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Old 16/09/2019, 01:36 AM   #8931
JamesDias
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Default Re: Dúvidas Curtas #1

Qual a forma mais prática de trabalhar com o handle id do audio plugin?
Ainda estou meio confuso com funcionamento do identificador.
JamesDias is offline   Reply With Quote
Old 20/09/2019, 09:24 PM   #8932
sampbrasil
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Default Re: Dúvidas Curtas #1

Bom eu acho q deve ser simples, não sei, mas tenho meu código exemplo eu digito o código /bqgg para criar um objeto e digito novamente para removelo. Tá funcionando certinho, mas se outro jogador digitar o CMD ele remove a do outro player.
Se alguém souber agradeço.
sampbrasil is offline   Reply With Quote
Old 20/09/2019, 09:34 PM   #8933
NWDMadara
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Default Re: Dúvidas Curtas #1

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Originally Posted by sampbrasil View Post
Bom eu acho q deve ser simples, não sei, mas tenho meu código exemplo eu digito o código /bqgg para criar um objeto e digito novamente para removelo. Tá funcionando certinho, mas se outro jogador digitar o CMD ele remove a do outro player.
Se alguém souber agradeço.
Modifique a variável que você utiliza para verificar se há um objeto ou não adicionando o vetor MAX_PLAYERS, para que ela seja individual ao invés de global.

PHP Code:
static boolStatus_Objeto[MAX_PLAYERS]:

CMD:objeto(playerid)
{
    if(
Status_Objeto[playerid] == true)
    {
        
// Funções para remover o objeto.
        
Status_Objeto[playerid] = false// Não tenho mais o objeto
        
return true;
    }
       else
    {
        
// Funções para criar
           
Status_Objeto[playerid] = true// Tenho o objeto
    
}

NWDMadara is offline   Reply With Quote
Old 21/09/2019, 11:24 PM   #8934
sampbrasil
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Join Date: Oct 2018
Posts: 9
Reputation: 0
Default Re: Dúvidas Curtas #1

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Originally Posted by NWDMadara View Post
Modifique a variável que você utiliza para verificar se há um objeto ou não adicionando o vetor MAX_PLAYERS, para que ela seja individual ao invés de global.

PHP Code:
static boolStatus_Objeto[MAX_PLAYERS]:

CMD:objeto(playerid)
{
    if(
Status_Objeto[playerid] == true)
    {
        
// Funções para remover o objeto.
        
Status_Objeto[playerid] = false// Não tenho mais o objeto
        
return true;
    }
       else
    {
        
// Funções para criar
           
Status_Objeto[playerid] = true// Tenho o objeto
    
}


deu certo vlw!
sampbrasil is offline   Reply With Quote
Old 23/09/2019, 02:09 AM   #8935
PrziNNN
Little Clucker
 
Join Date: Jul 2019
Posts: 6
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Default Re: Dúvidas Curtas #1

Quote:
Originally Posted by NWDMadara View Post
Modifique a variável que você utiliza para verificar se há um objeto ou não adicionando o vetor MAX_PLAYERS, para que ela seja individual ao invés de global.

PHP Code:
static boolStatus_Objeto[MAX_PLAYERS]:

CMD:objeto(playerid)
{
    if(
Status_Objeto[playerid] == true)
    {
        
// Funções para remover o objeto.
        
Status_Objeto[playerid] = false// Não tenho mais o objeto
        
return true;
    }
       else
    {
        
// Funções para criar
           
Status_Objeto[playerid] = true// Tenho o objeto
    
}

Boa noite,
O caso do MAX_PLAYER não é a comparação que seria para relacionar a quantidade de players, porém ela faz com que seja " separado " cada ID do player individual.

Last edited by PrziNNN; 23/09/2019 at 04:10 AM.
PrziNNN is offline   Reply With Quote
Old 23/09/2019, 05:06 AM   #8936
NWDMadara
Huge Clucker
 
NWDMadara's Avatar
 
Join Date: Mar 2018
Posts: 488
Reputation: 13
Default Re: Dúvidas Curtas #1

Quote:
Originally Posted by PrziNNN View Post
Boa noite,
O caso do MAX_PLAYER não é a comparação que seria para relacionar a quantidade de players, porém ela faz com que seja " separado " cada ID do player individual.
Exatamente: É uma array...
NWDMadara is offline   Reply With Quote
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