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Old 26/07/2017, 03:20 PM   #11
augustogdo
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Default Re: Paradise City RPG

Sensacional, pena que não será lançado pelos desenvolvedores
__________________
Com os olhos posto no sol meridiano,
tenho aprendido a grande lição de que nos encontramos no meio
dia de nossas vidas. Quando metade de nossos anos se encontram no passado, e a outra metade no futuro. Quando ainda teremos ocasião de fazermos o bem, e sermos melhores.

Ao sentar-me no Oriente, símbolo do sol nascente e da manhã da vida, tenho aprendido a grande lição de que nos encontramos no portal dos anos de preparação, onde devemos colocar o cimento sobre o qual haveremos de edificar o futuro.
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Old 27/07/2017, 12:01 AM   #12
PesadaO
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Default Re: Paradise City RPG

Como liga isso ai ? kkk nunca mexi com mysql KKK
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Old 27/07/2017, 03:31 PM   #13
PlanetMonster
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Default Re: Paradise City RPG

Gamemode sensacional, fui um dos Beta-Tester da mesma.
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Old 27/07/2017, 10:36 PM   #14
zSuYaNw
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Default Re: Paradise City RPG

Realmente, uma pena. Tenho uma porção de projetos e eu decidi de não publicar pois eu sei oque se tornaria. Olhei o projeto e a organização está show, bom mesmo... até risco a dizer um dos melhores projetos da board, pena que não foi lançado..

Abraços
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Old 27/07/2017, 11:53 PM   #15
Kalashnecov
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Default Re: Paradise City RPG

Joguei quando o servidor esteve online e foi um dos melhores RPG's que joguei (em fase beta), de qualquer forma o projeto migrar pro GTA V foi uma boa decisão dos desenvolvedores

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Originally Posted by PesadaO View Post
Como liga isso ai ? kkk nunca mexi com mysql KKK
Se nunca mexeu com mysql, então ou você aprende a como mexer em mysql, ou então baixa o GF e se diverte com ele.
__________________
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Old 28/07/2017, 01:00 AM   #16
Relaxed
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Default Re: Paradise City RPG

É uma pena, por um momento achei que o projeto iria sair do papel definitivamente.

Mas parabéns aos desenvolvedores, ótimo gamemode.
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Old 28/07/2017, 03:30 PM   #17
Kamper
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Default Re: Paradise City RPG

Vou deixar uma crítica construtiva sobre esse projeto.

Eu não sei qual era a intenção de vocês com esse projeto. Eu acredito que além de ser um processo prazeroso a intenção de se criar um servidor de qualquer jogo é lança-lo e sob essa intenção acredito que o grande erro de vocês foi a falta de experiência em projetos dos mesmos da equipe.

Digo isso pois além de ter acompanhado algumas vezes o changelog, e agora olhando o código fonte, fica muito claro para mim que esse projeto tem muito de *desenvolvimento* e nada de *gestão*. Vocês apenas pensaram como desenvolvedores e não como gestores de um projeto.

Se preocuparam em fazer algo tecnologicamente escalável e até em certo ponto de alta performance e pensaram fazer uma ideia de jogo singular que aparentemente agradava aos membros da equipe. Mas qual o problema com isso tudo? O problema é que um gestor saberia que *não é hora de se preocupar com isso!*

No início de um projeto você *não pode* se preocupar com detalhes de implementação tecnologica e enxutas funcionalidades. No começo do projeto é hora do famoso *Minimum Valuable Product*. No início do projeto tudo precisa ser testado mas não é o teste de funcionalidade mas sim o teste de ideias junto ao público alvo.

Acho que vocês focaram demasiadamente na parte tecnologica porque é a parte que vocês têm o conhecimento. Fatlou a experiência de gestão. A experiência de alguém para encabeçar isso e dar um rumo certo. Vocẽs provaram que na parte tecnologica são excelentes mas essa parte da gestão que é mais importante até do que a tecnologia não possuem perícia.

Deveriam ter lançado algo muito mas muito menor, ir validando junto ao público e aos poucos implementando novas funcionalidades e melhorando a parte tecnologica. Isso pouparia vocês o recurso mais vital em um início de projeto: o tempo.

Isso tudo que eu falo não se encaixa só para o SA-MP mas é um conceito geral para gerência de projetos independente do ramo. E infelizmente acredito que se vocês não tiverem uma pessoa que saiba ser gestor desse projeto o mesmo não causará impacto no GTA:V como no SA-MP.

Nada pessoal, espero que entendam meus pontos. Abraços.
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Old 28/07/2017, 03:45 PM   #18
BarbaNegra
Gangsta
 
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Default Re: Paradise City RPG

Quote:
Vou deixar uma crítica construtiva sobre esse projeto.

Eu não sei qual era a intenção de vocês com esse projeto. Eu acredito que além de ser um processo prazeroso a intenção de se criar um servidor de qualquer jogo é lança-lo e sob essa intenção acredito que o grande erro de vocês foi a falta de experiência em projetos dos mesmos da equipe.

Digo isso pois além de ter acompanhado algumas vezes o changelog, e agora olhando o código fonte, fica muito claro para mim que esse projeto tem muito de *desenvolvimento* e nada de *gestão*. Vocês apenas pensaram como desenvolvedores e não como gestores de um projeto.

Se preocuparam em fazer algo tecnologicamente escalável e até em certo ponto de alta performance e pensaram fazer uma ideia de jogo singular que aparentemente agradava aos membros da equipe. Mas qual o problema com isso tudo? O problema é que um gestor saberia que *não é hora de se preocupar com isso!*

No início de um projeto você *não pode* se preocupar com detalhes de implementação tecnologica e enxutas funcionalidades. No começo do projeto é hora do famoso *Minimum Valuable Product*. No início do projeto tudo precisa ser testado mas não é o teste de funcionalidade mas sim o teste de ideias junto ao público alvo.

Acho que vocês focaram demasiadamente na parte tecnologica porque é a parte que vocês têm o conhecimento. Fatlou a experiência de gestão. A experiência de alguém para encabeçar isso e dar um rumo certo. Vocẽs provaram que na parte tecnologica são excelentes mas essa parte da gestão que é mais importante até do que a tecnologia não possuem perícia.

Deveriam ter lançado algo muito mas muito menor, ir validando junto ao público e aos poucos implementando novas funcionalidades e melhorando a parte tecnologica. Isso pouparia vocês o recurso mais vital em um início de projeto: o tempo.

Isso tudo que eu falo não se encaixa só para o SA-MP mas é um conceito geral para gerência de projetos independente do ramo. E infelizmente acredito que se vocês não tiverem uma pessoa que saiba ser gestor desse projeto o mesmo não causará impacto no GTA:V como no SA-MP.

Nada pessoal, espero que entendam meus pontos. Abraços.
Suas críticas são sempre bem construídas, muito do que disse não só nesse tópico mas em outros..
O que você faz da vida ?
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Old 29/07/2017, 04:11 PM   #19
Lós
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Default Re: Paradise City RPG

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Originally Posted by Kamper View Post
Vou deixar uma crítica construtiva sobre esse projeto.

Eu não sei qual era a intenção de vocês com esse projeto. Eu acredito que além de ser um processo prazeroso a intenção de se criar um servidor de qualquer jogo é lança-lo e sob essa intenção acredito que o grande erro de vocês foi a falta de experiência em projetos dos mesmos da equipe.

Digo isso pois além de ter acompanhado algumas vezes o changelog, e agora olhando o código fonte, fica muito claro para mim que esse projeto tem muito de *desenvolvimento* e nada de *gestão*. Vocês apenas pensaram como desenvolvedores e não como gestores de um projeto.

Se preocuparam em fazer algo tecnologicamente escalável e até em certo ponto de alta performance e pensaram fazer uma ideia de jogo singular que aparentemente agradava aos membros da equipe. Mas qual o problema com isso tudo? O problema é que um gestor saberia que *não é hora de se preocupar com isso!*

No início de um projeto você *não pode* se preocupar com detalhes de implementação tecnologica e enxutas funcionalidades. No começo do projeto é hora do famoso *Minimum Valuable Product*. No início do projeto tudo precisa ser testado mas não é o teste de funcionalidade mas sim o teste de ideias junto ao público alvo.

Acho que vocês focaram demasiadamente na parte tecnologica porque é a parte que vocês têm o conhecimento. Fatlou a experiência de gestão. A experiência de alguém para encabeçar isso e dar um rumo certo. Vocẽs provaram que na parte tecnologica são excelentes mas essa parte da gestão que é mais importante até do que a tecnologia não possuem perícia.

Deveriam ter lançado algo muito mas muito menor, ir validando junto ao público e aos poucos implementando novas funcionalidades e melhorando a parte tecnologica. Isso pouparia vocês o recurso mais vital em um início de projeto: o tempo.

Isso tudo que eu falo não se encaixa só para o SA-MP mas é um conceito geral para gerência de projetos independente do ramo. E infelizmente acredito que se vocês não tiverem uma pessoa que saiba ser gestor desse projeto o mesmo não causará impacto no GTA:V como no SA-MP.

Nada pessoal, espero que entendam meus pontos. Abraços.
De fato! Observamos muito isto no SA:MP, tivemos isto no GTA:V (apesar de termos iniciado alpha com 31 dias de desenvolvimento) e agora estamos refazendo exatamente com o objetivo de não termos esse tipo de problema.

MVP é uma das coisas que mais estamos prezando no momento e focando nisto, não queremos cometer o mesmo erro novamente e estamos trabalhando nisto. Temos um chat inteiro no Discord com sugestões para serem aplicadas com base no feedback, vamos ter o bugtracker, fórum, então, todo desenvolvimento vai ser sim com base noo feedback de jogadores.

Grato pela críticas e estamos sempre abertos a sugestões.

@all grato pelos elogios, trabalhamos muito nisto por muito tempo, recebemos proposta de venda, mas, vender não parecia certo. Enfim, qualquer coisa, estamos aqui.
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Old 29/07/2017, 10:37 PM   #20
AlieN1995
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Default Re: Paradise City RPG

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Originally Posted by Kamper View Post
Acho que vocês focaram demasiadamente na parte tecnologica porque é a parte que vocês têm o conhecimento. Fatlou a experiência de gestão. A experiência de alguém para encabeçar isso e dar um rumo certo.
Não gosto de rpg, mas esse projeto despertou interesse em muitas pessoas...
O Nosso amigo ai em cima disse tudo, qualquer equipe sem um bom líder não é uma boa equipe. Um bom líder/gestor é o principal em qualquer coisa, penso dessa forma também. Vocês tinham uma equipe cheia de bons programadores e testers, mas faltou o principal: Um bom líder. Enfim, abraços
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