate(npcid); 
Скачать
- Скачать с GitHub: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 26/09/2016, 03:22 PM   #52
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,659
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.3.1

Исправления
- Исправлена точка начала стрельбы для NPC
- Исправлен урон в скрипте-примере bodyguard
- Исправлена корректность работы без объявленных необходимых автовызываемых функций (но их объявление по-прежнему необходимо для работы всех функций)

Скачать
- Скачать с GitHub: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 19/10/2016, 08:50 AM   #53
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,659
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.4.0

О версии
- Добавлен опциональный параметр bool:update_pos = false в функции ускорения (FCNPC_Set/GiveVelocity)
- return 0 в FCNPC_OnUpdate работает так же, как return 0 в OnPlayerUpdate
- Оптимизация циклов обработки
- #6: Реализована система путей движения
- #9: Улучшена система проигрывания записей
- #12: Оповещение о выходе новой версии

Новые функции
PHP Code:
native FCNPC_LoadPlayingPlayback(file[]);
native FCNPC_UnloadPlayingPlayback(recordid);
native FCNPC_SetPlayingPlaybackPath(npcidpath[]);
native FCNPC_GetPlayingPlaybackPath(npcidpath[], const size sizeof(path));

native FCNPC_CreateMovePath();
native FCNPC_DestroyMovePath(pathid);
native FCNPC_IsValidMovePath(pathid);
native FCNPC_AddPointToPath(pathidFloat:xFloat:yFloat:z);
native FCNPC_AddPointsToPath(pathidFloat:points[][3], const size sizeof(points));
native FCNPC_RemovePointFromPath(pathidpointid);
native FCNPC_IsValidMovePoint(pathidpointid);
native FCNPC_GetMovePoint(pathidpointid, &Float:x, &Float:y, &Float:z);
native FCNPC_GetNumberMovePoint(pathid);
native FCNPC_GoByMovePath(npcidpathidtype MOVE_TYPE_AUTOFloat:speed MOVE_SPEED_AUTObool:UseMapAndreas falseFloat:radius 0.0bool:setangle true); 
Обновлённые функции
PHP Code:
native FCNPC_SetVelocity(npcidFloat:xFloat:yFloat:zbool:update_pos false);
native FCNPC_GiveVelocity(npcidFloat:xFloat:yFloat:zbool:update_pos false);
native FCNPC_StartPlayingPlayback(npcidfile[] = ""recordid INVALID_RECORD_IDbool:auto_unload false); 
Новые автовызываемые функции
PHP Code:
forward FCNPC_OnFinishMovePath(npcidpathid);
forward FCNPC_OnFinishMovePathPoint(npcidpathidpointid); 
Новые константы
PHP Code:
#define INVALID_MOVEPATH_ID (-1)
#define INVALID_RECORD_ID   (-1) 
Скачать
- Скачать с GitHub: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 26/10/2016, 08:34 AM   #54
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,659
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.4.1

О версии
- Добавлен foreach итератор FCNPC

Исправления
- Исправлены функции FCNPC_GetMovePoint и FCNPC_GetNumberMovePoint
- Исправлена автовызываемая функция FCNPC_OnFinishMovePath

Новые автовызываемые функции
PHP Code:
forward FCNPC_OnDestroy(npcid); 
Скачать
- Скачать с GitHub: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 27/10/2016, 05:36 AM   #55
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,659
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.4.2

Исправления
- Исправлено повреждение памяти в менеджере проигрывания записей
- Исправлена инициализация foreach итератора в Filterscript

Скачать
- Скачать с GitHub: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 14/11/2016, 04:20 PM   #56
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,659
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

FCNPC 1.5.0

О версии
- Поддержка CR-MP 0.3.7
- Удалены ограничения на максимальное количество здоровья и брони

Исправления
- Исправлен pathid в OnFinishMovePath
- Исправлены скрипты-примеры
- Исправления для компиляции из-под VS 2015

Новые функции
PHP Code:
native FCNPC_TriggerWeaponShot(npcidweaponidhittypehitidFloat:xFloat:yFloat:zbool:ishit true); 
Новые автовызываемые функции
PHP Code:
forward FCNPC_OnWeaponShot(npcidweaponidhittypehitidFloat:xFloat:yFloat:z); 
Скачать
- Скачать с GitHub: https://github.com/ziggi/FCNPC/releases
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 15/11/2016, 03:30 PM   #57
Romz
Banned
 
Join Date: Jun 2013
Location: Ukraine
Posts: 1,042
Reputation: 64
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Crmp 0.3.7 существует? Где о нем можно узнать?

Возможно ли переделать плагин, что бы npc работали на основе актеров? Знаю что никто этого делать не будет, просто интерестно.
Romz is offline   Reply With Quote
Old 15/11/2016, 04:52 PM   #58
White_116
High-roller
 
Join Date: Sep 2010
Location: Russia/116
Posts: 1,495
Reputation: 69
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by Kolstin View Post
Crmp 0.3.7 существует? Где о нем можно узнать?

Возможно ли переделать плагин, что бы npc работали на основе актеров? Знаю что никто этого делать не будет, просто интерестно.
1) https://vk.com/sampadapt
2) Можно, но работать возможно будет не все. (могут ли актеры стрелять или водить машину?)
__________________
White_116 is offline   Reply With Quote
Old 15/11/2016, 05:06 PM   #59
ZiGGi
Banned
 
Join Date: Sep 2008
Location: Russia
Posts: 1,659
Reputation: 356
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Quote:
Originally Posted by Kolstin View Post
Возможно ли переделать плагин, что бы npc работали на основе актеров? Знаю что никто этого делать не будет, просто интерестно.
Нет, актёры, по сути, это то же, что и объекты.
ZiGGi is offline   Reply With Quote
Old 15/11/2016, 06:33 PM   #60
DANGER1979
Gangsta
 
DANGER1979's Avatar
 
Join Date: Sep 2009
Location: Belarus
Posts: 793
Reputation: 21
Default Re: FCNPC - Fully Controllable NPC (Russian Thread)

Скачал версию FCNPC 1.5.0. Перестал запускаться сервер с данным плагином.

Запуск программы невозможен так как отсутствует Msvcp140.dll.

Установил Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2015 , но это не помогло.

Вернулся на версию FCNPC-1.4.2-windows.
__________________
Virtual World Developer
DANGER1979 is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
[Include] (AdvancedChat.inc) - Fully Controllable Chat illuminati2 Includes 5 23/02/2016 09:00 AM
[Include] [INC] Russian GameText + Russian Language for GTA-SA [Saint] Релизы/Releases 20 10/02/2015 11:24 AM
[Plugin] FCNPC - Fully Controllable NPC sa-mp 0.3x R2 [LCK]Chris Plugin Development 82 16/05/2014 02:16 PM
[?]New SZR fully controllable NOS system Qeux Help Archive 3 17/03/2011 02:24 AM


All times are GMT. The time now is 03:34 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.