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Old 20/05/2020, 07:24 PM   #1
Marlboro18
Little Clucker
 
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Join Date: Aug 2014
Posts: 10
Reputation: 5
Default Timers e verificações

Olá. Gostaria de saber, na opinião de vocês, qual é a forma mais otimizada de realizar verificações com timer...

Criar um único timer e realizar as verificações apenas nesse timer ou criar um timer para cada função?
Haja visto que várias funções utilizariam timer de 1 seg, por exemplo o velocímetro e relógio UP, é mais vantajoso realizar as verificações por variáveis dentro de um único timer ao invés de criar 2 timers de 1 seg?
Marlboro18 is offline   Reply With Quote
Old 20/05/2020, 11:46 PM   #2
DelK
Huge Clucker
 
DelK's Avatar
 
Join Date: Apr 2017
Location: Brazil
Posts: 457
Reputation: 40
Default Re: Timers e verificações

Variaveis dentro de um unico timer.
__________________
DelK is offline   Reply With Quote
Old 20/05/2020, 11:50 PM   #3
Sants
Big Clucker
 
Sants's Avatar
 
Join Date: May 2019
Location: Brasília, Brazil
Posts: 123
Reputation: 6
Default Re: Timers e verificações

Se todas compartilharem de um mesmo intervalo, é mais interessante colocá-las no mesmo time. Isso deixa a GM mais organizado e mais fácil de procurar um bug, ou erro (caso houver).
__________________
Disponivel para programar
Mais informações em:
Discord - Sants#1462
PAWN (Intermediary) - JS (Beginer)
Sants is online now   Reply With Quote
Old 02/06/2020, 12:59 AM   #4
Marlboro18
Little Clucker
 
Marlboro18's Avatar
 
Join Date: Aug 2014
Posts: 10
Reputation: 5
Default Re: Timers e verificações

Mas ai entra outra questão, mesmo que a função não esteja ativa para o player, o timer irá percorrer tudo dentro da callback? O que quero dizer é, o player não está utilizando o Relógio, mas no timer há uma verificação, como:
(Relogio[playerid] == true)
{
Contar--;
}

Mesmo que não o player não esteja utilizando, não fará com que seja verificado e talvez ocasionando um lag? Pois haveria diversas verificações no timer
Marlboro18 is offline   Reply With Quote
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