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Old 07/05/2015, 07:33 PM   #311
[BWL]Chamaleon
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Originally Posted by Nickvj7 View Post
Baixa o novo SA-MP, instala, e usa o SA-MP Construction.
Importa o código (CreateObject por exemplo) e edita-o, depois exporta (do modo que desejar) e pronto tá editado '-'
Tô ligado eu fiz isso kkkk.
Mas foi antes de vir aqui, e além do mais os novos objetos eu não achei :/
Só a edição dos que já tinham (que usaram nestes mapas ai)
Atenciosamente,
__________________
64.31.19.107:7780
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Old 08/05/2015, 12:02 AM   #312
DiegoCosta
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Default Re: Nova versão em desenvolvimento 0.3.7

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Originally Posted by [BWL]Chamaleon View Post
Tô ligado eu fiz isso kkkk.
Mas foi antes de vir aqui, e além do mais os novos objetos eu não achei :/
Só a edição dos que já tinham (que usaram nestes mapas ai)
Atenciosamente,
Então tem algo errado aeh, pq até agora o Map Constructor o unico "objeto" que não apareceu foi um predio (19596 eu acho), o restante tá aparecendo normal.

@Todos:
já alternei várias vezes entre versões pra tentar descobrir o que era, mas enfim, no CLIENTE versão 03z R1 ou R2 aparecem no maximo 3 servers "online", quando utilizo o cliente 0.3.7 não aparece nenhum servidor na lista. O que pode ser??

PS: rodando como administrador em ambos os casos.
__________________
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Old 08/05/2015, 07:48 AM   #313
neymar1477
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Post Re: Nova versão em desenvolvimento 0.3.7

Acabei de testar de todo jeito o code do nick para bloquear o crash (hack) no linux, não funcionou, esse code só pega no windows.

pawn Code:
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) {
    if(hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE) { // Update 0.3.7
        if((fX <= -1000.0 || fX >= 1000.0) || (fY <= -1000.0 || fY >= 1000.0) || (fZ <= -1000.0 || fZ >= 1000.0) || ((hittype != BULLET_HIT_TYPE_PLAYER) && (hittype != BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE) && (hittype != BULLET_HIT_TYPE_OBJECT) && (hittype != BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT))) {
        Kick(playerid);
    return 0;
        }
    }
    else {
        if (weaponid <= 0 || weaponid > 46) return 0; // Isto porque tá enviando com arma inválida, (0 é o punho) e não existe armas maiores que id 46.
    }
    return 1
}

Tentei colocar de todos os modos, mais não funciona no linux. :/
neymar1477 is offline   Reply With Quote
Old 08/05/2015, 10:16 AM   #314
Locky_
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Originally Posted by neymar1477 View Post
Acabei de testar de todo jeito o code do nick para bloquear o crash (hack) no linux, não funcionou, esse code só pega no windows.

pawn Code:
public OnPlayerWeaponShot(playerid, weaponid, hittype, hitid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) {
    if(hittype != BULLET_HIT_TYPE_NONE) { // Update 0.3.7
        if((fX <= -1000.0 || fX >= 1000.0) || (fY <= -1000.0 || fY >= 1000.0) || (fZ <= -1000.0 || fZ >= 1000.0) || ((hittype != BULLET_HIT_TYPE_PLAYER) && (hittype != BULLET_HIT_TYPE_VEHICLE) && (hittype != BULLET_HIT_TYPE_OBJECT) && (hittype != BULLET_HIT_TYPE_PLAYER_OBJECT))) {
        Kick(playerid);
    return 0;
        }
    }
    else {
        if (weaponid <= 0 || weaponid > 46) return 0; // Isto porque tá enviando com arma inválida, (0 é o punho) e não existe armas maiores que id 46.
    }
    return 1
}

Tentei colocar de todos os modos, mais não funciona no linux. :/
Testei no Linux da maquina onde roda meu servidor, e meu servidor de testes, e funcionou.

Code:
if (weaponid <= 0 || weaponid > 46) return 0; // Isto porque tá enviando com arma inválida, (0 é o punho) e não existe armas maiores que id 46.
Isto irá desincronizar o player. Caso queira que kick, terá de adicionar o Kick.
Code:
if (weaponid <= 0 || weaponid > 46) { Kick(playerid); return 0; }
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Old 08/05/2015, 04:01 PM   #315
RiqueP
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Default Re: Nova versão em desenvolvimento 0.3.7

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Originally Posted by ipsLeon View Post
Não deu pra eu ver, de qualquer forma eu consigo criar.
__________________
Discord: RiqueP#1666
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Old 08/05/2015, 04:34 PM   #316
Locky_
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Originally Posted by RiqueP View Post
Não deu pra eu ver, de qualquer forma eu consigo criar.
Doideira, foi apagado o tópico dele.
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Old 08/05/2015, 05:38 PM   #317
GabrielDias_Invision
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Default Re: Nova versão em desenvolvimento 0.3.7

Include do Emmet
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=573504
__________________
Att: BzK

"Se ele consegue, você também pode"
GabrielDias_Invision is offline   Reply With Quote
Old 08/05/2015, 05:41 PM   #318
Locky_
High-roller
 
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Default Re: Nova versão em desenvolvimento 0.3.7

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Originally Posted by GabrielDias_Invision View Post
Não foi isso que ele tinha criado. Era um streamer, pra poder criar mais de 1000 Actors. Por algum motivo foi apagado..
Locky_ is offline   Reply With Quote
Old 08/05/2015, 05:45 PM   #319
GabrielDias_Invision
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Location: Jacarepagua, Rio de Janeiro - RJ
Posts: 373
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Default Re: Nova versão em desenvolvimento 0.3.7

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Originally Posted by Nickvj7 View Post
Não foi isso que ele tinha criado. Era um streamer, pra poder criar mais de 1000 Actors. Por algum motivo foi apagado..
Eu vi o topico mas parece que ele apagou (no github tb) Só ficou essa include postada hj
__________________
Att: BzK

"Se ele consegue, você também pode"
GabrielDias_Invision is offline   Reply With Quote
Old 09/05/2015, 05:50 AM   #320
neymar1477
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Post Re: Nova versão em desenvolvimento 0.3.7

Quote:
Originally Posted by Nickvj7 View Post
Testei no Linux da maquina onde roda meu servidor, e meu servidor de testes, e funcionou.


Isto irá desincronizar o player. Caso queira que kick, terá de adicionar o Kick.
Code:
if (weaponid <= 0 || weaponid > 46) { Kick(playerid); return 0; }

Funcionou cara, não sei nem como te agradecer, muito obrigado pela ajuda !!!
neymar1477 is offline   Reply With Quote
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