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Old 07/10/2013, 12:06 AM   #11
ThuuGLif3
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Default Re: Návio Pirata

Claro...
Eu entendi, Só quis adicionar...
De qualquer forma, Obrigado.
__________________

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Old 07/10/2013, 12:19 AM   #12
Ades
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Default Re: Návio Pirata

Quote:
Originally Posted by ThuuGLif3 View Post
pawn Code:
print("Pirate Ship by TonyII [B]is running[/B]");
ERRO DE TRADUÇÃO, LAMENTÁVEL !

================================================== ======================================

Nota : 9,5
Perdeu 0,5 decimos por esta péssima tradução ahsahhsahashashsahsa
__________________
Projects :

[Map] Wrong way and the right way [||||||||||||||||||||]

[Map] [||||||||||||||||||||]



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Old 07/10/2013, 12:20 AM   #13
ThuuGLif3
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Default Re: Návio Pirata

Não vi HEUHE.
Irei corrigir, Spanker baitola -q
__________________

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Old 07/10/2013, 12:42 AM   #14
Ades
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Default Re: Návio Pirata

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Originally Posted by ThuuGLif3 View Post
Não vi HEUHE.
Irei corrigir, Spanker baitola -q
Seria esta funcionando ou algo do gênero não era pra apagar --'
__________________
Projects :

[Map] Wrong way and the right way [||||||||||||||||||||]

[Map] [||||||||||||||||||||]



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Old 07/10/2013, 12:47 AM   #15
ThuuGLif3
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Default Re: Návio Pirata

Não foi apagado '.'
__________________

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Old 07/10/2013, 12:51 AM   #16
Ades
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Default Re: Návio Pirata

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Originally Posted by ThuuGLif3 View Post
Não foi apagado '.'
print("Návio Pirata por Tony II");


CORRETU :

print("Návio Pirata por Tony TA FUNCIONANDO TUDU CERTO AEWWWWW PORRA CARALHO");
__________________
Projects :

[Map] Wrong way and the right way [||||||||||||||||||||]

[Map] [||||||||||||||||||||]



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Old 07/10/2013, 01:02 AM   #17
ThuuGLif3
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Default Re: Návio Pirata

KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK, Vou adicionar outra mensagem sem ser essa sua ae
__________________

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Old 06/06/2014, 10:46 PM   #18
PabLoHenriique
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Default Re: Návio Pirata

Eu desejo adicionar este sistema em minha gm, pois minha gm tem a organização marinha e desejo trocar o navio pirata por um navio grande de guerra, pois a marinha é uma org que fica mais no mar. ira me ajudar muito.
Pode mandar o sistema com o barco de guerra por MP ou aqui no fórum vai depender da pessoa.
Faço negocio só adicionar no Skype.

Imagens:



Skype: suk.pablo.henrique
Fórum: http://unitedlife.all-up.com/forum
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Old 07/06/2014, 05:39 AM   #19
Caio_Freeze
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Posts: 799
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Default Re: Návio Pirata

Fico um mal identado

Corrigindo.
pawn Code:
/* Este Crédito foi Adicionado por ThuuGLif3...
   Criador: TonyII
   Tradutor: ThuuGLif3
*/

#include <a_samp>
#include <zcmd>

new PirateObject, PirateFence, PirateRopes, PirateShip;
new Camera;
new ControllingShip[MAX_PLAYERS];

public OnFilterScriptInit()
{
    print("\n--------------------------------------");
    print("Návio Pirata por Tony II ligado :) Faça bom proveito");
    print("--------------------------------------\n");
    PirateObject = CreateObject(8493, 0, 0, -100, 0, 0, 0);
    PirateFence = CreateObject(9159, 0, 0, -100, 0, 0, 0);
    PirateRopes = CreateObject(8981, 0, 0, -100, 0, 0, 0);
    PirateShip = AddStaticVehicleEx(454, 723.6520, -1890.7867, -0.0164, 180.0000, -1, -1, -1);
    AttachObjectToVehicle(PirateObject, PirateShip, 0.809999, 1.439998, 16.650209, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
    AttachObjectToVehicle(PirateRopes, PirateShip, 0.294999, -4.665059, 16.250276, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
    AttachObjectToVehicle(PirateFence, PirateShip, 0.784999, 1.439998, 16.655208, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
    return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
    return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if (newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK)
    {
        if (ControllingShip[playerid] == 1)
        {
            ControllingShip[playerid] = 0;
            new Float: X,
            Float: Y,
            Float: Z;
            GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
            SetPlayerPos(playerid, X, Y + 2, Z + 6);
            SetCameraBehindPlayer(playerid);
            DestroyObject(Camera);
        }
    }
    return 1;
}

CMD:comandosnavio(playerid, params[])
{
    for (new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
        if (ControllingShip[i] == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ x ] O navio está sendo mantido no comando por outra pessoa.");
    }
    Camera = CreateObject(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    AttachObjectToVehicle(Camera, PirateShip, 0, -35, 23, 0.000000, 0.000000, 0.0);
    PutPlayerInVehicle(playerid, PirateShip, 0);
    AttachCameraToObject(playerid, Camera);
    ControllingShip[playerid] = 1;
    SendClientMessage(playerid, -1, "[ > ] /SairNavio ou pressione 'F' se você quiser parar de comandar este navio.");
    return 1;
}

CMD:sairnavio(playerid, params[]) //Qualquer erro, Troque o CMD...
{
    if (ControllingShip[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "[ x ]Você não comandar o navio.");
    ControllingShip[playerid] = 0;
    new Float: X,
    Float: Y,
    Float: Z;
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    SetPlayerPos(playerid, X, Y + 2, Z + 6);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    DestroyObject(Camera);
    return 1;
}
__________________

- Jogo baseado em texto RPG.
- Venha se descontrair em tempos de quarentena.
- É possível jogar por Android e IOS.

Caio_Freeze is offline   Reply With Quote
Old 07/06/2014, 04:34 PM   #20
n0minal
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Default Re: Návio Pirata

Maneiro o FS, obrigado por traduzir, mas um barco ou não se move a metros por hora, a velocidade é medida em nós
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